& lbrack; Ženske, ki igrajo & rsqb; Intervju s Kayletto & semi; Izvršni direktor za repopulacijo

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 11 Maj 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
& lbrack; Ženske, ki igrajo & rsqb; Intervju s Kayletto & semi; Izvršni direktor za repopulacijo - Igre
& lbrack; Ženske, ki igrajo & rsqb; Intervju s Kayletto & semi; Izvršni direktor za repopulacijo - Igre

Vsebina

"Ženske v igrah" je tema, o kateri sem želel pisati že nekaj časa, vendar nikoli nisem našel pravega pristopa. Medtem ko so na voljo številne zgodbe o grozljivih zgodbah in slabih straneh za ženske, ki si drznejo imenovati igralce, so moje lastne izkušnje - kot igralec in blogger - pravzaprav precej pozitivne.


Vedno sem menil, da je pomembno poudariti, kaj se dogaja narobe, in razkriti tiste, ki sodijo po spolu. Ampak enako, ženske so igranje iger so izdelavo iger in oni so pozitivne prispevke k igralnim skupnostim.

Odločil sem se, da bom poskusil kontaktirati nekatere od teh žensk in tako Ženske, ki igrajo intervjuje bili rojeni. Tukaj sem osvetlil nekatere kolege ženske igralce, njihove izkušnje, kako igrajo, kaj jim je všeč in kaj jim ni všeč pri igranju iger in svoje poglede na temo »Ženske v igrah«.

Za več informacij o seriji intervjujev za ženske, ki igrajo, kot tudi povezave do drugih inter vihov, obiščite stran Intervju Uvod.

Poznaš žensko v igrah, ki jih moram opraviti? Sporočite mi v komentarjih!

Intervju 1: Kayletta

Kayletta je igralka, mati in pridružena kreativna direktorica za indie igro Repopulacija.

Povejte nam malo o sebi

Kayletta: "Moje ime je Jennifer, vendar sem pri Kayletti na internetu. Ko se ne igram in ne delam, sem s svojo družino, in če, z nekim čudežem, otroci odidejo in mož je zaposlen, delam, na moje romane. "


Kako ste prvič odkrili spletne igre in katere naslove ste igrali?

Kayletta: "Včasih sem igral multiplayer Battlefield 1942 v letu 2002 in v začetku leta 2003, preden je moj (zdaj) ex prinesel domov kopijo Shadowbanea. Nobeden od nas ni igral nobenih MMO-jev v tem času. Naložili smo ga in v nekaj tednih sem bil zasvojen Poskusil sem World of Warcraft, ko je bil izdan leta 2004, vendar se to ni končalo dobro - odšel sem po celih 2 tednih.

"Po tem sem preizkusil večino večjih MMO-jev in več manjših, med drugim Horizone, Guild Wars, Dark and Light, DDO, (kratkotrajne) želje, 9Dragone, Dreamlords, LOTRO, Myst Online, Vanguard: SoH, Darkfall, AoC, WAR Pred kratkim sem igral Neverwinter, Marvel Heroes, TSW in Kung-Fu Pando ... Mislim, WoW: meglice Pandarije.

Kaj vas najbolj zanima glede iger na srečo in v katere vidike igre ste bili najbolj vključeni?

Kayletta: "Kot igralec, bi rekel, da sem v vlogi igralca v srcu, toda zahvaljujoč poskusnemu požaru v Shadowbaneu je moja primarna igra PvP. Za mene mora PvP imeti smisel. Všeč mi je boj, ki prihaja z nevarnostjo in nagrado, saj je bilo moje mesto na liniji tisto, zaradi česar je Shadowbane tako neverjeten za mene, resne posledice pa vas vzpodbujajo, spodbujajo vas, da delate kot ekipa in premagujete ovire, ki bi jih normalno delali. To je nekaj, kar redko vidimo v MMO.


