Vsebina
- Toda zakaj ne bi želeli remakea vaše najljubše igre RR-sama? Moral bi biti navdušen!
- Vidiš, to sem mislil.
- Igre so bile že precej 'nove' ...
- Torej, kaj naredi Omega Ruby dober remake?
- Nostalgija se začne ...
- DexNav
- Meta-igra je toliko bolj dostopna!
- Kakšne misli, RR-sama?
Medtem ko sem naredil več pregledov na 3DS igrah, še nikoli nisem bil sam. Namesto tega sem pogosto sposodil 3DS prijatelja ali družinskega člana, da bi igral igro in jo pozneje pregledal. Po tem, ko sem končno razpravljal o prednostih in slabostih nakupa standardnega ali XL New 3DS, lahko uradno rečem, da sem zdaj uradno član sedanje generacije ročnih iger.
To je rekel, spraševal sem se, kakšne igre naj se pokažejo. Očitno nisem hotel vzeti nekaj, kar sem že igral Okarina časa ali Majorina maska 3D. Hotel sem se vrniti nazaj Pokemon, zato sem vprašal prodajalca, kakšne igre so na voljo.
Službenik mi je dal seznam sedanje generacije Pokemon igre. Vendar sem hitro naletel na osebni problem: moja punca je že imela Xin moj brat je imel Y. Pričakovala sem, da bom še malo počakala Pokemon Z, toda ta igra verjetno ne bo kmalu izšla. Posledica tega je bila, da je Hoennov remake izgledal kot edini racionalni nakup - kar je bilo moje razočaranje.
Zdaj ne razumite me narobe: ljubim regijo Hoenn in mnoge Pokemon uvedla. Težava ni bila v regiji ... je bila, da je bila druga Pokemon remake, in nisem hotel ponovno preživeti tega razočaranja.
Toda zakaj ne bi želeli remakea vaše najljubše igre RR-sama? Moral bi biti navdušen!
Vidiš, to sem mislil.
Toda moje najljubše regije - Kanto in Johto - so prav tako dobile predelavo, slednje pa ni storilo zame. Skok iz prvotnega Gameboya na Game Boy Advance je naredil veliko za Red in Green. Izboljšala je kakovost sprite, mehanika igranja je bila posodobljena in številne nove funkcije so pripomogle k temu, da je klasika Pokemon igre se počutijo sveže kot Inkling na točki drstenja (Splatoon šala ... nepovezana, vem). Po drugi strani, Soul Silver in Srce zlato nisem res naredil veliko zame.
Igre so bile že precej 'nove' ...
Medtem ko je prostor med rdeča in Fire Red in prostor med Srebrna in Soul Silver so bile skoraj enake, igre od takrat niso imele večjih izboljšav Pokemon Gold in Srebrna. Seveda smo dodali narave, dvojne bitke in dela, toda generacija IV ni res dodala ničesar generaciji III. Imamo pol-3D svetove, da hodimo okoli ... to je približno to.
Pokemon Crystal veliko stvari, s katerimi je že bilo narobe Zlato in Srebrna. Pravzaprav je dodal številne funkcije, ki ne bi postale konstante s serijo Pokemon, dokler Pokemon Emerald ne bi izšel leta 2004, na primer:
- Pokemon, ki ima kratke animacije, ko je poslan
- Bitka / Battle Frontier
- Izbira moškega ali ženskega protagonista
- Posebno razdelitev v poseben napad in obrambo (to je bilo od zlata in srebra konstantno)
- Ponovno uravnovesi in informacije v igri o napadih in zmožnostih Pokemon
Battle Tower je bila ena izmed najbolj inovativnih funkcij, ki so bile dodane v igre Pokemon, in še vedno je še danes
Zaradi teh dopolnitev je skok iz generacije II v IV. Generacijo - na splošno - precej osupljiv. Medtem ko sem prepričan, da sta Nintendo in Pokemon Company poskušala po svojih najboljših močeh zagotoviti, da bi bila igra za dolgoletne oboževalce serije nagrajena izkušnja, na koncu pa jo je pravkar vzbudila nostalgija (glej: GB Sounds). Ker ni bilo ničesar drugega za igre, ki še niso bile tam, Soul Silver in Srce zlato - po mojem mnenju - trpijo zaradi nezmožnosti ponovnega pridobivanja interesov igralcev, ki so že igrali igre, ali vsaj tistih, ki so igrali igre Pokemon Crystal.
Osebno sem komaj preživela tretjo telovadnico, preden sem se z igro naveličala in začela igrati original Srebrna različica za Gameboy Color. Bilo je skoraj tako, kot da je pomanjkanje sprememb bilo tako nerodno, da nisem mogel pomagati, ampak se vrniti na izvirnik, da bi se prepričal, da moja nostalgija ni samo igranje trikov z mano. Šele čez leto ali dve sem se končno vrnil Soul Silver zaradi premagovanja načel.
