Sypro & kolon; Ponovno trilogija končno dobi funkcije za dostopnost za podnapise in vejico; Gibanje z motnjami gibanja

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 12 Maj 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
Sypro & kolon; Ponovno trilogija končno dobi funkcije za dostopnost za podnapise in vejico; Gibanje z motnjami gibanja - Igre
Sypro & kolon; Ponovno trilogija končno dobi funkcije za dostopnost za podnapise in vejico; Gibanje z motnjami gibanja - Igre

Ko je Activision in Toys for Bob prvič napovedal Spyro: Ponovno trilogija, navijači so bili navdušeni. Večinoma so tesno povezane Crash Bandicoot: N.Sane trilogija je bil visokokakovosten remake, čeprav ni naredil veliko za popravilo nekaterih vprašanj, ki so mučila izvirnike, kot so frustrirajoči skokovi težav in brez podnapisov.


Reignited zadel vse prave beležke in Spyro trdno prinesel v sodobni igralni svet na vseh področjih, razen na enem: dostopnost. Mnogi igralci so bili ogorčeni, da bi našli igro brez podnapisov. Vendar pa je Activision končno odpravil težavo z novim obližem, ki je danes na voljo.

Patch uvaja podnapise v vseh jezikih za kinematografske prizore v vseh treh igrah. Razvijalec dodaja tudi nekaj dodatnih osnov dodanih podnapisov, vključno z naslovom za prepoznavanje znakov, barvno besedilo, ki se ujema z dialogom z znaki, in razdelitev vrstic za izboljšanje berljivosti.

Prav tako je treba omeniti, da je dodatek gibanja zameglitve gibanja izklopil učinek zamegljenosti, ki je vključen, ko je Spyro zaračunal.

Tisti, ki želijo doživeti igre v obliki, ki je bližja prvotnim ponovitvam, lahko preprosto preklopijo podnapise in zamegljenost gibanja v meniju z možnostmi.


Pomanjkanje podnapisov v igrah s pomembnim dialogom je bilo vedno problem v zgodnjih dneh Spyro. Za tiste, ki niso mogli imeti volumna ali niso igrali tik ob televizorju, je bilo to nadležno. Ampak to je bilo ravno brez nesoglasja za slušno prizadete.

Ko so se Activision in Toys for Bob najprej obrnili na oboževalce, so podjetja preprosto rekla, da je cilj ohranitev prvotne celovitosti iger.

Vendar pa dostopnost je ključnega pomena za sodobno igranje, in mnoge izmed najbolj priljubljenih iger gredo nad in zunaj, da zagotovijo, da njihovi izdelki ustrezajo potrebam vseh igralcev.

Seveda pa začetni odziv Activisiona ni bil všečen navijačem, prav tako pa se je zastavilo vprašanje, zakaj je gibalna zamegljenost kot nova značilnost, če v izvirnikih ni bilo.

To je bil resen problem in mnogi igralci so jih našli nisem mogel tolerirati Reignited dlje časa.