Vsebina
- Steelseries Stražar
- Xbox Kinect
- Navidezna resničnost
- Popravi, kaj je zlomljeno, preden narediš nekaj novega
Nekaj tednov nazaj je Ubisoft objavil sistemske zahteve za PC verzijo Assassin's Creed: Rogue in z njimi dejstvo, da bodo uporabljali programsko opremo za spremljanje oči in jo uporabili v mehaniki igranja. Tako kot mnogi drugi me je koncept zapletel. Podobno kot večina ljudi je bilo "zanimivo" kar se tiče mojega zanimanja.
Steelseries Stražar
Čeprav je to zanimiva ideja in doda novo raven potopitve v igro, zahteva drag kos tehnologije, znan kot SteelSeries Sentry, ki po priporočeni maloprodajni ceni prodaja za približno 200 USD. Glede na PCgamer.com:
»Vnosi z miško in tipkovnico delujejo kot ponavadi, toda ko predvajalnik pogleda na eno ali drugo stran zaslona, znak deluje tudi, in kamera se bo pomaknila v isto smer, da bo ustvarila tisto, kar Ubisoft imenuje» Infinite « Zaslonska izkušnja. " Prav tako ustavi in nadaljuje igro samodejno, ko igralec pogleda stran od zaslona in nato nazaj na zaslon. "
Ne pozabite na edinstveno idejo; vendar je to res potrebno? V življenju sem videl inovativne načine, s katerimi so razvijalci poskušali revolucionirati način igranja iger. Kot otrok sem gledal film, v katerem je nekdo nosil slušalke z navidezno resničnostjo, in sem bil trdno prepričan, da se bodo v 10 letih vse igre igrale na ta način, vendar se ideja nikoli ni zares ujela.
Med najstniškimi leti je moj prijatelj odkupil različico Nintendo Power Glove, ki je imela grozno sledenje; ni bila združljiva z večino iger in je imela dokaj zapleteno ceno. Še enkrat sem videl še en del tehnologije, ki se je izgubil.
Xbox Kinect
Microsoft je bil tako odločen, da bo s Kinectom revolucioniral igre na srečo, da so porabili majhno bogastvo, da bi raziskali in izboljšali napravo, da bi jo igralni svet povedal, da večina ljudi ne želi imeti ničesar s tem.Nato je prišel Xbox Kinect, vroč na komercialni uspeh Nintendo Wii. Ko sem prvič videl komercialno oglaševanje Kinecta, so me spomnili na film Manjšinsko poročilo in spet sem mislil, da bi to lahko bilo tisto, kar bi pretreslo igralniški svet do svojega jedra.
Toda spet ni bilo.
Microsoft je bil tako odločen, da bo s Kinectom revolucioniral igre na srečo, da so porabili majhno bogastvo, da bi raziskali in izboljšali napravo, da bi jo igralni svet povedal, da večina ljudi ne želi imeti ničesar s tem. Poskusili so celo narediti to potrebno komponento Xbox One, vendar so bili prisiljeni ponovno razmisliti o svoji strategiji, ko je PlayStation 4 že na začetku te generacije vodil v vojnih konzolah.
Čeprav so to vse zanimive zamisli, se zdi, da se veliko teh podjetij ne zaveda, da večina ljudi igra igre, vendar si ne želijo znoja. To je sproščujoč hobi, ki ga uživamo iz udobja kavča in če se želimo ukvarjati s športom, bomo šli ven in naredili prav to. Mnogi ljudje vidijo te "inovacije" kot nič več kot drage trike, ki so resnično zabavne za igranje s skupino prijateljev, ki so na koncu manj uporabne za hardcore igralniško skupnost.
Navidezna resničnost
Ko je bil napovedan Occulus Rift in poznejši projekt Morpheus iz Sonyja, sem spet pomislil, da bi to lahko spremenilo industrijo z razvijalci, ki bi se odločili za vključitev nove tehnologije v svoje igre. Od objave pa je navdušenje precej upadlo, saj so ljudje na splošno neprijetni zaradi velike stvari na glavi in mnogi preizkuševalci so trdili, da dolgotrajna uporaba povzroča omotico in slabost.
Še vedno me zelo zanima, kako se bodo uporabljale te VR slušalke, vendar zelo dvomim, da bom zgodaj sprejel, še posebej, ker so ocenili, da bo prodan za približno 500 USD, kar je precej blizu cene nove konzole. (ali grafična kartica za tiste, ki so v glavnem taboru).
Popravi, kaj je zlomljeno, preden narediš nekaj novega
Čeprav menim, da je svet iger na srečo obupan za inovativnostjo, morajo razvijalci najprej delati na reševanju trenutnih vprašanj, preden si prizadevajo za ambiciozne podvige, ki na koncu postanejo le zelo dragi papirji. Od objave za to generacijo konzol smo obljubili, da bo nova strojna oprema omogočila 1080p, ki deluje pri 60fps, vendar tega še nisem videl.
Še vedno smo zasvojeni s slabimi hitrostmi sličic, primer, ki je bil očitno očiten, ko sem igral napačen nered, ki je bil Assassin's Creed: Enotnost ob zagonu. Naughty Dog je namigoval, da morda ne bodo mogli doseči cilja 1080p / 60fps Uncharted 4, ki je podobno izgovor za večino razvijalcev, ki pravi, da je le "preveč težko".
Z nedavnim odkritjem novega prototipa Sonyjevega Morpheusa, bom priznal, da je bilo moje zanimanje zanimivo. Vendar bom še vedno potreboval dostojno količino časa, da se odločim, ali bom moral dobiti svojo posojilo za mojo hišo, da bi kupil eno od svojih.