Vsebina
Z njim sem odraščal Magic the Gathering. Ves čas mojega otroštva in adolescence sem se nenehno spreminjala in dodajala svoje palube, zdrsnila z novimi karticami in jih na koncu morala spraviti nazaj, ko sem dodala preveč. Od takrat sem od nekdaj cenil igre različnih kart. Scrolls je najnovejša v dolgem nizu video iger, ki poskušajo prinašati zabavo gradnje krova v digitalni svet, in pošteno to počne bolje kot katera koli druga, ki sem jo videl; zdaj na voljo na Scrolls.com.
Scrolli (kartice)
Nisem prepričan, kaj sem pričakoval od igre Mojang v kartični igri, vendar nisem presenečen, da je izdelek zelo dobro uglajen, čeprav sem pravkar začel svojo odprto beta danes.
Scrolli, ki jih morajo na začetku izbrati novi igralci, so omejeni na eno od treh ločeno pripravljenih krovov. Vsi trije krovi imajo svoje trike in specialitete, in kar vidim, se zdi, da so dokaj dobro uravnoteženi, s poudarkom na pobiranju ali žrtvovanju pravega zvitka ob pravem času, kot pa na boljši pre-made.
Seveda, ko igralec začne pridobivati nove zvitke, so vse stave izključene, in to je, kjer se igra zelo pozitivno razlikuje od vsake druge (dostojne) digitalne igre s kartami. Igra ima dve obliki valute. Ima delcev, ki so kupljene z realno valuto in v igri zlato zaslužili preprosto z igranjem.
Vse, kar je v trgovini doslej, lahko kupite z eno ali drugo valuto. Očitno koščki kupujejo več kot zlato, toda vztrajnost in igra bodo prinesli enake morebitne nagrade. Vsaka druga vredna digitalna igra s karticami, ki sem jo videl, zahteva, da se nove kartice kupijo z denarjem, zato je ta sistem izjemno dobrodošel.
Igra
Igra je tudi zelo zabavna. Igra nima mana kartic; igralci morajo zavrniti zvitke, da bi ustvarili energijo, ki jo izvajajo ob vsakem obratu. Prav tako lahko zavrnejo zvitek za risanje dveh novih, čeprav lahko igralec zavrže samo en pomik na zavoj, tako da morajo izbrati, kar želijo. Odpravljanje pravih kartic ob pravem času je veliko strategije igre, saj igralci na igro vlečejo samo eno karto.
Vsak igralec ima pet idolov ob zadnji strani bojišča. Uničenje treh idolov nasprotnikov zmaga igro. Igralci se izmenjajo z uporabo zvitkov za uroke različnih učinkov ali pozovejo zveri in bojevnike, ki napadajo vsakih nekaj zavojev in imajo svoje edinstvene sposobnosti. Položaj teh pozvanih bitij je izjemno pomemben za strategijo igre.
Očitno imajo različna bitja različne učinke in različne stroške. Scrolls daje velik poudarek upravljanju virov, vendar je upravljanje virov vedno v rokah igralcev (dobesedno). Če vzamemo tisto malo naključnosti iz igre, se počutite bolj strateško, saj mora igralec začeti s težkimi odločitvami dobesedno od prvega zavoja, da bi ustvaril katero koli energijo, ki jo bodo potrebovali za uporabo katerega od svojih zvitkov.
Grafika in zvok
Kot bi lahko pričakovali od igre Mojang, sta grafika in zvok precej preprosta, vendar gladka in popolnoma primerna za igro. Glasba je precej generična, vendar so zvočni učinki očitno indikativni in ne dovolj ponavljajoči se, da bi bili nadležni. Grafika je mešana torba z nekaj stvarmi, ki imajo rahlo risanaste oblike (predvsem med različnimi oblikami topov v igri), medtem ko je večina modelov bitja pravzaprav zelo jasna.
Na splošno
Scrolls je novo in dobro opravljeno prevzemanje starega stila igre. Naključni elementi se ohranijo dokaj minimalni, kar omogoča igralcem, da se počutijo, kot da imajo nadzor nad svojo igro, medtem ko še vedno dopuščajo nekatere napete trenutke, ko se roke spustijo in bitke se približajo. Edina prava pritožba, ki jo imam o igri doslej, je nekaj težav s strežnikom, toda verjetno je rezultat igre v beta fazi in je bila na voljo le za manj kot 24 ur.
Scrolls ima trdno igro, dober estetski in pošten monetarni sistem za svoje kartice. Priporočam ga vsakomur, ki uživa v kakršni koli digitalni kartični igri, z najbližjimi vzporednicami, ki jih lahko zamislim Poxnora in Oko sodbe. Za $ 20 več na Scrolls.com, je težko trditi z.
Naša ocena 9 Scrolls je šele začel svojo odprto beta danes, in sem tako vesel, da sem prišel na krov.