Vsebina
- Žanr odprtega sveta je bil vedno moja priljubljena.
- Nekaj preprostih pravil med igranjem takih iger:
Igra preživetja odprtega sveta je postala dominantna v igralniškem svetu. Zdi se, kot da se vsak teden sprošča nov. Od DayZ do Rust, 7 dni do smrti nedavno napovedano ReRoll. Ti ogromni odprti svetovi dajejo igralcem priložnost, da storijo, kar hočejo, in jih postavijo v izredne razmere, medtem ko jim dovolijo, da imajo lastno pot iz nje.
V zadnjih letih smo prišli v te igre; Izvirnik DayZ mod bi lahko bil najpomembnejši v žanru, saj bi nekateri rekli, da je ta trend začel. Nedavna izdaja samostojne različice vsekakor ni prizadela - njen uspeh je ustvaril nekaj poguma v drugih razvijalcih, ki si želijo del trenutne modrosti. Doslej pa se dobro počutijo.
Žanr odprtega sveta je bil vedno moja priljubljena.
Sposobnost raziskovanja celega sveta, bogatega in polnega čudenja in skrivnosti, je vedno pritegnila mojo pozornost. Vključite še nekaj drugih igralcev, morda nekaj zombijev, in veliko zaloge, ki jih potrebujete, in dobite precej dobro kombinacijo, ki bo prodala milijone.
Ena od mojih prvih doživetij DayZ vpletel enega naključnega kolega, ki sem ga slučajno naletel. Še en nov igralec, podobno kot jaz, izgubljen in išče nekaj zaloge za nadaljevanje naše igre. Nobeden od nas ni igral prej, zato smo se odločili, da se združimo, morda si postanemo težja tarča iz nemrtve in razbojniki brez dvoma skrivajo.
Tekali smo skozi gozdove, za kar se je počutilo kot ure (in verjetno je bilo), da smo plenili hrano, vendar orožja nismo odkrili. Dokler nismo naleteli na preprost skedenj sredi hribovitega polja. Znotraj je moj kolega odkril puško. Drugi igralec, s katerim sem več ur preživljal, se sprehajal po deželi in branil, se je obrnil k meni hitreje kot zombi, ki je ujel moj vonj. Pobral je puško in me ustrelil v obraz, da bi lahko vzel moje zaloge.
To je narava zveri. Igra preživetja odprtega sveta uspeva na takšnih izkušnjah, potiska ljudi do meje in gleda, kako padejo čez rob, delajo, kar potrebujejo, da bi preživeli, seveda v igri. Nisem bila jezna, morda malo jezna, ampak sem se vrnila nazaj in nadaljevala. Naučil sem se, da ne zaupam ljudem, zlasti ne DayZ, in odšel sem na svoj način. Nisem streljal na vse, ki sem jih videl, toda če so se dovolj približali, je bila njihova zadnja napaka.
Nekaj preprostih pravil med igranjem takih iger:
- Nikoli ne zaupaj nikomur. Pazi na njih in svoje orožje trenira na hrbet.
- Izgubil vse. Brez dvoma boste potrebovali vse povoje, hrano, vodo in strelivo, na katere naletite. Bolje je, da ga imamo in ga malo pretehtamo, potem pa ga nimamo in potrebujemo sredi ničesar.
- Ne zadržujte se dolgo na enem mestu. Tako lepo kot zapuščeno mesto in dvonadstropna hiša se lahko hitro premakne. Dlje ko boste ostali na enem mestu, bolj je verjetno, da vas ujamejo ali preplavijo.
- Poišči si orožje. Ni nujno, da je to domišljijska napadalna puška z obsegom in zadnjim pogledom. To je lahko preprosta sevalna peč, ki jo je treba popraviti; samo oborožite se ali pa boste imeli strašen čas, da preživite vse.
- Izogibajte se mestom. To so območja, ki so najbolj postavljena za taborjenje in pobirajo igralce s ostrostrelci. Tukaj se zbirajo tudi zombiji. Nič ni slabšega od tekme drugega igralca in spreminjanja v hordo nemrtve okoli vogala.
Ti zgoraj navedeni primeri so delno razlog, zakaj še naprej kupujem v pod-žanru. Nekatere igre morda niso tako drugačne od drugih, vendar so zabavne kot pekel in še vedno ponujajo ure, morda stotine časa igre.