inFAMOUS & debelo črevo; Drugi sin pregled in debelo črevo; Uživajte v moči vsakogar - s & rpar;

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 12 Januar 2021
Datum Posodobitve: 14 Maj 2024
Anonim
inFAMOUS & debelo črevo; Drugi sin pregled in debelo črevo; Uživajte v moči vsakogar - s & rpar; - Igre
inFAMOUS & debelo črevo; Drugi sin pregled in debelo črevo; Uživajte v moči vsakogar - s & rpar; - Igre

Vsebina

Ko stojim na robu stavbe in gledam ulice v popolni jasnosti, se na mojem mini zemljevidu pojavi oznaka za misijo.


V pričakovanju, da skočim, gledam okoli, ko se možnosti vrtijo po moji glavi: katero mojo moč uporabim, da pridem od točke A do točke B, in naj se odpravim po ulicah ali strehah? NEVARNO: Drugi sin v svojih možnostih sije, saj imajo moči, ki izhajajo iz Delsinovih prstov, na ducate možnosti.

** Za razliko od Colea, Delsin ljubi svoje moči. **

Uživajte v moči

V vsakem NEVARNO Igra leži v rokah moči, Sucker Punch pa je mojstrsko premagal ante s štirimi edinstvenimi močmi, da bi obvladal drugega sina. Medtem ko je imel Cole McGrath samo eno (in pol… vrste) moč, da bi izkoristil to prednost, mu Delsinova edinstvena sposobnost omogoča, da absorbira moč drugih Conduits a-la Rogue iz X-Men.

Nadgraditvena drevesa za vsako moč delujejo na podoben način kot prejšnje igre INFAMOUS - toda vsaka od njih je veliko globlja, kot je bila. Nadgradite z zbiranjem koščkov, ki jih nato uporabite za nadgradnjo različnih zmožnosti. Tako kot prejšnje igre INFAMOUS lahko zaklenete iz nekaterih nadgradenj, odvisno od karmičnega ravnovesja. Običajno nadgradnje za igralca, ki bo šel skozi dober karma udarec, bodo zagotovile zmožnosti za zatiranje sovražnikov, medtem ko bodo zli ljudje karme obvladali nadgradnje, da bi uničili sovražnike.


Večinoma sem ugotovil, da imajo vse moči svoje prednosti in slabosti. Moč dimov je v neposredni in osebni borbi, medtem ko so neonske sposobnosti bolj ugodne za pristop, podoben ostrostrelcu. Seveda, obvladati morata še dve moči, a ker jih Sucker Punch ni objavil, ne bom pokvaril presenečenja.

Ena stvar, ki sem jo omenil, je bila, da je končna moč dobila šokantno blizu konca igre, zaradi česar je nekako nesmiselna na veliko načinov. Poleg tega se zdi, da končna moč nima enake misli, kot so jo storili drugi - nadgradnje in krivulja učenja so nekoliko plitke, zato je ta potencialno zelo kul sposobnost izgledala kot po misli.

** D.U.P. nadzorovano vesoljsko iglo. **

Dobrodošli v Seattlu

Še nikoli nisem bil v Seattlu, toda zahvaljujoč strokovni izdelavi Sucker Punch se počutim, da ko bom obiskal mesto, bom že poznal mesto. V prejšnjih NEVARNO igre, ki jih je naš junak (ali zločinac) opazoval nad Empire Cityjem (analogijo New Yorka) in New Maraisom (vzporedno z New Orleansom). Vsaka od prejšnjih lokacij je bila v bistvu stripovska različica mesta, ki jih je navdihnila, vendar je z novo generacijo konzol Sucker Punch ugotovil, da lahko naredijo resnično mesto. Opozorilo o spoilerju: oni so. Mesto je absolutno lepo, enostavno med najboljšimi igrami do danes. Ko pogledate obraze likov, ki se pogovarjajo, ne bi bilo iz tega sveta, da bi pozabili, da gledate igro.


Ko tečete, plavate in letite skozi deževno mesto, strast in pozornost do detajlov zasijeta že od drugega, ko stopite v mesto. Avtomobilske luči odsevajo v vedno prisotnih lužeh, in ko dežuje, je mogoče videti posamezne kapljice, ki trčijo z vsako površino. Vsaka zgradba, ulica in nadvoz so bili postavljeni previdno, saj je bila postavljena masivna telovadnica v džungli v Seattlu, v kateri lahko igra Delsin Rowe.

Sucker Punch je sodeloval tudi z več podjetji v Seattlu, da bi mesto resnično uresničilo in da bi bilo videti, kot da je Delsin resnično adventuring v dejansko Seattle. In ja, lahko se povzpnete na vesoljsko iglo.

Prečkanje mesta je večinoma eden najboljših delov igre. Možnost, da pogledamo zgradbo daleč in prispemo na streho minut kasneje, je razburljiva. Vendar pa je delo v strožjih prostorih včasih lahko težavno.

