Deset groznih iger dobrih razvijalcev

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 27 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 8 Maj 2024
Anonim
Deset groznih iger dobrih razvijalcev - Igre
Deset groznih iger dobrih razvijalcev - Igre

Vsebina



Priznajmo: nihče ni popoln (niti jaz, ampak jaz sem prekleto blizu), niti naši najljubši razvijalci. Več razvijalcev je v preteklih letih naredilo nekaj ogromnih napak in razvilo igre, zaradi katerih smo se spraševali: "Kaj so mislili?" Za vašo izkrivljeno zadovoljstvo in zabavo predstavljam deset iger, ki zagotavljajo izčrpavanje bolečih spominov.

Pripnite ga. To bo nerodna vožnja.

Naslednji

Daikatana

Razvijalec: Ion Storm

Kako bi lahko isti razvijalec, ki je legendarni Deus Ex naredite tudi eno od najbolj legendarnih iger na srečo? Z (spoštovanim) spoštovanim Johnom Romerom (soustanoviteljem iD Software in oblikovalcem za mnoge njihove klasične igre), so bila pričakovanja razumljivo visoka. Romerovo ime je padlo več kot otroške igrače.

Potem se je igra sprostila in kljub temu, kar je zdaj obljubljeno zloglasni oglas, je Romero storil ne make kdorkoli njegova psica.


Bilo je grozno A.I. za sovražnike in sopotnike, datirano grafiko in umetniško oblikovanje ter omejeno število shramb. Igra sama je preprosto grozna.

Ko skupaj dodamo Romerov ogromen ego, je smešna količina pokritosti, ki jo je prejela igra (Čas kritje kogarkoli?), konflikt v studiu in sporna oglaševalska akcija, dobimo ogromen in močan koktajl dreck. Igra do danes ostaja lekcija v nenadzorovanem hipu in kako ne voditi PR akcije. Čeprav je Ion Storm nekako uspel sprostiti še tri igre Daikatana to je bilo res dobro! Igraj Deus Ex ali Anachronox namesto tega.

Ostani daleč od tega ogromnega gnoja.

Neznano 2

Razvijalec: Naughty Dog

Moj odnos z Neznano 2 je

v najkrajšem možnem času, in o tem sem že prej povedal nekaj ali dve, vendar mu ne morem pomagati, t Navsezadnje, Naughty Dog je studio, ki nas je pripeljal Crash Bandicoot (awwww ja!), Jak serije, in. t Zadnji izmed nas. Jasno je, da vedo nekaj o izdelavi iger, zato Neznano 2 je tako zmedeno.

Prvi Uncharted ni bila mojstrovina, vendar je bila pristojna za mehaniko in oblikovanje. Druga je bila grozna okrog: tanki liki iz papirja ("znaki" so velikodušen izraz), nerodna zapleta, šibka igra, eden najbolj neprimernih in nedefiniranih igralcev in popolno nespoštovanje igralca za eno žalostno izkušnjo.

Mogoče Uncharted 4 drugače, vendar ne zadržujem diha.

Haze

Razvijalec: Free Radical

Oh, Free Radical, kako si se izgubil? Po dostavi nekaterih najboljših FPS iger vseh časov in kriminalno podcenjene

Drugi pogled, odšel si in spustil to ... grozo. Zdaj vem, da ni popolnoma tvoja krivda. Nekateri igralni trgi so bili označeni Haze kot "Halo-morilec “(kot še nismo slišali tega), vendar si še vedno uspelo sprostiti igro z osenčeno zaroto, vlečno zasnovo, karikature za znake in vse to napolniti z neštetimi napakami in tehničnimi težavami. Rad bi samo vedel, kako si na svetu uspel ta Herkulanski podvig.

Na srečo je Free Radical (zdaj Crytek UK) delal na dobrih igrah od sprostitve gnusnega Haze. Medtem ko je usoda TimeSplitters 4 je v zraku, počitek je preprost, vedoč, da nikoli ne bomo videli drugega Haze. Svet lahko samo prenaša toliko slabih iger.

Preveč človeško

Razvijalec: Silicon Knights

Razvili ste a

dobro sprejeta igra, ki postane osnova za priljubljene serije oboževalcev. Nato naredite eno najbolj izvirnih in najbolj najboljših iger grozljivk vseh časov. Sledite temu s popolnim preoblikovanjem Metal Gear Solid. Nato vrneš svojo igro, ki je že devet let v razvoju pekla na nič hudega sluteče javnosti, ker je to vedno odlična ideja. Hmmm. Eden od teh ne spada.

Če je bil John Romero ponosen s svojim Daikatana Hype, Denis Dyack je bil utelešenje brezbožne arogancije pri hifingu Preveč človeško. To je igra, ki je bila načrtovana kot trilogija, saj je bila prav tako namenjena za tri delno izmišljeno dokumentarno serijo vse pred igro. Igra je bila končno pala na police trgovin po neštetih zamudah in ocenjenih 60-100 milijonov dolarjev je bilo porabljenih za to. Slab boj, nerodne kontrole in vprašljiva zasnova in mehanika so ustvarili za eno brezskrbno in dokaj turobno izkušnjo. Ne pozabite na vsa pravna vprašanja, v katerih so Silicon Knights tožili Epske igre in izgubili, nato pa jim je bilo naloženo, da z uporabo motorja Unreal odpokličejo in uničijo vse neprodane kopije svojih iger.

Silicijski vitezi so nas tudi prekleli z groznim X-Men: usoda. Dvakrat hvala Denis!

Karkoli

Razvijalec: Rare

Oh, kako so padli mogočni! Iskreno sem se raztrgal med redko in Sonic ekipo. Vendar pa je Sonic Team že sam po sebi postal trkač in je že v središču obilnega prezira. Poglejmo namesto tega Rare!

