Take-two pojasnjuje, zakaj se njihove igre ne sproščajo letno

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 5 September 2021
Datum Posodobitve: 14 December 2024
Anonim
The Circle of Life
Video.: The Circle of Life

V poročilu preko GameSpota je Take-Two pojasnil, zakaj so njihove večje franšize, kot je Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, in Max Payne, se ne objavijo letno. Direktor podjetja Take-Two Strauss Zelnick je med Danom partnerjev za partnerje MKM v New Yorku delil, da: „letno udejanjanje lahko vodi v erozijo vrednosti določene blagovne znamke.“ Zelnick je dejal, da zunaj športnih naslovov obstajajo nobenih načrtov, da bi vsako leto izdali glavne naslove.


Letne izdaje so postale trend v igralništvu, naslovi, kot so Ubijalčeva sled, Klic dolžnosti, Battlefield, in zdaj Halo (če omenimo le nekaj) so vse načrtovane letne izdaje. Ali je to škodljivo za kakovost igre? Zvok in predvidevanje za igre, ki so bile izdane letno v primerjavi z nekaj leti, so sporne. Na primer, Fallout 4 prodanih 12 milijonov izvodov za skupaj 750 milijonov dolarjev v 24 urah. Zadnja izdaja Fallout, Fallout: New Vegas, pred 5 leti - in 7 let nazaj Fallout 3. Zdaj pa za Call of Duty: Black Ops 3, ki je letna izdaja, je uspelo uglednih 550 milijonov dolarjev v 72 urah sprostitve. Te številke je poročala Fortune.

Kaj torej mislite? Ali letne izdaje vplivajo na kakovost in pričakovanje franšize igre? Zvok ni na komentarjih spodaj.