"Glavna pritožba na igro za mene je v dobro zasnovanih sistemih, ki igralce spodbujajo, da so odvisni drug od drugega in medsebojno sodelujejo med celotno igro. Sistemi, kot jih vidite v World of Warcraft, kjer nikoli ne potrebujete druge osebe, dokler niste pripravljeni na mletje orodja, so po mojem mnenju neuspešni. MMO-ji so bili zasnovani kot ekspanzivni svetovi z medsebojno odvisnostjo, vendar so namesto tega postali brezumni solo grindfests.

Trenutno delate na novi MMORPG, imenovani Repopulacija. Mi lahko poveste malo o tej igri?

Kayletta: "Repopulacija je sci-fi MMORPG, ki se nahaja na oddaljenem planetu Rhyldan. Zemlja je izginila in ljudje se ne morejo razmnoževati in nas pretvorijo v družbo za kloniranje. gibanje, ali avtoritarna družba One World One Nation, ko napredujete, lahko preklopite frakcije ali vse povezave z glavnimi frakcijami NPC in postanete »lopov«.

"Imamo igralska mesta, bojna vozila, stanovanja, obsežen svet, ki ga je treba raziskati, spretnosti, ki niso v boju, trgovinske spretnosti in igralec, ki je osredotočeno na gospodarstvo. Skratka, če v tej igri ne najdete nič zabave, ne boste dovolj težko gledali.'

Kako se repopulacija razlikuje od drugih iger, ki so trenutno na trgu?

Kayletta: "Najprej smo sistem, ki temelji na spretnosti, nekaj kar ne vidite preveč pogosto. Če želite dvigniti svojo spretnost puške, uporabite puško, če želite dvigniti vašo ravnanje z živalmi, priprave otroka živali ali Zvišanje obrambnih veščin, kot je aerosolna zaščita, poteka tako, kot bi vas zadela ta vrsta poškodbe.

"Za mene mora PvP imeti smisel. Ne vstopam v mletje na bojišču. Všeč mi je boj, ki prihaja s tveganjem in nagrado."

"Drugič, vzeli smo v srce nekaj filozofij oblikovanja stare šole, kot so tveganje v primerjavi z nagrado in medsebojno odvisnost. Uporabljamo jih za izgradnjo igre, kjer se igralci med seboj želijo, kjer je združevanje in guilding koristno, in kjer ste žanje kar si sejal.

"Na primer, vsi narodi igralcev so del sistema zavezništva. Ta sistem določa raven vaše sovražnosti z vsemi frakcijami in igralci držav NPC v igri. Faktorji OWON in FPR NPC so vedno prijazni do svoje frakcije, vendar so sovražni do Lahko pa so tudi sovražni ali prijazni do prevarantskih narodov, Rogue narodi pa po drugi strani popolnoma obvladujejo svoje usode, so lahko prijazni do vsakega posameznega igralca in frakcije na strežniku, lahko pa so tudi sovražni. Za vsako državo in frakcijo posameznega igralca na strežniku je tveganje večje, vendar lahko prinese tudi večjo nagrado.

"Nazadnje smo indie. Da, vem, 5000 indie razvijalcev poskuša narediti MMO-je, kako smo torej edinstveni?" Zavezani smo k uresničevanju repopulacije našim oboževalcem brez vlagateljev, ne da bi izgubili svojo identiteto, ne da bi opustili ustvarjalni nadzor in se odločili, kdaj je igra pripravljena za sprostitev. Stvari, ki jih objavljamo na naših forumih ali so objavljene v funkcijah, niso sanje iz cevja in niso odvisne od denarja, ki morda nikoli ne bo prišel. "

In glede na vaše dejansko delo na tem projektu, kakšna je vaša vloga in kako ste začeli?

Kayletta: "Moj uradni naziv je pridruženi ustvarjalni direktor. Moje naloge segajo od urejanja novinarskih funkcij do vodenja ekipe za pisanje misij in občasnega spoznavanja pisanja, intervjujevanja novih pisateljev, organiziranja dogodkov in sodelovanja z cehovami. prav tako sem pomagal pri oblikovanju sistemov, kot je sistem obleganja, in trenutno delamo na temi "hardcore" set pravil. V bistvu dobim zabavno, ustvarjalno stvar in prepustim programiranje in tehnične težave fantom.

