Manjkajoča kitajska ženska je v internetnih kavarnah 10 let živela v video igri

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 16 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 4 November 2024
Anonim
You Bet Your Life: Secret Word - Water / Face / Window
Video.: You Bet Your Life: Secret Word - Water / Face / Window

Vsebina

Najstniki razmišljajo o starših kot o banu njihove melodramatične eksistence, ki vodijo verbalno bitko, ko napetosti preidejo skozi luknje in se pojavijo po vsej dnevni sobi. Omenjene eksplozije lahko grejo tako daleč, da preoblikujejo otrokovo željo, da teče dolgo in daleč v pozitivne ukrepe. Toda kaj lahko stara 14-letnik resnično počne, ko odločno pobegne iz gnezda? Kaj bi sploh želeli storiti? No, če ste kdaj pomislili, "ni tako, kot da bi lahko v naslednjih desetih letih preprosto pobegnili v sončni zahod in igrali video igre," ste pravkar dokazali, da je nedavno ponovno odkrit Xiao Yun.


Poslušajte, zgodba je čas

Xiao Yun je družinsko napetost spremenil v posledice, ko je pred desetimi leti pobegnil od doma v vzhodnem kitajskem mestu Hengdian. Policija in starši Xiao Yuna so jo domnevali, da je umrla, potem ko je leta 2005 izginila.

Opozorilo o spojcu: Xiao Yun še vedno živi in ​​diha po desetletju naravnost, kot ste uganili, igranje CrossFire. (Domnevam, da je bila to vaša domneva, to je tako očitno, da je bolelo.)


Deset let tega. Deset. Let.

Flash naprej do 20. novembra 2015 v Hangzhou, Kitajska, sto milj od domačega kraja Xiao Yuna. Policija, ki izvaja neprekinjeno preverjanje lokalne internetne kavarne v nehumano zgodnjih jutranjih urah, naleti na 24-letnika, ki je opremljen s ponarejenim osebnim dokumentom. Policija s strogim in neodobravajočim zamahom prsta potegne žensko iz animiranega strela v policijsko postajo na zaslišanje. Tam odkrijejo zgodbo o Xiao Yunu.


Policija je izkopala mimo začetne zgodbe o Xiao Yunu, ne da bi kupila njene trditve, da so jo vzgojili njeni stari starši. Končno je priznala resnico: pred desetimi leti je pobegnila od doma pri 14 letih.

Izkazalo se je, da je Xiao Yun živel pod lažnim imenom, ko je zavrnil socialne konstrukte trajnega dohodka in živel pod stabilno streho, da bi vsak prosti trenutek v življenju posvetil svoji najljubši igri, CrossFire. Xiao Yun je spal v internetnih kavarnah in kopalnicah, medtem ko so izročke kolegov igralcev zapolnili vrzeli, ki jih je ostalo zaradi pomanjkanja prihodkov. Občasna menjava blagajne v različnih kavarnah je pomenila veliko manjši del njenih sredstev.

Policija je kljub začetnemu uporu stopila v stik s starši Xiao Yuna, parom, ki se je pred leti upal upati na takšne novice. Seveda so jo prav tako kaznovali zaradi lažne osebne izkaznice, pri čemer je mlada ženska pustila plačati 1000 dolarjev (približno 150 dolarjev).

Sreča za policijo in Xiao Yun, njena mama ni nikoli spremenila svoje domače telefonske številke in mu povedala Qianjiang Evening News vztrajala je v upanju, da bo njena hčerka nekega dne stopila v stik z njo. Izkazalo se je, da se ne upa, da upam, ni povsem enako kot opustitev.


Zgoraj: mati in hči sta se ponovno združila.

Starši Xiao Yuna so se namesto, da bi izrazili razočaranje ali jezo, srečali z novicami z nepopisno radostjo, navdušeni, da so našli svojo hčerko živo in dobro. Pobrali so jo v Hangzhou in se obljubili, da se nikoli več ne bodo prepirali ob ponovnem združevanju s svojo deklico:

"Imam trmasto osebnost in kratkotrajno življenje, zato sem jo nekoč grl. Ampak to je bilo že 10 let in zdaj je odrasla. Nikoli več jo ne bom grajala," - mama Xiao Yun.

