Vsebina
Dilema ničelnega časa še enkrat označuje, da je začetek igre prizadel njene možnosti za uspeh. Veliko pričakovana in dobro pregledana igra je naletela prvi dan, po tem, ko je bil bonus pred naročilom poškodovan v tranzitu, Amazon pa ni pravočasno poslal fizičnih kopij. Ne samo to, ampak oboževalci težko najdejo fizične kopije kjerkoli - do točke, ko so samo tisti, ki so preklicali svoje naročila in šli digitalno, lahko igrali igro ob zagonu.
Toda Dilema ničelnega časa je daleč od najslabšega lansiranja vseh časov, saj bi tisti, ki bi jih lahko dobili, lahko vsaj igrali igro. Tukaj je pogled na deset iger, ki so se začele v veliko sorrier stanju.
NaslednjiHalf-Life 2
Kljub statusu igre kot ene največjih iger PC FPS vseh časov, veliko ljubiteljev pozabi, kako nesramno je strašno Half Life 2 izstrelitev.
Kljub temu, da so bili pred večino na voljo na računalnikih večine kupcev in so potrebovali samo kodo iz popolnoma novega servisa Valve, oboževalci niso mogli igrati igre na povpraševanje, saj je zrušila strežnike. Tudi tisti, ki so imeli kopije v maloprodaji, so bili izpuščeni - nekaj skoraj neslišnega za povsem enotno igro.
Medtem Half-Life 2 Še vedno velja za klasično in Steam je ena izmed najbolj priljubljenih igralnih platform, prvi vtisi niso bili prijazni.
Diablo III
Še en primer pretežno enojne igre, ki jo prizadene prisilna spletna povezljivost, Diablo III ni bilo mogoče predvajati na prvi dan, ko so navijači preobremenili strežnike.
V manj kot enem dnevu je napaka 37 - sporočilo, ki jo je igralec videl, ko se igra ni uspela povezati s strežniki - postala skupnost med skupnostjo Blizzard. Na srečo je bila igra zakrpana zelo zgodaj, in navijači niso bili prisiljeni čakati predolgo, da bi igrali tretji obrok v seriji.
World of Warcraft
Ker je trenutno najbolj priljubljen MMO, ki je na voljo že več kot desetletje, je enostavno pozabiti, kako katastrofalen je bil prvi mesec World of Warcraft je bil.
Kot Diablo III, WOWstrežniki niso bili pripravljeni na število igralcev, ki so jih videli na prvi dan. Veliko oboževalcev se je izkazalo, da se ne morejo igrati, in tisti, ki so imeli, so imeli počasen, neodzivni nered, ki komajda spominja na ta prostran, odprt svet Azerotha, ki ga poznamo danes.
Batman: Arkham Knight
Veliki finale Rocksteadyjevega fenomenalnega Arkham trilogija je izgubila veliko potencialnih kupcev zaradi groznega zagona njegovega pristanišča. Vrata niso bila omejena le na trideset sličic na sekundo, ampak so imela izjemno razčlenjene grafične možnosti in več hroščev, kot je nevljudno napak Batman: Arkham Origin.
Warner Brothers, založnik igre, je potegnil igro in ponudil povračila vsakomur, ki ga je kupil, kasneje pa jo je vrnil z minimalnimi popravki. Na tej točki je malo verjetno, da bodo ljubitelji serije kdaj dobili PC igro Batmanove labodove pesmi, ki jo je mogoče predvajati, in to je škoda.
Warz
Objavljeno konec leta 2012, Warz uspelo se je počutiti bolj nepopolno kot igra, ki jo je tako očitno kopirala, DayZ, ki je bil na tej stopnji še vedno prost mod.
Poleg napak v igri, ki so bile dovolj slabe, je bila igra napolnjena z mikrotransakcijami, vključno s pristojbino za respawning. Če niste plačevali po vsaki smrti, bi morali počakati nekaj ur - praksa, ki je pogosta pri brezplačnih igrah, vendar ni bila izvedena v popolnih maloprodajnih izdajah.
Warz je bil vzet iz Steam samo nekaj dni po njegovi izdaji zaradi avtorskih vprašanj s filmom Svetovna vojna Z, in nekoliko tiho ponovno molil kasneje kot Okužba: zgodbe o preživelih - čeprav pregledi kažejo, da še vedno ni veliko boljši. Če imate morbidno navdušenje nad razbitinami vlakov, je trenutno v prodaji.
Final Fantasy XIV
Častitljiva Final Fantasy serija ni neznanka žanru MMO, tako da je novi MMO na voljo za PC zvenel kot odlična ideja. Na žalost za igralce, kar so dobili, je bila najslabše ocenjena igra v glavnem Final Fantasy serije.
Kritiki in oboževalci so tako uničili igro, ker so bili zlomljeni in nedokončani. Zunaj grafičnih napak, nivoji zaostajanja, ki jih ni mogoče predvajati, in druge tehnične težave, vmesnik igre in sistemi so bili skoraj nerazumljivi - smrtni udarec za legendarno kompleksen žanr MMO. Kar je še slabše, so obljube razvojne ekipe, da bo popravila igro, zajelo: osnovni motor igre in igranja sta bila preveč zlomljena, da bi se popravila, kar je privedlo do zaustavitve strežnika manj kot dve leti kasneje. Vrnila se je leta 2013, nova in izboljšana, kot je bila Final Fantasy XIV: Realm Realm, in je bilo veliko bolje sprejetih tako navijačev kot kritikov.
Katere druge igre niso naredile najboljših prvih prikazov? Sporočite nam v komentarjih!