"Začel sem s Repopulacijo na zelo naključen način. Igral sem našel na MMORPG.com, ko sem iskal nekaj novega, da bi se igral in se zaljubil v njihove oblikovalske koncepte in njihovo predanost. in začel kot pisatelj misij, nato pa je prešel na tehnični vnos in sčasoma na upravljanje. "

Boste še naprej delali na repopulaciji ali imate v načrtu še druge projekte, povezane z igro?

Imamo veliko zabave skupaj s pritiskom naprej na super igro. Poleg tega dobim razkošje, da delam v celoti iz svoje dnevne sobe in včasih celo v pižami. Ne morem si zamisliti dobrega razloga za kaj drugega. "

Kayletta: "Resnično nimam interesa, da bi zapustil podjetje, s katerim zdaj delam. Smo mednarodna ekipa, z neštetimi izkušnjami in globoko predanostjo, da smo zaključili ta projekt. Poleg tega dobim razkošje, da delam v celoti iz svoje dnevne sobe in včasih celo v pižami. Ne morem si zamisliti dobrega razloga za kaj drugega.'

Če bi lahko izbrali en velik trenutek od svojega časa igranja spletnih iger, kaj bi bilo to?

Kayletta: "Moji najljubši spomini prihajajo predvsem iz Shadowbanea, toda absolutno najboljši je pravzaprav kravata.

"Eden je bil štiristranski boj za rudnik na Maelstromu. Imeli smo rudnik in s približno petimi minutami so se pojavili tri cehovske skupine. Presegali smo jih tako, da smo bili edini razumni stvar in vse cehove vodili v druge. Medtem ko so se borili med seboj, smo se osredotočili na to, da je rudnik trdil, ko smo se naselili, smo imeli rudnik in bili smo 4 od 5 preživelih.

"Drugi je bil" bane "na našem mestu, ki ga je dolgo sovražil ceh. Imel sem nekaj prijateljev v tistem cehovskem društvu, ki mi je dovolil, da sem pripeljal nekakšen lik. Sedel sem na častnika, ki je bil razvrščen v častnika, in v njihovem Ventrilu, in poročal, kaj se dogaja. Nikoli niso ugotovili, kako smo vedno korak naprej.

Z vidika ženskega igralca, kako bi rekli, da so vaše izkušnje na spletu?

Kayletta: "Najboljša platforma za obravnavo kot samo človeško bitje je zagotovo PC. Najslabše je Xbox Live, roke navzdol. Toda tudi na teh platformah se zdi, da različni žanri prihajajo z različnimi težavami."

"Kot igralec v MMO-ju se večinoma obravnavam kot vsak drug igralec. Pogosto dobim vprašanje" Ali ste res dekle? ", Ko nisem v glasovnem klepetu, vendar mi to sploh ne moti. so imeli priložnost, ko so bili raid ali vodja PvP, kjer so bili moški presenečeni, da sem ženska ali me niso hoteli spremljati, ker sem ženska, vendar so to redkeje. Redkost z MMO se zdi, da so "Tits ali GTFO" in "Wanna vprašanja, čeprav sem bil enkrat hudo nadlegovan.

"Najbolj problematično je videti, da je lobby FPS / TPS na konzolni osnovi, kot je Call of Duty ali Halo serija. Ko sem pogosto igral Halo 2, sem vedno uporabljal mikrofon. Poskušal sem biti ekipni igralec in končal s tono luščine. Tako sem dobil od enega klana, dobil sem 2-3 sporočila na dan za slike iz različnih ljudi, ki sem jih napisal, da jih podprem in končal z odgovorom, ki v bistvu bere "Navadi na to." reči, da sem po tem prenehal igrati Halo.