Resna digresija - kitajske internetne kavarne v kontekstu

Kitajska obravnava zasvojenost z internetom in zasvojenost z video igrami kot zakonita in uradna vprašanja v zvezi z duševnim zdravjem. Primeri, kot so Xiao Yun's, so tako daleč od redkih in neustreznih, da je Kitajska v zadnjih šestih letih začela uničevati internetne kavarne, saj jih vidijo kot središča za korupcijo med mladimi.

Glede na pogled Bryana Lufkina v zgodovino internetnih kavarn GixmodozDo leta 2011 se je v Aziji uveljavilo neverjetnih 350.000 internetnih kavarn. Kavarne imajo zelo specifično stranko, ki se lahko zahvalijo za ta razcvet: igralci. Prehrana za to skupino je povečala prihodke kavarne na 19 milijard dolarjev, ugotavlja raziskava Pearl Research, ki je obravnavala pet vzhodnih in južnoazijskih držav. Z zgodbo Xiao Yuna še vedno mislimo, da se bomo osredotočili predvsem na Kitajsko.

Priljubljenost internetnih kavarn je na Kitajskem nenadoma porasla v devetdesetih in zgodnjih 2000-ih. Kavarne ponujajo izjemno poceni uporabo osebnih računalnikov, izdelanih posebej za spletne igre na srečo. Enkratna cena (na dan) za vse, kar se lahko predvaja, je hitra pasovna širina hitro pospešila udobno, cenovno ugodno in preprosto vzdušje, zlasti glede na lahko dostopne prigrizke, oddaljene nekaj metrov. Ta posel ostane navzgor 24 ur na dan, kar omogoča pokroviteljem, kot je Xiao Yun, da najdejo zatočišče čez noč. Leta 2005 je 2000 kavarn v Wuhanu stalo le sedem centov za igro čez noč, kot primer stroškov in enostavne dostopnosti do takih krajev.

Posebne pozornosti kitajske vlade so kavarne zaslužile leta 2002, ko sta dva mladostnika pogorela internetno kavarno v pekinškem univerzitetnem okrožju. Fantje so se prepirali z zaposlenimi, ki jim ne bi dovolili, da bi se igrali v ustanovi. Takrat 13-letniki in 14-letniki so v stavbo vzeli bencin, da bi izrazili svoje nezadovoljstvo zaradi požiga. Njihov ognjevit temperament je povzročil tragično smrt 24 pokroviteljev in zaposlenih, zaradi česar je umor postal vedno večji seznam zločinov.

Kitajska vlada se je nemudoma odzvala, tako da je ustavila 1400 kavarn v prestolnici, da bi izvedla ustrezne varnostne ukrepe. Podjetja so znova izdala dovoljenja, ko so se lotila kodeksa, toda vsi, ki niso mogli izpolnjevati strožjih varnostnih predpisov, niso nikoli več odprli svojih vrat. Vlada je na Kitajskem v zadnjih šestih letih ukinila 130.000 kavarn.

Sedaj se starši prestrašijo, da bodo izgubili otroke zaradi kliničnih motenj zasvojenosti, ki iščejo tolažbo v kitajskih taboriščih. Skeniranje možganov, zdravila in obvezno poročilo o vadbi predstavljajo 75-odstotno stopnjo uspešnosti pri vlečenju najstnikov v življenje stran od spletnega sveta. Zgodba o Xiao Yunovih zgodbah o novicah zagotovo ne bo odvrnila strahu pred takšnimi ukrepi.

Vse to se zgodi samo zato, da Xiao Yun ne stoji sam v morju igralcev, ki so pripravljeni pobegniti od sveta, da bi se posvetili svojemu življenju. Njena zgodba osvetljuje razloge vlade, ki je opazovala porast odvisnosti in išče rešitve in ureditev.

Kaj menite o kulturni razkorak med tehnološko usmerjenimi generacijami in njihovimi predhodniki? Ali ste v svojem življenju videli okoliščine, ki odražajo strahove in resničnost odvisnosti v državah, kot je Kitajska? Ali ste osebno kdaj uživali v igri tako, da bi jo lahko igrali 10 let naravnost? Razmislite in odgovorite v spodnjih komentarjih. Čas razprave.