Redki so odgovorni za velike spomine za mnoge od nas. Ali je Ubijalski instinkt, Blast Corps, Goldeneye, Conkerjev slab dan krzna, in še veliko več, Rare je prinesel nekaj brezčasnih klasikov. Po sprostitvi polarizacije Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts ni izpolnila prodajnih pričakovanj, je bilo redko dano na strogo Kinectovo shoelware prehrano, daleč od njihovega razcveta. Kaže, kdaj so ljudje bolj navdušeni nad izdajo starejših iger v studiu v zvezi z novimi projekti, ki jih razvijajo.

Rogue Warrior

Razvijalec: Rebellion (spet!)

Vzdih. Zakaj upor zakaj? Pravkar si se moral spet pojaviti, kajne? Tudi s tvojim najslabšim in groznim prijateljem na zabavi! Ne ravnajte tako, kot ne veste! Tvoja prijateljica spusti "f" bombo bolj kot iztrebke Randyja Pitchforda; prav tako nadzorujejo slabše od moje velike, velike babice, ki pije viličar, medtem ko je pijan; in najhujše od vseh, Peter Dinklage ima prste dlje od njega. Pojdi domov Rogue Warrior, ste razbita kup smeti, zaradi česar je Junkion videti kot počitniška vroča točka.

Pravi kicker? Bethesda je bila nezadovoljna z delom prvotnih razvijalcev Zombie Studios. Pobegnili so igro in spravili Rebellion v novo igro. Sprašujete se, kaj je bila prvotna oblika, ki ni ustrezala viziji Bethesde. Mogoče ni bilo dovolj napak in napak ...

Kane & Lynch (serija)

Razvijalec: IO Interactive

Tukaj nismo imeli ene, temveč dve igri, ki sta grozno grozni in ostajata hrošč na nosilcu projekta. IO Interactive je znan po čudoviti Hitman franšize in žalostno spregledani

Borci za svobodo (To je flipping nailgun način ljudi!). Kane & Lynch: mrtvi možje je izšla leta 2007 in nekako nadaljevanje je bilo zeleno, razvito in izdano leta 2010. To je preveč Moški možje IO.

Najslabši del je osrednje jedro igre. Zamisel o igranju kot duševno nestabilnega in psihotičnega značaja, ki bi izkusila in videla različne stvari od njegovega sodelovalnega partnerja, bi lahko bila prepričljiva. Končna tekma je bila nered, čeprav z napakami, ki so zasenčile vse pozitivne rezultate. K temu je dodal še spor o Jeffu ​​Gerstmannu, ki naj bi bil izpuščen zaradi njegovega pregleda igre, in vsi so ostali z okusom v ustih.

Nadaljevanje je zagotovilo, da je slab okus ne le ostal, temveč se je še poslabšal, ko je sprejel nenavaden vizualni slog in tako, da sta dva glavna junaka v rojstnih oblekah zaprla le majhno slikovno zamegljenost, ki nas je rešila pred nadaljnjo travmo. Naj se nočne more začnejo ...

Stormrise

Razvijalec: The Creative Assembly

Ta je resnično osupljiv in nasprotuje razlagi. Ustvarjalna skupščina je naredila svoj pečat z ustvarjanjem najboljših strateških iger, ki jih lahko igrate. Torej, kako so na Zemlji naredili eno tako grozno?

Stormrise je imela zanimivo idejo ali dve, vendar so bile vse dobre ideje ali koncepti takoj zanikane v trenutku, ko ste igrali. Napačne kontrole? Preverite! Slaba grafika, ki ovira igranje? Preveri ponovno! Temeljno zlomljena fundacija RTS v igri RTS? Imamo zmagovalca!

Upamo, da se ne bodo podrli Total War: Warhammer.

Dragon Age II

Razvijalec: Bioware

Še ena igra, ki jo imam

tesen odnos (v najboljšem primeru) z Dragon Age II je še vedno divizijska igra med Dragon Age fanbase. Nekateri uživajo v igri. Nekateri ne. Mnogi od nas naisayers delijo enake pritožbe: zelo ponavljajočih okoljih, poudarek na majhnem, nezanimivem mestu, nezanimiv boj, in zgodbo, ki nikoli ne zdi, da pobrati pare. Po vseh neverjetnih igrah, ki jih je ponudil BioWare, je to nedvomno razočaranje.

Alien Vs. Predator (2010)

Razvijalec: Rebellion

Rebellion je že od leta 1992 in je prinesel nekaj dobrih iger. Razlog AvP izdeluje ta seznam, ker je Rebellion že izdal dve dobri igri v AvP franšizi. Ena je bila izdana leta 1994, druga pa leta 1999. Mnogi menijo, da je različica iz leta 1999 klasika in vrh serije.

Ko je prišla novica, je Rebellion razvil nov obrok za (takrat) današnje konzole, navijači so bili navdušeni, še posebej, ker je bila franšiza mirujoča, ker Alien Vs. Predator 2 leta 2001. Ni treba posebej poudarjati, da igra ni izpolnila pričakovanj. Slaba kontrola, več hroščev kot Creepshow, neroden sistem v bližini in mehanika, ki leti v obraz uveljavljenega franšiznega izročila (ljudje lahko zlahka udarijo xenomorphs z napadom blizu… .. wut?), ki se je še izboljšala. Žal je bila igra komercialni uspeh, Rebellion pa je omenil možnost drugega naslova. Še vedno premagajte tiste konje ...

Torej ga imate: nekaj resnično groznih iger, ki jih imajo sicer odlični studiji. Se strinjam z mojimi krampi? Misliš, da sem zamudil? Zvok v komentarjih!