Vsebina
- To se zgodi tako:
- Kaj je Super Monday Night Combat?
- To zveni kot zabavna igra ... zakaj je umrla?
- Potem je Blizzard napovedal Overwatch
Mnogi igralci računalniških iger se tega ne zavedajo, vendar lahko hekerji, goljufi in trolovi »ubijejo« igro. Medtem ko lahko strežniki še naprej tečejo, igralci pa zanemarjajo skupnost, lahko igra umre, če skupnost trpi preveč izgub. Kaj lahko začne kot preproste hack za "zabavo" ali morda kot način za povečanje matchmaking rang lahko hitro uniči igro skupnost, zmanjšanje igralec šteje za Abysmal številke.
To se zgodi tako:
Hekerji in trolli se odpravijo na igro, zaradi česar igra za pekle živi pekel. Ker se igralcem zdi, da izgubijo zaradi nepoštenih razmer ali splošne neprijetnosti skupnosti, začnejo zapustiti igro. Ko se število igralcev spusti pod določeno točko, se nove naročnine na igro spustijo, ker ni dovolj igralcev, da bi čakalna vrsta čakalne vrste za usklajevanje potekala razumno dolgo. Skupnost nato postane razpadla - na tisoče igralcev postane ena ali dva tisoč. Razvijalci opustijo svoj izdelek zaradi pomanjkanja zanimanja za igro, nadaljnje zmanjševanje števila igralcev, saj se veliko stanj in popravkov ne zgodi.
Tudi če strežniki še vedno tečejo, se igra zdaj šteje za "mrtvo", saj noben nov igralec ne namesti igro. Tekme postanejo zastarele, saj ni novih igralcev, ki bi preizkusili nove strategije, ali vsaj zamenjali rotacije igralcev v povezovanju. Brez podpore razvijalcem ali novincev, so predani ljubitelji igre ostali v temi, da bi gnili.
Nekateri bi lahko rekli, da je to pretiravanje in morda je. Vendar se je to zgodilo vsaj enkrat prej. Pravzaprav se je zgodilo eni od mojih najljubših iger: Super Monday Night Combat.
Kaj je Super Monday Night Combat?
Super Monday Night Combat - ali SMNC - razvil ga je Uber Entertainment in je bil izdan aprila 2012 kot nadaljevanje brezplačnega predvajanja hitovega strelca MOBA Ponedeljek zvečer boj. Igra je imela edinstven slog igranja, ki se je osredotočila na strelec iz tretje osebe z elementi MOBA, kot so izravnavanje, kmetovanje in podobno.
Igra se je odvijala v izmišljeni - in očitno satirični - postavitvi, podobni Superbowlu, kjer se ekipa HotShots in IceMan bori za denar, nagrade in sponzorstva.
V SMNC, vsak "Pro" je imel svoj nabor orožja, sposobnosti in vlog. Z vsako stopnjo bi lahko izboljšali svoje sposobnosti, da bi povečali škodo, postavili več turretov, itd. DotA 2 ali liga legend.
Denar, ki so ga zaslužili zadnji hodi (v tem primeru roboti), je omogočil nakup močnejših valov, ki bodo potisnili pas v odsotnosti Pro v voznem pasu.
Vsaka steza je bila zaščitena s turreti. Ko so turreti padli, so lahko igralci napredovali naprej po zemljevidu in sčasoma dosegli sovražnikove Moneyball. Ko je bila ta uničena, je preživela ekipa zmagala.Igra je bila napolnjena z kaotično zabavo, saj so profesionalci razbijali druge profesionalce in botovi valovi so hiteli proti sovražni bazi. Masivni "zadnji" napadi so pripomogli k temu, da se igra počuti kot vaša povprečna MOBA od zgoraj navzdol, vendar je perspektiva tretje osebe pomagala vdihniti življenje v slog igranja, ki so ga razvijalci večinoma ignorirali.
Znaki so bili tudi zelo pisani. Všeč mi je lik Pit Girl, ker je imela to mešanico ditzy in sassy odnos, ki me je nasmejal, ko je komentiral igro trenutne razmere. Tudi drugi liki so bili odlični, vsaka je imela simpatično osebnost, ki bi jo igralci lahko uživali, ko so se borili proti zmagi.
