Vsebina
- Katere pomembne spremembe so bile narejene?
- Magic Pools zdaj delajo drugače
- Sedaj se pojavljajo ostrejši sovražniki
- Nevarnosti lahko opazimo lažje
- Uravnoteženje, popravki napak in optimizacija
- Kateri novi dodatki so bili izvedeni?
- Novi načini igre: Explorer, Nightmare in Permadeath
- Scrolls of Teleportation
- Dosežki
- Nova nevarnost
- 3. raven urokov
- Megla vojne
- New Quests
- Popoln primer, kako naj se opravi zgodnji naslov
Minilo je nekaj tednov, odkar sem sprva pogledal rogeelike Big Fat Aliena Rogue Islands, ki je trenutno v zgodnjem dostopu Steam. Od takrat je prišlo do posodobitev igre skoraj vsak dan, največja razlika med nadgradnjami pa je največ tri dni.
S tako veliko posodobitvami v tako kratkem času sem se odločil, da pogledam in vidim, katere nove funkcije so bile dodane igri, in kako vidim, kako daleč je prišel od mojega zadnjega obiska.
Katere pomembne spremembe so bile narejene?
Na številnih posodobitvah, ki so bile uporabljene v zadnjih tednih, je prišlo do nekaj sprememb v splošni igri igre.
Magic Pools zdaj delajo drugače
Prva velika sprememba je delovanje različnih čarobnih bazenov. Prej se je sčasoma regeneriral le mana bazen, druga dva bazena, Adamant in Flamestone, pa sta morala biti izkopana, da ju je mogoče ponovno napolniti.
Zdaj delujejo na podoben način kot bazenski bazen, kjer se sčasoma obnavljajo, najvišji znesek pa se poveča z rudarjenjem in zbiranjem Adamanta in Flamestona, ki ga najdemo v kamnu.
Posledica tega je povečanje števila čarobnih bazenov na Adamant in Flamestone, ki so veliko nižji od prejšnjih ponavljanj, vendar pa ni potrebno, da bi vedno več rabili, da bi uporabljali uroka dveh močnejših popek. Vsekakor deluje bolje z igralnega stališča in prisili igralca, da uporablja močnejše uroke, kadar je to potrebno zaradi počasnega časa ponovnega polnjenja.
Levitacija je imela tudi veliko zmanjšanje porabe mane, kar omogoča daljši čas drsenja, zmanjšano hitrost padca in lažje izogibanje padcem.
Sedaj se pojavljajo ostrejši sovražniki
Še ena velika sprememba je, da se močnejši sovražniki zdaj pojavljajo v igri. Prvotno so se Bone Knights začeli pojavljati v drugem biomu, potem ko so premagali prvega šefa igre, zdaj pa se drstijo že na ravni 4.
Enako velja za plavajoče očesne pošasti, ki se zdaj pojavljajo že od začetka igre. Ta sprememba daje zgodnejšim fazam prepotrebno povečanje težav, zaradi česar so malo bolj zabavne in zanimive za igranje.
Medtem ko sem na temo pošasti, je bila moja ena kritika v prejšnjem predogledu določena: sovražniki so zdaj veliko bolj zahtevni in nepredvidljivi, kot so bili prej.
Nevarnosti lahko opazimo lažje
Nekaj nevarnosti je bilo tudi malo prilagojenih. Čebulice so se od takrat spremenile v črno z oranžnimi cvetovi, kar jim je omogočilo lažje videnje. Pred tem so se mešali v ozadje, kjer so jih zlahka spregledali in naleteli nanj.
Uravnoteženje, popravki napak in optimizacija
Poleg tega je bilo precej malo uravnoteženja, popravljanja hroščev in optimizacije, ki je bilo narejeno za igro, da bi ji dali bolj uglajen občutek. Poleg tega igra ne potrebuje tako visoke sistemske zahteve za igranje z gladko hitrostjo sličic. Medtem
Medtem Rogue Islands Vedno je bilo zabavno doživetje, nove spremembe in prilagoditve so resnično izboljšale igro na več načinov in resnično prinesle igro na naslednjo stopnjo.
Kateri novi dodatki so bili izvedeni?
