RO & dvopičje; Idle Poring - Vodnik za dodeljevanje atributov

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 3 Maj 2021
Datum Posodobitve: 2 November 2024
Anonim
RO & dvopičje; Idle Poring - Vodnik za dodeljevanje atributov - Igre
RO & dvopičje; Idle Poring - Vodnik za dodeljevanje atributov - Igre

Vsebina

RO: Neaktivno pokrivanje je najnovejši dodatek k dolgi vrsti Ragnarok Online spin-off, in ali igrate ali ne Neaktivno pokrivanje verjetno ima kaj opraviti s tvojimi lepimi spomini na dobre stare RO. Igra je precej Ragnarok Superlite.


Tako kot v Ragnarok Online sam Idling Poring, atributne točke lahko dodelite svojim likom, da prilagodite, kako se igrajo. Z novo skupnostjo igre pa nihče ne pozna optimalnih atributov za vsak razred. Vraga, sploh ne vem - toda če hočeš zgraditi svoje znake prav, moraš vedeti, kaj delajo atributi in statistika, in to je nekaj, kar vem.

Neaktivno pokrivanjeStatistike se ne ujemajo s tistimi v RO, tako da ne morete zgraditi znakov, kot bi jih uporabili v dejanskem MMO. Tukaj ni DEX Mages. Poglejmo torej po vseh atributih igre in o tem, kaj povečujejo za vse tri glavne naloge.

Vsako delo ima stat, ki vpliva na njihovo dejansko ATK (napadalno moč), druga dva opravila pa prejemata različne koristi od tega stat. Swordsman se je specializiral za STR, Mage in INT in Archer v DEX.

Učinki atributa Stat

Atribut Statistika
STR (Swordman)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Mage & Archer)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
AGI 2 ATK Spd
2 EVA
12 HP
STA 2 DEF
2 M.DEF
16 HP
INT (Mage)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Swordman & Archer)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
DEX (Strelec)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Mage & Swordman)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
LUK 2 HIT
2 CRI
2 Vztrajnost
10 HP

Stat Effects

Zdaj, poglejmo malo globlje. Kaj pomenijo vse statistike? Vidimo, kako atributi posredno vplivajo na rast vaših likov, kaj pa njihova statistika? Gremo po njih.


  • HP - Maksimalno zdravje
  • SP - Največja SP
  • ATK - Napad moči
  • DEF - obrambna sila
  • M.ATK - Magic napad moč
  • M.DEF - Magic obrambna moč
  • HIT - Hit hit
  • CRI - Kritična priložnost
  • Upornost - Odpornost proti učinkom stanja
  • EVA - Dodge stopnja
  • ATK Spd - hitrost prelivanja spretnosti
  • Cast - Cast time (Ni potrjeno! Nisem dobil niti enega dela tega)

ATK Spd in trdnost

Vse je precej samoumevno, razen trdnosti in ATK Spd.

Igra nikoli ne omenja, kaj Vztrajnost ne, ampak dejansko deluje kot vaš odpornost proti učinkom statusa. Z lahkoto si lahko predstavljamo, da je LUK še posebej uporaben na zelo visokih ravneh, še posebej, ko so nanj povezani HIT in CRI.

ATK Spd je najbolj nejasna statistika v Neaktivno pokrivanje, ker sploh ne vpliva na vašo dejansko hitrost napada. Dejansko vpliva kako hitro začnete oddajati svoje veščine. Zveni zvit, kajne?


Znak z višjim ATK Spd-jem kot njegov nasprotnik bo najprej začel oddajati svoje spretnosti, in to je oddajanje v PvE in PvP. Njihovo znanje bo trajalo enako veliko časa za oddajanje.

Kateri atributi bi morali vlagati?

Zdaj, nisem pro in to ni lahko vprašanje. Vse, kar lahko naredim, je, da vam dam nekaj nasvetov in izberete, kaj storiti z njim.

Vidite veliko igralcev, ki trdijo, da je najbolje, da uporabite all-in na primarnem atributu znaka, vendar to verjetno ni najboljša ideja, če samo za dva dejavnika:

  • Veščine vsakega dela se poimenujejo drugače, vendar vse delajo isto stvar na istih stopnjah
  • Oprema podeljuje toliko ATK - tako neposredno kot prek dodeljevanja vaše primarne statistike - da je uporaba atributov samo za to lahko izguba

ATK, SP in HP niso edina pomembna statistika. CRI, HIT, ATK Spd, Napetost in EVA so pomembni, ko jih imate v izobilju.

Ker vsa delovna mesta uporabljajo enake spretnosti in učinkovito delujejo na enak način, nisem prepričan, da obstaja potreba po njihovi gradnji drugače. Z lahkoto lahko naredite atribut build, ki ima 1 STR; 2 STA; 2 AGI na Swordmanu, nato se obrnite in naredite isto gradnjo, vendar z 1 INT namesto STR na Mage.

Upamo, da vam bodo te informacije pomagale zgraditi svoje znake. Dodelitve atributov so pomembne in če se počutite kot, da ste zamočili, ne pozabite, da vam je igra v zgodovini igre podarila nekaj atributnih knjig. Najdete jih lahko v torbi pod postavkami.

In nazadnje (vendar zagotovo ne nazadnje), če še vedno imate težave pri premikanju po stopnjah z upoštevanjem teh informacij, vam priporočam, da si ogledate moje Neaktivno pokrivanje za napredovanje, ki gre preko vsakega vidika napredovanja igre, tako da boste vedeli, kaj storiti vsakič, ko se prijavite. Srečno brušenje!