Čakanje na katalizator

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 13 Maj 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
Top 10 SCARY Ghost Videos To Leave You FLABBERGASTED! 🥴
Video.: Top 10 SCARY Ghost Videos To Leave You FLABBERGASTED! 🥴

Vsebina

Bilo je novembra 2008, ko sta EA in DICE izdala neznano igro z naslovom Zrcalni rob. Ustvarjena je bila zato, ker je razvijalec želel novo igro, ki je še ni videla. Takrat sem bil v srednji šoli. Igral sem samo Madden NFL, Klic dolžnosti in Grand Theft Auto in strah me je bilo, da bi poskusil nove igre, ker nisem hotel porabiti denarja za igro, ki ji ne bi bila všeč.


Nekega dne sva šla z prijateljem v lokalno trgovino, saj smo želeli novo igro. Nismo si želeli še ene športne igre ali druge tipične strelec. Želeli smo nekaj novega - nekaj, kar še nikoli nismo igrali. Takrat smo našli Zrcalni rob.

Raziskal sem igralno skrinjico in ugotovil, o čem gre - tekačica z imenom Faith, katere glavno poslanstvo je bilo posredovanje sporočil brez vladnega nadzora. Opis me ni prodal v igri, toda ko sem videl, da je vse to prva oseba, sem se odločila, da jo bom posnela. Vstavil sem disk v svoj Xbox 360 in vstopil v svet Faith. Skakanje z zgradb in uporaba parkourja, da bi se premaknila po strehah, je bilo nekaj, kar nisem vedel, da bom toliko užival. Čeprav je bila zgodba na kratki strani, sta bila igra in grafika lepa. Mesto, ki ga je Faith skakala in tekla okoli, je bilo osupljivo. Barvne sheme so bile preproste in so postavile jasne cilje.

Ko sem končal kampanjo, sem bil pripravljen na več, ker Zrcalni rob je postala moja najljubša igra vseh časov.


Hitro naprej 5 let.

Pravkar sem končal z gradnjo svojega igralnega računalnika in začel kupovati igre, da bi ga lahko v celoti izkoristil. Prva igra, ki sem jo kupil, je bila Zrcalni rob. Sem že igral in vedel, kaj se bo zgodilo, vendar sem se počutil, da je ta igra vredna biti na mojem računalniku. Ko sem se odločil igrati znova, se mi je zdelo, da ga prvič igram. Z vsakim skokom sem se počutil, kako skočim z Faith, z vsako odrpanim prizorom sem se počutil, kot da me dejansko lovijo.

Ko sem ga ponovno končal, sem začel razmišljati, zakaj še ni bilo nadaljevanja. Seveda, ni prodal toliko izvodov kot Klic dolžnosti ali Grand Theft Auto bi, vendar je bilo veliko drugih igralcev, ki so ljubili to igro, tako kot jaz.

Nato istega leta na razstavi Electronics Entertainment Ex je EA predstavil svojo konferenco. Gledal sem doma s prijatelji. Sredi konference so se zatemnile luči, začela se je igrati nova prikolica. Dekle dobi tetovažo na roki.


Začel sem misliti, da se to ne dogaja, ali je to mogoče? Potem je video izrezan na igranje novega Zrcalni rob.

S poslušanja sem skočil iz sedeža, ko je prikolica pokazala posnetke igre, ki sem jo čakala od leta 2008. Z veseljem sem bil prepričan, ko je EA potrdil, da je v izdelavi nov naslov Mirror's Edge. Takrat niso dali nobenih drugih informacij. Šele leta 2015 so napovedali, da bo ta igra ponovni zagon Zrcalni rob vesolju in bi bil naslovljen Zrcalni rob: Katalizator.


V začetku leta 2016 je bila za to pričakovano igro zaprta beta. Imela sem srečo, da sem jo igrala - in nisem mislila, da bi se ta igra lahko izboljšala, vendar je. Izgledalo je krasno, tek je bil fantastičen, kot vedno, in bojne sekvence so se zdele precej bolj gladke. Ta igra je tisto, kar vse Zrcalni rob oboževalci so čakali, in vem, da bo ta novi naslov pritegnil nove igralce v Mesto stekla in v svet tekačev.

Verjamem, da ko se ta igra prične 7. junija, bo City of Glass napolnjen z oboževalci izvirnih in novih oboževalcev, ki se bodo zaljubili v to igro, kot sem jo naredil leta 2008.