Razen Sniperja. Nihče ne mara parodije SLAP igralca MLG ...
To zveni kot zabavna igra ... zakaj je umrla?
Hekerji, ciljni roboti so specifični.
Če naredite igro s puško ostrostrelca, vam bodo ciljne steklenice prizadele igro. To je veljalo za Super Monday Night Combat. Ker Uber Entertainment nikakor ni podjetje Triple-A, si ne morejo privoščiti, da bi denar vložili v protikokeracijske protokole. Pravzaprav, ker so uporabljali lastno stranko in motor, sploh niso imeli razkošja pri uporabi Valveovega spotty VAC sistema. To je povzročilo valove po valovih ciljnih botovskih hekerjev, ki so skočili na priložnost za igranje zloglasnega Sniper Proja.
V tem videoposnetku strelec uporablja strelec za povečanje učinkovitosti naključno razpršenih kroglic
Igralci so se hitro naveličali, da so ga strelec-bot-strelec ustrelil v glavo in jih brezhibno puščali. Uber je poskušal popraviti situacijo tako, da je šibkejša, vendar to ni bilo dovolj. Ko je igralec uspel udariti z več udarci v glavo, ne da bi uspel, in pokosil nasprotnike, ne da bi zamudil niti eno kroglo, se je igra preprosto razpadla.
Šele po tem, ko je bil Turbocross izšel - samo mesec dni po prvotnem datumu izida - sem kmalu spoznal, da sem skoraj pol ure čakal, da pridem v drugo igro. Po samo nekaj mesecih intenzivnega delovanja je igra začela propadati. Približno novembra istega leta izdaje se je igralec "Online igralcev" v vsakem trenutku zmanjšal na približno 1.000-2.000 igralcev. S čakalnim časom, ki traja do polurnih ur do januarja 2013, sem se odrekel svoji najljubši spletni igri.
Danes, 3 leta po datumu prvotnega zagona, Super MNC na spletu je samo 600 igralcev. Z zadnjo obliko igranja, ki je bila objavljena pred približno tremi leti, mislim, da je varno reči, da je to "mrtva igra".
Potem je Blizzard napovedal Overwatch
Blizzard je napovedal Overwatch novembra 2014. Medtem ko Overwatch ima nekaj skupnega s Valve Team Fortress 2 z načini igranja s tovorom in točko zajemanja, čudovitimi in nenavadnimi znaki, ki skoraj zrcalijo profesionalce SMNC - in ne samo zato, ker si delijo govorečo gorilo.
Overwatch uporablja sistem, ki temelji na sposobnostih, namesto sistema razredov orožja. To pomeni, da bo vsak lik vedno delal to, kar počne, in nikoli ne bo naredil tistega, na kar prvotno niso bili zasnovani. Čeprav je to lahko "šepav" za ljubitelje Team Fortress 2, To je super za igralce, ki ne želijo uganiti, kdo gleda sovražnika Spy je nosil ali katero koli drugo od različnih strategij in številne prilagoditve sovražnik ima.
S tem, ko je vsakemu liku dodeljen določen nabor sposobnosti, je Blizzard podcenjeno potrdil, da bo igra sprostila popolnoma nove znake namesto različnih orožij. To pomeni več znakov, da bi spoznali in se zaljubili, saj je Blizzard že bil znan po ustvarjanju čudnih znakov, ki jih obožujejo oboževalci.
Oboževalci so se že začeli ukvarjati z znaki Reaper in Tracer, in predstavljam si, da bo, če je filmska prikolica, ki jo navdihuje Pixar, nekaj resnega, bomo imeli celo množico fan-artov in cosplaysov, ko bodo spet objavljeni znaki.
S Super Monday Night Combat za grof, resnično upam Overwatch bo v prihodnje dodal način igre, podoben Turbocrossu. Rad bi še enkrat spustil tiste ceste, ki so se raztezale, in uničile turretove, ko smo napadli sovražno bazo. Če to ni nič drugega kot sanje s cevmi, potem upam, da bom vsaj zadovoljna, če vem, da je nekdo ustvaril novega multiplayer strežnika na osnovi sposobnosti, ki bi ga lahko ljubil.