Kot dolgoletni ljubitelji mitologije in sitnih tiranov z zablodami veličastnosti, smo vedno uživali v igrah, ki so zagotavljale množice bogoslužnih subjektov za upravljanje, strah in odziv po volji. Skyward Collapse vzame naše demigodske želje in jih podpre, s tem da okrepi to staro poslovico, da z veliko močjo resnično prinaša veliko odgovornost in da je lahko zabavno, vendar ni lahko biti božanstvo.
Kot pri nedavnem indie gemu, Reus, Skyward Collapse prevzame standardni (če zanemarimo) žanr, igro bog, in mucks o z nekaterimi temeljnimi koncepti za proizvodnjo nekaj svežega in edinstvenega. Medtem ko je v večini iger, ki jih igra igralec, zadolžen za vodenje civilizacije do velikosti in prevlade, v Skyward Collapse je cilj nekoliko bolj zapleten: preprečite, da bi se grški in norveški subjekti nasilno ubili, hkrati pa zagotovili, da se nobena stran ne izniči z razbojniki.
Na prvi pogled lahko Skyward Collapse spominja na indie draga Bastiona iz leta 2011 s svojimi ploščicami, ki se dvigajo, da bi ustvarile svet, ki se zdi, da je obešen v praznino. Vendar se podobnosti končajo. Skyward Collapse je strateška igra na vrsti, ki zahteva skrbno načrtovanje in izvedbo, če bosta dve (zelo aggro) civilizaciji pod vašo oskrbo sobili. Ko poteka, igra postane skrbno ravnotežje, pri katerem mora igralec zagotoviti, da se oba naroda lahko branita, vendar nimata dovolj velike prednosti, da bi premagala svoje tekmece.
Poleg jedrnih vojakov, igralci konstruirajo oblegalne motorje, mitološke zveri in na koncu bogove, da se borijo za oba civila, kar vodi do nekaterih resnično epskih konfliktov. Medtem ko vedno spremljajo stalno spreminjajoče se ravnotežje moči, se morajo igralci boriti tudi z Woesi, kataklizmičnimi dogodki, ki lahko v trenutku očesa raznesejo skrbno narisano pokrajino ali pokolje na desetine enot. Woes uvajajo naključni element, ki zagotavlja, da se igralci nikoli ne počutijo popolnoma pod nadzorom dogodkov, in se vedno izpodbijajo, da se prilagodijo okoliščinam.
Umetniško oblikovanje v Skyward Collapse je večinoma preprosto in elegantno, čeprav nekatere enote izgledajo čistejše in bolj skrbno oblikovane kot druge. Terenske značilnosti so precej univerzalno privlačne, vendar je zelo zanimivo, da se nove plošče razširijo na plavajočo celino. Animacije pa so večinoma samo statični 2D spriteji, ki se drsijo ali trčijo med seboj, kar je nekoliko neznosno, vendar prispeva k vizualni estetiki, ki spominja na namizne miniaturne ali namizne igre. Vsekakor ne gre za grafično turnejo, vendar je umetnost večinoma uporabna ali privlačna, da ne bi ovirala igranja.
Skyward Collapse je napačen, a zabaven delček radovednosti, ki je več kot sposoben zmotiti igralce za nekaj ur, in ima prednost, da je vsakič, ko igrate, drugačna izkušnja. Za ljubitelje strategije ali ljubitelje prejšnjega dela Arcen Game (kot je serija A Valley Without Wind) je to preprosto priporočilo.
Naša ocena 7 Božja igra s srcem, Skyward Collapse nas uči, da je včasih bolje ohraniti kot uničiti