Vsebina
- Najnovejši obrok, preprosto poimenovan Tomb Raider, ima neizkušenega Lara Croft na svoji prvi pustolovščini.
- Pripoved ni nikoli bila močna točka v franšizi Tomb Raiderja.
- Toda pripoved je daleč od popolnega.
- Kot smo že omenili, je razvoj Lare brez primere.
- Grafično je igra boljša od katere koli druge igre Tomb Raider in ozračje otoka ne more biti boljše.
Po štiriletnem premoru se je Lara Croft vrnila v najnovejši obrok Tomb Raider franšize. Že od razstave Electronics expo 2011 (E3 2011) smo pričakovali še en ponovni zagon ljubljene Tomb Raider franšize, ali si je zaslužil 51 nominacij in 26 nagrad, ki jih je dobil po razkritju na E3.
Najnovejši obrok, preprosto poimenovan Tomb Raider, ima neizkušenega Lara Croft na svoji prvi pustolovščini.
Lara, ki je izven univerze, je del skupine arheologov, ki išče starodavno japonsko kraljestvo Yamatai. Začetek igre vidi Larovo ladjo, "The Endurance", ki se prevrne na nekatere skale notornega zmajevega trikotnika. Lara uspe preživeti trk in tako kot ostali člani posadke končajo na otoku. Preden se lahko združi s posadko, jo napadajo in njeno nezavestno telo vlečejo v jamo. Prvih nekaj ur igre je prepolnih preprostih elementarnih ugank, QTE (hitri časovni dogodki) in lova na živali, pa naj gre za hrano ali samoobrambo. QTE-ji odvzamejo izkušnjo malo, vendar ni dolgo, dokler se igra ne odpre in hitri časovni dogodki so bolj razporejeni.
Po približno dveh urah v igri, Lara odkrije, da ni sama, nepremišljen kult na otoku poskuša ubiti Laru in vse druge preživele, ki jih lahko najdejo, ni več enodimenzionalni, bogati pustolovec, ki ga vsi poznamo, ranljiva mlada ženska, ki mora storiti vse, kar lahko, da preživi.
Pripoved ni nikoli bila močna točka v franšizi Tomb Raiderja.
Vendar pa so razvijalci Crystal Dynamics še enkrat ponovno opredelili serijo, ki jo je prvotno razvil odvečni britanski razvijalci Core Design limited. Z Laro je zelo preprosto poudariti in čutite potrebo, da jo zaščitite, vendar se podajte v raziskovanje otoka in skrivnosti. Kmalu boste izvedeli, da ima kult nezdravo obsedenost z najboljšo prijateljico Lare Samantha in medtem ko igra namiguje, da je povezana z starodavno kraljico sonca Yamatai, boste še vedno ugibali, kaj se bo zgodilo do konca igre.
Razvoj Larinega značaja je odličen, ni prepričana v ničesar in ne more najti racionalne razlage, zakaj se pojavljajo nevihte, ki prevrnejo ladje in uničijo letala. Obstaja občutek krivde, posadka je poslušala Laru, da gre do zmajskega trikotnika, da bi našla Yamataija, čeprav je imela prav, je tvegala njihova življenja.
Toda pripoved je daleč od popolnega.
Lara najde začasni lok in številne puščice ob začetku igre in je prisiljen loviti jelene za hrano. Ko ga igralec uspešno ubije, se mora obrniti na jelena, da pobere meso in se vrne v tabor. Lara blizu solz, se počuti krivega in na obrazu zgleda gnusa, ko mora odrezati jelena in dobiti meso. To se je zdelo zelo realistično in bi bilo pričakovani odziv povprečne osebe. To je povedano, da so v gozdu številni drugi jeleni, in ko Lara ubije enega od teh, se ne obotavlja in zbira meso.
Podoben problem se pojavi kmalu po tem, ko kultni član napade Laru in jo poskuša ubiti, vendar ji uspe obrniti pištolo in ga ubiti. Lara je razburjena, joka in vznemirja ter se mora sprijazniti s tem, kar je storila. Vendar pa je dobesedno minuto kasneje vzela pištolo in z zadovoljstvom ubila še 3 ljudi, brez obžalovanja. In kmalu po tem, ko igra pospešuje prikrita ubijanja z udarci sovražnikovih vratov. Igra bi morala uvajati več ubijanj počasneje, namesto da bi sprožila številne različne načine, s katerimi lahko odstranite sovražnike.
Kot smo že omenili, je razvoj Lare brez primere.
Na žalost pa tega ne moremo reči za podporne znake igre. Niso prikazani dovolj in so precej generični za vsako dramo / sitcom. Imate nerda, sumljivega, kratkovidnega, velikega in prijaznega in očetovega lika, ki prevzame nadzor nad situacijo. Mathias, vodja kulta je zelo skrivnosten, vendar ne moreš izvedeti toliko, kot bi želel o njem. Kljub temu, da ima veliko potenciala, je na splošno ravna in neprivlačna.
Grafično je igra boljša od katere koli druge igre Tomb Raider in ozračje otoka ne more biti boljše.
Igra ponuja veliko raziskovanja, nekaj, kar smo vedno ljubili v franšizi Tomb Raider. Igra je revolucionarna v smislu, da AI (umetna inteligenca) ne bo pustila Lare, da se skrije za pokrovom, bodo vrgli Molotove, da jo izpraznijo, sistem pokrovov pa je popoln, saj igralec ne bo moral ničesar storiti, kot bo Lara. če je potrebno. Igra je uvedla funkcijo kampa, kjer je igralec lahko nadgradil Lara's Skills, hitro potovanje v druge tabore in nadgradil svoje orožje, če je zbral dovolj rešilnega denarja, ki deluje kot valuta igre.
Igra je izvirna zgodba in obupen boj za preživetje, tako da tradicionalne »grobne raiding« ni veliko, toda igra ima številne skrite grobnice po celotnem otoku in se zdi zadovoljna pri reševanju ugank, da lahko Lara najde artefakte. in strmijo v strah. Medtem ko je igra prinesla toliko novih funkcij franšizi, je bilo razočaranje, da v igri ni bilo plavanja, ki je bilo v vseh drugih Tomb Raider je korak v napačno smer za serijo.
Glede na vse, Tomb Raider je trden in fantastičen ponovni zagon, medtem ko je nekaj pomanjkljivosti, ki so enostavno improvable in upajmo, da nova igra postavlja temelje za še večjo avanturo, da pridejo.
+ Osupljive slike
+ Ponovna opredelitev Lare Croft
+ Great Combat sekvence
- Narativne napake
- Manj razviti podporni znaki
- Brez plavanja
Tomb Raider je zelo priporočena igra in tekmovalec za igro leta in jo dobim 8/10.
Naša ocena 8 Lara Croft se je vrnila, a ima prva dama iger na srečo še kaj potrebnega?