Torej, kaj naredi Omega Ruby dober remake?
Moram priznati: ko je moj brat razkril, kako velik je Pokemon X in Y sem bil skeptik. Še bolj sem bil skeptičen Omega Ruby in Alpha Sapphire ker sem bil prepričan, da ne bodo nič drugega kot izvirne igre v 3D. Napačna sem bila ... in tako sem vesela, da sem se motila.
Nostalgija se začne ...
(Video posnetki MunchingOrangeovega kanala Youtube)
Ko sem začel Omega Ruby, moja reakcija je bila precej podobna Let's Player v tem Youtube videu. Odprtje igre je bilo povsem prenovljeno z uporabo zmogljivosti 3DS-ja in je celo dodalo nekaj dodatnih prizorov. Prizor, kjer smo odkrili, smo pravzaprav v POV protagonista, ko se je prvotni Gameboy Advance intro igral med fazo postavljanja znakov, kar mi je pustilo pozitiven vtis, da se še vedno občasno občudujem. To je bil svež sloj barve, ki me je navdušil od samega začetka, in takoj sem se začela do konca igre.
Še ena stvar, ki me je navdušila, je bila dodajanje popolnoma animiranih cutscenes, kot je prvič, ko ste spoznali svojega tekmeca (screenshot zgoraj). Medtem ko so bili ti že prisotni v X in Y, dejstvo, da so ponovno naredili prizore Ruby in Sapphire na podoben način se je počutil kot resnično prizadevanje razvijalcev, da si znova predstavijo najpomembnejše trenutke generacije III. Zaradi teh delic se je igra počutila nova, kot da sem se prvič spustila skozi Hoenn, čeprav sem pred tem igrala naslove Gameboy Advance.
DexNav
Preden sem kupil Omega Ruby, Sem prebral jesenski vodnik DexNav. V njej je govorila o funkcijah DexNava in precej pokrivala vse, kar bi morali vedeti o uporabi funkcije. Vendar pa bi rad govoril več o tem, kako spremeni način delovanja igre.
Za razliko od izvirnika Ruby Različica za Game Boy Advance, sem se nenehno uporabljal novo funkcijo DexNav najti Pokemon sem hotel na moji ekipi v nasprotju s tistimi, ki sem jih preprosto našel na poti. Ne samo to, toda zahvaljujoč funkcijam PokeNava, kot je Super Training, sem preživel ure v prvih nekaj smereh, ko sem poskusil ujeti Pokemon z najboljšimi možnimi IV-ji, samo da bi preživel nekaj ur več, da bi jih treniral v Super Training, najboljši EV.
Najbolj čuden del o vsem tem za mene? Pred igranjem sem sovražil koncept usposabljanja IV in EV Omega Ruby.
Meta-igra je toliko bolj dostopna!
Zahvaljujoč prej omenjenemu Super Trainingu in DexNav-u, pridobivanje popolne statistike Pokemon na začetku igre ni tako težko opraviti. V bistvu, če veste nekaj osnovnih stvari o meta-igri Pokemon, lahko to odpre popolnoma nov svet izkušenj igranja za vračanje igralcev.
Pomaga tudi, da so TM-ji zdaj neskončno ponovno uporabljivi. V izvirnih igrah so bile TM uporabne le enkrat. To je pomenilo, da so igralci padli v eno od dveh taborišč: tiste, ki so jih uporabljali in obžalovali, ali tiste, ki jih niso uporabili zaradi strahu, da jih ne bodo več imeli. Ta neskončna sprememba TM je morda najboljša značilnost, ki sem jo kdaj videl v smislu sprememb v igri. Čeprav je bila ta funkcija prvotno dodana Črna in Bela, kot nekdo, ki ni igral iger od četrte generacije, je to resnično blagoslov.
Vse te kombinacije so mi pomagale, da se ne samo vrnem nazaj Pokemon, ampak tudi v meta-igro, za katero nikoli nisem mislil, da me bo kdaj zanimalo.
Kakšne misli, RR-sama?
Če se nisi igral Pokemon čez nekaj časa (govorim o GBA ali celo zgodnjih naslovih DS), potem predlagam, da pobere eno od novih predelav. To je poznano ozemlje z veliko novo svetlečo barvo. Vendar, če vam je všeč zamisel o prilagajanju vašega lika, bi se odločil X ali Y namesto tega. Slišal sem, da so funkcije prilagajanja v tej igri odlične, in to je sramota, da se niso prenesle na Omega Ruby in Alpha Sapphire. Mislim, da bom moral počakati do Pokemon Z za to funkcijo.
Zdaj, če bi spet predelali Kanto ... Fire Red začenja kazati svojo starost.
Kaj mislite? Ali so se nove funkcije v igrah Pokemon 3DS spremenile, kako se igrate? Ali nisem preprosto igral remake dovolj dolgo, da bi našel pomanjkljivosti? Pustite svoje misli v oddelku za komentarje spodaj!