Do sedaj je to starodavna tema. Ko prihajajoče Vzpon Tomb Raiderja je bil najavljen kot ekskluzivni Xbox sprva je povzročil razburjenje med igralci računalniških iger povsod.
Seveda smo vedeli, da nikoli ne bo resnično ekskluzivno. The Tomb Raider franšize ni bilo mišljeno, da bi bila ena ... to je bilo samo časovno izključno, kar je bilo dokazano z nedavnimi obvestili; Vzpon Tomb Raiderja bo izšel 10. novembra za Xbox One in Xbox 360, medtem ko je predviden za izdajo 2016 na PlayStation 4 in PC brez konkretnega datuma izdaje. Bolje pozno kot nikoli?
Ampak zakaj? Zakaj je potrebna ekskluzivnost, časovna ali drugačna? V nedavnem intervjuju med Gameinformerjem in Philom Rogersom, predsednikom Square Enix Amerike in Evrope, bi lahko to olajšali.
Kot se je izkazalo, pridobivanje podpore za ponovni zagon Tomb Raider ni bila lahka naloga. "Vzeli smo ga v zelo sveži smeri." Rogers je obvestil Gameinformerja. "Mislim, da so bila na koncu dneva priznanja, ki smo jih dobili s Tomb Raiderjem (2013), odlična. Takrat niso vsi čutili tega."
Nadalje pravi: "Velika skupina, ki smo jo vedno čutili, je pomagala nam je bila Microsoft. Bili so prijatelji Tomb Raiderja od ponovnega zagona in ponovne predstavitve Lare Croft in Tomb Raiderja."
Torej ... v bistvu je Microsoft ponudil svojo podporo v novi smeri, ki jo je ta ponovni zagon opravljal, medtem ko nihče drug ni? Čeprav ta izjava morda ni dovolj, da bi zadovoljili vse nas, bomo morali sprejeti besedo za to. Vsaj mi vemo, da bodo tisti, ki nismo lastniki konzole Xbox, še vedno lahko igrali Vzpon Tomb Raiderja ...čeprav malo kasneje.