"Prav tako sem dobil nekaj slabih sporočil od ljudi, ki so sodelovali pri Call of Duty, vendar se je precej upočasnil, ko sem prenehal uporabljati mikrofon. Call of Duty: Modern Warfare 2 je bila zadnja igra FPS, ki sem jo redno uporabljal za mikrofone in ko sem pobral Call of Duty: Black Ops, sem vrgel mikrofon v predal, zdaj pa ga izvlečem samo, ko sem z ekipo, ki jo poznam. Ker se je Black Ops 2 sprostil in moj gamertag ni ravno nejasen glede spola, moramo prenehati razmišljati v smislu oznak in samo biti človeški, vendar to ni le problem iger, temveč globalni.

"Prenehati moramo razmišljati v smislu oznak in samo biti človeški. Ampak to ni le problem iger, temveč globalni."

"Na splošno bi si prizadeval, da se bo izboljšalo, vendar še nismo tam, kjer bi morali biti. Moj glas nikoli ne sme biti presenetljiv. Spraševanje mojega spola nikoli ne sme biti več kot način, da vem, kateri zaimek uporabim. Jaz sem dober vojak racije, ali sposoben PvPer, ali pa me potapljaš po hrbtu, ker sem resen glede iger na srečo in "razbijanja stereotipov" boš le kdaj zaslužil dve besedi.

"Spreminjanje tega motečega trenda je pomembno, vendar mislim, da je naš fokus na napačnem mestu. Poskušamo narediti žensko enako moškemu, in to je napačen odnos. Ko bomo začeli prizadevati za zdravljenje vseh ljudi, spoštljivo, bomo Do takrat, ko bomo razmišljali izključno (moški, ženski, črni, beli itd.), nikoli ne bomo odpravili problema. Prenehati moramo razmišljati v smislu oznak in Vse to je samo človek, vendar to ni le problem iger na srečo, temveč globalni. Moramo ga obravnavati v polnem obsegu, da ga resnično spremenimo. Zato ne bom kmalu zadržal diha za popolno rešitev.

Kakšen nasvet bi dali nekomu, ki želi začeti delati v igralništvu?

Kayletta: "Iz tega, kar lahko vidim, je 2 načina v igralniško industrijo: izobraževanje in indie.

"Diplomo lahko dobite na področju, ki je povezano z igro, in poiščete službo ali, če imate znanje, ne pa tudi diplome, lahko prostovoljno sodelujete v indie podjetju. Če ste pripravljeni dati vse svoje delo in delati za nizko / brez plačila lahko dobite izkušnje, ki jih potrebujete v industriji, dodate svoj življenjepis in (upajmo) delo na projektu, v katerega verjamete, vse naenkrat. "

In končno, kakšen nasvet bi dali drugim ženskam, ki bi morda razmišljale o tem, da bi vstopile v spletne igre?

Kayletta: "Res ni tako slabo, kot se sliši. Da, včasih lahko dobite komentar (ali dvajset, odvisno od žanra), vendar ne pustite, da pride pod kožo. Ko jih blokirate / ignorirate brez komentarja, so običajno dobil sporočilo in če večina držav nima zakonov zalezovalca.

"Druga stvar Priporočam, da ženske, ki se igrajo na srečo, sprejmejo mantro, da ste igralec. Obdobje. Ni igralec gurl, ali dekle igralec, ampak igralec. Vi niste vaš spol in ko vam spol ni pomemben, boste ugotovili, da je to manj pomembno tudi za vse druge.

Zahvaljujem se Kayletti za sodelovanje in za izmenjavo njenih mnenj in izkušenj.

Kayletta najdete tukaj: @JLChesnes in za več informacij o repopulaciji obiščite: www.therepopulation.com.

-----

Ali ste, ali veste, dolgoletni ženski igralec, bloger ali razvijalec iger, ki bi bil zanimiv udeleženec za prihodnji intervju? Če je tako, pustite mi sporočilo v razdelku za komentarje.