Michael Birken, iznajdljiv java programer, je svoje programersko znanje uporabil za izdelavo algoritma, ki lahko pretvori sliko v igro Tetris. Njegov algoritem gre skozi sliko in najde različne piksle in njihove oblike ter najde mesta, kjer bi lahko namestili Tetrimino. Kot pravi Birken na svojem spletnem mestu,
"Tetris Printer Algorithm pretvarja vsako vrstico bitne slike v seriji prehodov. Premikanje od leve proti desni, vsak prenaša pohlepne vtiče v J, T in L Tetriminos, kadar se prilegajo. slikovnih pik.
Na spodnjih slikah se prikaže 5 prehodov, ki so potrebni za pokritje 16 slikovnih pik. "
Več podrobnosti lahko najdete na Birkenovi spletni strani, ki je spodaj povezana, vendar je noro misliti, da noben drug programer ni poskušal kaj takega.
Končno, za tiste, ki prav tako sami sebe imenujete programerje, lahko celo preverite njegovo izvorno kodo Tetris Tiskalnik tukaj. Zdaj ostaja samo eno vprašanje, ali lahko največje Tetris igralci v svetu obrti podobo tega programa? Upam, da bomo nekega dne lahko videli, kako se borijo drug ob drugem, s čimer ustvarjajo čudovit duh Mario.