Novi načini igre: Explorer, Nightmare in Permadeath
Od mojega zadnjega predogleda je eden od novih dodatkov igri tri težavnostne vrste. Prvotno, ob začetku nove igre, bi izbirali med različnimi čarovniškimi uporabniki z različno opremo, zaradi česar je igra težja ali lažja. Zdaj je na voljo način za raziskovanje (Easy), način nočne more (Medium) in način Permadeath (trdi).
Raziskovalni način je namenjen tistim, ki želijo igrati igro tako za avanturo, kot tudi za igro Minecraft elementov. Ta način omogoča 40-odstotno zmanjšanje sovražne škode skupaj z nočno življenje (dodatno življenje), ki je zelo enostavno za obrt. Prav tako omogoča igralcem, da hkrati nosijo več zalog.
Nightmare Mode še vedno vključuje mehanizma Nightmare, vendar je veliko težje izdelati, ker ne zahtevajo le redkejših materialov, temveč zahtevajo tudi več teh materialov v primerjavi z načinom Explorerja. Skupaj s temi sovražniki naredijo svojo normalno škodo.
Kot je za Permadeath način, to počne točno tako, kot piše na kositru.Nočne more ni na voljo in ko umrete, je trajna: začeti boste morali od začetka.
Poleg tega se igra lahko igra od začetka do konca, ker sta zgodba in predstavitev v celoti izvedeni. Igralec dobi tudi končni rezultat na koncu predstave.
Od tistih, ki si želijo preprosto sprostiti in raziskati svet, do tistih, ki iščejo izziv absolutnemu mazohistu igralcev roguelike. Rogue Islands zdaj skrbi za vse.
Scrolls of Teleportation
Poleg tega je prišlo do uvajanja Scrolls of Teleportation, ki omogočajo igralcu, da se teleportira v varnost svoje ladje, če se boja obrne proti njim - ali če prihaja noč in se želijo izogniti nepopravljivim Ghostom.
Dosežki
Dosežki so se zdaj izvajali v Rogue Islands, za tiste, ki uživajo v lovu za njimi. Obstaja veliko različnih vrst, od enostavnih za pridobitev do težjih, vendar so vse razumne in zelo možne za dokončanje.
Nova nevarnost
Popolnoma nova nevarnost je bila uvedena v obliki eksplozivnega jamskega konice, ki pade iz jamskih stropov, ki eksplodira ob udarcu po tleh in povzroča škodo zaradi brizganja. Čeprav so lahko opazne, so nevarne za tiste, ki nepremišljeno raziskujejo jame.
3. raven urokov
Vse uroke v igri lahko sedaj nadgradite na raven 3, kar jim daje nove lastnosti in izboljšave. Dodajanje dodatne ravni za uroke resnično prinaša povsem novo raven misli pri načrtovanju in izbiri nadgradenj, tako da bo vaša odločitev še bolj ključna.
Megla vojne
Igra ima zdaj meglo vojne, kar pomeni, da se zemljevid razkrije le, ko raziskujete. Vendar pa to dejansko pomaga igralcem, ker jim omogoča, da vidijo, kje so že raziskali.
New Quests
Končno so v igro dodani novi gostje, ki dodajajo raznolikost igralnim nivojem. ti quests narediti ravni počutijo edinstvene in jih ohranja iz občutek (včasih) monotono in bland.
Popoln primer, kako naj se opravi zgodnji naslov
Igral sem svoj pravičen delež naslovov Early Access na Steam v preteklih letih in nobeden se ni približal standardu, ki ga je predstavil Big Fat Alien. Z skoraj konstantnim pretokom posodobitev in popravkov se razvijalci nenehno razvijajo in nadgrajujejo. Tako je treba narediti zgodnje naslove dostopa!
Kar se tiče sprememb in novih dodatkov v igri, niso storili ničesar drugega kot izboljšali celotno izkušnjo. Medtem, ko sem se med prvim obiskom zabaval z naslovom, moram povedati, da sem se v drugem spet zabaval.
Raven predanosti in strasti Rogue Islands ' razvijalec je brez primere in se res kaže v izdelku, tudi v tej fazi razvoja. Če vas zanima igra, vendar ste želeli počakati na poznejšo gradnjo pred nakupom, potem ni boljšega časa za začetek kot zdaj.
Opomba: Za namen tega predogleda je bila zagotovljena kopija igre.