[Spoilers] Igre, da bi Grown Man Cry

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 28 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 16 December 2024
Anonim
Have any of you heard of the midnight game? Horror stories. Mystic. Horror
Video.: Have any of you heard of the midnight game? Horror stories. Mystic. Horror

Nikoli nisem jokal na video igri pred letom 2013; nekaj o teh izdajah, in tiste, ki sem jih pravkar pozno predvajal, so prišli k meni.

Nekaj ​​iger je bilo takih dotikalnih trenutkov in neverjetno resničnih likov, ki se nisem mogel počutiti pritrjenega med svojo izkušnjo. Na teh trenutkih sem v teh igrah prelila solze, nekaj, kar ne počnem ... nikoli. Ne na pogrebu ali nesreči. Nobenih solz. Poskrbite za Clementine in videli boste, kako velik otrok sem lahko. Bodite opozorjeni na dreaded spoilers znotraj.


Naslednji

Walking Dead

Bil sem skoraj takoj navezan na Clementine kot njenega skrbnika. Hotela sem, da ji ne bi škodovalo, in sem bil pripravljen žrtvovati svojega virtualnega jaza, da bi zagotovil, da je tako.

TWD je bila prva igra, kjer sem resno razmišljal o mojih odločitvah in pošteno obžaloval njihove rezultate, ko sem moral izbrati težji način. Ta stopnja kesanja se mi ni nikoli zgodila - bila je povsem nova. Na srečo je Clementine prišla iz celotnega preizkušanja relativno nepoškodovana; vsaj fizično. Mentalno bo nekaj časa zelenjava.

Na žalost, Lee ni, in sem strgal gor na tem prizorišču. S tema dvema sem preživel toliko ur, da sem celotno sezono igral v eni seji. Zrasel sem blizu njih, povezan z njimi in molil, da bi se izločil iz apokalipse. Telltale je menil, da je primerno, da se ti upi zdrobijo z obilico cinizma. Smrt Lee je najbolj žalosten trenutek, ki sem ga doživel v video igri. To je tisti, ki ga ne bom kmalu pozabil, in se nisem mogel ponovno oživiti od dokončanja zgodbe.


POČIVAJ V MIRU. Lee Everett.

Zadnji izmed nas

To je bilo enostavno vključiti v ta seznam. Prvih 20 minut igre je dovolj, da odrasli človek pokliče, poln reke s solzami.

Sarah ni bila najbolj izrazit lik v igri, vendar se je nekako prebila v moje srce in morda tudi za mnoge druge. Naš prvi napad Zadnji izmed nas se je predvajala iz perspektive Sarah, ko se je prebudila v svoji sobi do bližajoče se apokalipse zunaj. Občutek nečesa groznega prihajajočega se nikoli ne zgodi, dokler ga ne prevzamete kot Joel, in morate nositi poškodovano hčerko.

Vedel sem, da prihaja smrt, na mestu, kjer Joelov brat blokira vrata; Vedel sem, da se bo zgodilo nekaj groznega. Neprestano sem molil, da bi brat umrl - nihče ga ne bi zamudil? Lahko bi brez njega.

Namesto tega so imela naša srca raztrgana iz prsnega koša in pljuvala. Sarajeva smrt je bila tako nepotrebna in neupravičena, da ne morete pomagati, ampak se počutite še slabše, ker se to dogaja. Suze so tekle, kot nikoli prej; vse za to mlado dekle, s katerim se nisem nikoli srečal in sem samo 20 minut svojega življenja preživel.

R.I.P Sarah.

Red Dead Redemption

Odobren, Red Dead Redemption je že nekaj časa zunaj, vendar nikoli nisem prišel do konca igre do tega leta. To je bila ena najboljših izkušenj z odprtim svetom, ki sem jo imela zadovoljstvo galopirati, in eno od redkih zahodnih iger, ki so na voljo na trgu. Čeprav je imela dolgo, naporno zgodbo, ki se je zdelo, da traja večno, si ne moreš pomagati, da se ne povežeš z glavnim likom, Johnom Marstonom.

Končno stališče Marstona naj bi se končalo kot hrupno potovanje, kjer se junak končno sreča s svojo usodo po letih plenitve. Žal je bil Marston že zdaj ljubljeni lik, ki ga nismo želeli videti, da ni bilo več, ne glede na to, koliko je bil zasmehoval, ko je šel ven. Ta vrata so se odprla in bila sem prepričana, da je to konec; Bil sem mrtev za pravice. Do takrat, ko se je zaslon zasvetil, mi je po obrazu teklo nekaj solz.


POČIVAJ V MIRU. John Marston.

Učinek mase 3

Učinek mase 3 je bila še ena od tistih iger, ki so mi vzele nekaj časa. Do takrat sem bila daleč zadaj za preostalim igralniškim svetom in sem se obupno trudila, da bi se izognila kakršni koli zgodbi, ki bi mi na koncu uničila celotno izkušnjo.

Na srečo sem opravil dobro delo, vse je bilo novo in to je pomenilo vse občutke, ki sem jih doživel, za kar nisem bil pripravljen. Mislili bi, da bi bila smrt Shepherda velika tukaj, toda ne, morda bi mi bilo manj mar za lik, ki sem ga igral, kot za tri igre. Namesto tega je Mordin Solus ukradel predstavo.

Mordin je bil eden prvih tujih mojih kolegov, ki jih spomnim, da sem dobil od prve tekme. Ni bil nujno prvi, vendar je iz nekega razloga izstopal zame. Bil je ljubek lik z veliko osebnostjo - nekaj, kar smo potrebovali v igralništvu. Ta osebnost ga je na koncu dobila najbolje, saj se je pogumno žrtvoval, da bi rešil domači svet Turijcev iz Genofage. Te solze so prelile solze, ko sem se odpeljal v svojem roverju.

POČIVAJ V MIRU. Mordin Solus.