Spominjam se Bloodborne v predvečer dogodka Halloween Moon

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 5 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 18 December 2024
Anonim
Spominjam se Bloodborne v predvečer dogodka Halloween Moon - Igre
Spominjam se Bloodborne v predvečer dogodka Halloween Moon - Igre

Kri gori strani H.P. Lovecraftovo Call of Cthulhu in pije pepel, pomešan v kelih krvi. Pazi na Francisa Bacona Študija po Velázquezovem portretu papeža Innocenta X dokler ne vnesete blaznosti. Nadomešča vaš notranji monolog s Györgyjem Ligetijem Atmophères in živeti, da vidimo, kako Sonce uživa Zemlja.


To je histerija, manija, paranoja.

To je nočna mora in ena najbolj zastrašujočih iger, ki se jih spomnim.

V začetku tega leta Kri skupnost je organizirala drugo Vrni se na Yharnam, dogodek, ki je veterane igralce spodbujal k ustvarjanju novih likov in sodelovali v čim večjem številu iger in iger.

Blood Moon, ki potekajo od. t Od 26. oktobra do 1. novembraima podoben cilj.

"Oktober je tu, lov pa se bo začel še enkrat," pravi dr. Reddit, "in naša dolžnost je, da se kot lovci zbirajo in vzpenjajo proti zveri."

Navodila za sodelovanje Blood Moon so preprosti in vključeni v nit:

- Ustvarite nov znak
- Sodelujte vsaj trikrat, preden premagate šefa vsakega območja.
- Napadite vsaj 3-krat, preden premagate šefa vsakega območja.
- Vedno nosite svojo baklo, da dokažete, da ste del lova.


Toda zakaj je Krije zvest fan-base tako nepopustljivo, da se nenehno vrača v Yharnam?

Oglejmo si, kaj naredi to igro tako radostno.

FromSoftware, razvijalci te fantastične igre, so znani po tem, da dajejo igralcu napade. Kot pri njihovih Duše serije, KriIgra je dementedly izziv in neskončno replayable.

Včasih se lahko smrt počuti kot običajna nihanja, kot je vaš Kirkhammer (meč, ki se je zagozdil v balvan, jedkano z nerazumljivimi runami), in težko je dojeti nekoga, ki ga niso nikoli dokončali.

V Duše, težava se zdi, da se osredotoča predvsem na šefove bitke in ni nenavadno, da se enako borimo več ur pred demonom. Kri ima tudi nekaj bitk za šefa, ki se vlečejo za lase, vendar je težava pri razkopavanju med temi šefi veliko višja. Zveri so bolj zahtevne, njihova ureditev je bolj obremenjujoča, okolje pa je bolj kaznivo.


Ta povečana in vztrajna težava ima za posledico ustvarjanje prodornega občutka nelagodja in strahu za skoraj celotno igro. Ni trenutka, kjer bi se počutili varno Kri, in moje srce se dviguje vsakič, ko ga igram.

Kri vas postavi v način borbe ali letenja, vendar ne nagrajuje užitka teh prvinskih instinktov. Da bi napredovali v tej igri, je potrebno natančno izvajanje in pamet, ki lahko pride le z nekaj miru.

Ta potisni vlečni vzgon vzbuja razburljivo neskladje, ki napaja vašo psiho za resnično strašne in izjemne vidike te igre; elemente, ki vedno znova vračajo igralce na Yharnam: svet, ki ga je ustvaril FromSoft in kako se odločijo povedati svojo zgodbo v njem.

KriSvet je orgija paranormalne groze in gotske grandioznosti. Območja so izrazita in muhasta, in vi se znajdete umirajoči v uničenih mestih, v skritih gozdovih in čudovito zastrašujočih gradovih.

Ni dovolj dobrega Kri's level design - prepletajoči se labirinti, ki se nenehno prekrivajo zase, ko greste globlje in globlje - in sovražniki, ki ga naselijo, so nenehno presenetljivi.

Zaščitni sloji s špicastimi glavami; eldritch strahote z neštetimi očmi, očesnimi usti in spektralnimi pesmimi; grozno deformirani trolovi in ​​velikani; raztrgani humanoidi, goli, ki se vozijo z velikimi kladivi.

Vsak element se počuti v popolni harmoniji in v službi terorja, še bolj impresivno pa je, da je vse, na kar naletite, prepojeno. Postati resnično intimna z Yharnamom je pot do razumevanja Krije zgodba.

V KriZelo malo pripovednih točk je izjemno jasnih in kot pri igranju, FromSoft ne drži ničesar roke, ko gre za razumevanje več.

Kinematika igre je privlačna, vendar postavlja več vprašanj kot odgovorov, njen dialog pa je pogosto tako skrivnosten, da se mu približuje nesmiselno. Saj veš, da se okoli tebe dogaja nekaj grozljivega, ne veš točno kaj.

Toda zgodba igre ni nelogična ali neprepustna, samo zakopana pod površjem - v opisih predmetov ali samih kosov. FromSoft omogoča svetu igro povedati svojo zgodbo, in popolno razumevanje je mogoče s čiščenjem vsak centimeter.

Zgodbe, ki jih lahko izvlečemo iz najlepšega Kripodrobnosti so preprosto osupljive in me pustijo v strah pred tem, kaj je zgradil FromSoft. V Yharnamu obstaja resnični svet, ki ima zgodovino, ki sega nazaj.

Razlika med tem svetom in drugimi, da je veliko iger tako natančno obrt, je to Kri ne skrbi, če se zavedate njegove globine ali ne.

Nobena neskončna razlaga ali rekapitulacija ne kaže, da je bil ta svet ustvarjen za vas ali za vašo naravo in da lahko skozi veselje (z veliko bolečine in solz) plavate (nenehno umirate), ne da bi pri tem pripovedovali igri drugo misel.

Yharnam meni, da obstaja neodvisno od vaše prisotnosti v njej in brez nje.

In tu leži tisto, kar je tako posebno Kri: izberete svojo raven zanimanja in igra prinaša izjemne izkušnje, ne glede na vašo izbiro.

Če se boste odločili, da boste svojo igro osredotočili le na mehaniko igre - čudovit boj, orožje in napredovanje znakov - bo čudovito nagrajevanje. In če se odločite več vlagati, Kri še naprej se vam odpira in razkriva.

Lahko rečemo, da se bodo mnogi vrnili Blood Moon potegnili so zaveso in videli pravo zlo v središču Yharnam.

In ko ga enkrat vidiš, ne moreš več gledati proč.