Shuhei Yoshida & debelo črevo; Razočarani so rezultati ocene PS4

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 12 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Shuhei Yoshida & debelo črevo; Razočarani so rezultati ocene PS4 - Igre
Shuhei Yoshida & debelo črevo; Razočarani so rezultati ocene PS4 - Igre

V zadnjih nekaj dneh smo prejemali različne ocene za naslove PS4, kot so Resogun, Killzone: Shadow Fall, in Knack, in ti pregledi so precej nizki, natančneje rečeno, vse te igre prejmejo mešane rezultate, ki segajo od visokega, povprečnega (Resogun dobil 8,5 od 10 iz Poligona), pod pričakovanja (Killzone: Shadow Fall dobil 5 od 10 iz Polygona, medtem ko Knack dobil 1,5 od 5 od Joystiq).


Ti rezultati ne iščejo nobenega dobrega za Sony in Shuhei Yoshida podjetja Sony Worldwide Studios je o tem govorila z GamesIndustry.biz.

"Razočaranje je, da vidim nekaj nizkih rezultatov. Nisem porabil dovolj časa za branje pregledov, ampak bi jih označil kot mešane. In s tem sprožilcem prihaja veliko iger, zato morajo biti mediji zelo zaposleni. igre, še posebej, ker spletna funkcionalnost še ni bila pripravljena v zadnjih nekaj dneh, zato moramo pogledati, koliko časa porabijo za kakšen vidik iger in kako to lahko prispeva k nekaterim nižjim rezultatom. . "

Ti rezultati bi lahko škodili, za kar Sony že šest let dela; vendar Yoshida ni zaskrbljen zaradi tega, kot je dodal:

"To je razočaranje, vendar ne verjamem, da je zaskrbljujoče za začetek sistema. Igral sem skozi vse naše igre, Killzone, Knack in Resogun, in sem popolnoma užival v igranju teh iger."

Nekateri najbolj šokantni pregledi so Killzone: Shadow Fall in Knack so precej nizke, vendar je Yoshida omenil tudi zakaj Knacknizka ocena ga ne skrbi:


"Igra ni bila zasnovana [za izpolnitev posebnih] ocen rezultatov - upal sem, da bo Knack lahko dosegel sredi 70. let in nazadnje sem preveril, da je približno 59-60, zato upam, da se bo dvignil. Igra uporablja le tri gumbe za igranje, tako da ni vrsta ocenjevalcev iger, ki bi visoko dosegla začetek sistema naslednje generacije. "

Zdaj, nad Metacritic, Knack je dosegel 59 od 100, kar je zelo nizka ocena za katerokoli tekmo, medtem ko Killzone: Shadow Fall ima 74 od 100.

Ali menite, da je "pomanjkanje časa" ali "hitenja", ki je prineslo preglede iger, vplivalo na rezultate, kot predlaga Yoshida?