Našel sem, ko je Delsin poganjal močnejša območja, ki so se pogosto zaljubila v stvari in včasih padla po svetu. Na srečo je Sucker Punch naredil zelo dobro delo s tem, da so te napake samopopravili, ne da bi morali ponovno nalagati, vendar me iztrga iz sicer izjemno privlačnega okolja.

** Obstajajo tone majhnih velikonočnih jajc, raztresenih po Seattlu. **

Življenje v črno-belem

NEVARNO je svet pretiravanja. Obstaja dobro in zlo, nič v sredini. Čeprav je to nekoliko privlačno, sem ugotovil, da je sistem vračanja karme poenostavljen. V različnih trenutkih igre Delsin dobi možnost izbire, ki jo je mogoče v bistvu zbrati, da bi rešili to siroto ali jo zažgali. Tako je jasno dobro ali zlo me je odvrglo.

Smešno jasne možnosti ne bi bile tako neprimerne, če bi imele večji vpliv na svet, ki ga obkroža. Seattle ostaja popolnoma nespremenjen, odvisno od tega, kaj Delsin odloči storiti. Rad bi, da vidim Sucker Punch s tem resno tveganje in da se vaša karma odraža v svetu, ko napredujete skozi igro. Bilo bi čudovito videti nekatera območja mesta, ki se prebujajo s kriminalom, ali videti učinke ljudi, ki poskušajo pobegniti iz mesta prek masivnega pokopališča zapuščenih avtomobilov, če Delsin gre slabo. Ali pa se kriminalci zmanjšujejo in imajo območja, ki se razcveti, če Delsin gre dobro. Ne pretrga igre z nobenim delom domišljije, vendar je to zamujena priložnost, ki bi jo bilo zanimivo raziskati.

Na srečo, NEVARNO: Drugi sinZločinka, Augustina, je dihanje svežega zraka. Od samega začetka je mogočen, močan lopov, ki prebiva na območju med jasnim karmičnim sistemom. Avgustin je vodja Oddelka za enotno zaščito (D.U.P) in vodja, ki ugrabi in zapre druge vodnike brez kesanja in brez jasnega motiva. Več kot katera koli druga NEVARNO Avgustin je legitimen in prepričljiv nasprotnik, s katerim sem rad ljubil.

** Delci, fantje ... resno.

Sveti delci

Vem, vem: grafika ne igra, ampak polirani vizualni elementi zagotovo prispevajo k privlačnosti. Razsvetljava je nekaj najbolj realističnega, kar je industrija do sedaj videla, in zajemanje obraza omogoča igralcu, da vidi vsako mišico v obrazu, ki se spreminja. Hkrati je hudo in super.

Najbolj impresivna stvar o vizualnih podobah Drugi sin je delcev. Gledanje, kako se v delsinih rokah nabere več tisoč neonskih delcev, ko se napolni s svojo močjo, piha. Prav tako gledanje senc realno dace, kot Delsin strelja neonske vijake iz svojih prstov, je zanimivo in privlačno.

Reggie je jezen. Poglejte, kako ta obraz izgleda kot obraz.

Bratska ljubezen

Zgodba drugega sina temelji na odnosu med Delsinom in njegovim bratom, Reggijem. Prihajam iz plemena Native American, mislim, da bi bilo Sucker Punchu zelo enostavno uporabiti to kot okostje za zgodbo igre - a na srečo ni. S tem bi se zdelo, da so nam Delsin vržali v obraz, ko je rekel: "Poglej, ne-beli tip!"

Veliko zabavnih segmentov igre prihaja iz prepiranja Reggieja in Delsina. Kot nekdo s starejšim bratom sem zelo dobro seznanjen s tem, da me kličejo kurac, in v zameno naredim posmeh.Travis Willingham in Troy Baker (šoker, vem) odlično zajata bratsko razmerje Reggieja in Delsina in daje igralcu resnično povezavo z Reggiejem, ki je NPC.


**To lahko naredim.**

Spodnja črta

NEVARNO: Drugi sin je vznemirljivo iz več razlogov. Lepa, velika in izjemno zabavna. Z igranjem lahko preprosto dobite občutek, da ste med zadnjim in net-genijem, vendar to ne ovira veselja, ki ga boste dobili od potapljanja do najvišje stavbe v različici Sucker Punch v Seattlu. Druga stvar, ki jo je treba odvzeti drugemu sinu, je videti kot merilo: ko je prvi Uncharted Igra se je pojavila. Spomnim se, da sem mislila: "to je prihodnost." Drugi sin. Zdaj gledam nazaj Uncharted in reči, "vse izgleda kot plastika in igra nekako čudno." Predstavljajte si, kaj Drugi sin bo uvajal za preostanek naslednje generacije. Predstavljajte si, kaj bomo videli od Sucker Puncha naslednjič NEVARNO igro.

Naša ocena 8 Biti super junak še nikoli ni bilo bolj zabavno.