Vsebina
- Humanistika zadnje upanje
- Štiri Heroji
- Razvoj znakov
- Neuravnotežena in ponavljajoča se igra
- Izgubljena priložnost
Nobunaga je začel svojo kampanjo za osvojitev Kyota. S pomočjo karme, magične energije, se je spremenil v demonskega zmaja. S svojimi temnimi silami prikliče demone, da se borijo zanj in obračajo vse, ki padajo v bitko, v pošasti. Gospodarji, ki stojijo proti Nobunagi, imajo Karmo v upanju, da jim bodo dali moč, da ga premagajo, a le da jih spremenijo v neobvladljive demone. Edino upanje, da ga ustavimo, so štirje junaki, ki so sposobni absorbirati in uporabiti moč karme, hkrati pa ohraniti svojo humanost. Ti si eden od teh junakov. Morate se prebiti skozi Nobunagine sile in demonske gospode, vzeti njihovo karmo in jo uporabiti, da vam podelijo nove moči. Ali lahko ustaviš mogočnega zlobnega zmaja, Nobunago?
SADAME je japonska akcija-RPG, ki jo je razvil Mebius in jo je izdala Rising Star Games. Igra je bila izdana na Nintendo 3DS preko e-trgovine Nintendo 25. februarja 2016. SADAME prinaša akcijo in ima fantastično umetnost, vendar ne na skoraj vseh drugih načinih. Z večinoma neuporabnimi uroki, ponavljajočim se igranjem in popolnim neravnovesjem s šefi in sovražniki je mogoče najti veliko razočaranja.
Humanistika zadnje upanje
SADAME je postavljena v 16. stoletju na Japonskem, kjer je Oda Nobunaga močan daimjo (fevdalni gospodar) začel svojo kampanjo za osvajanje Kyota. Zgodba do SADAME vrti se okoli igralca, ki se prebija skozi sile Nobunage, premaguje pokvarjene Lorde in absorbira njihovo karmo. Karma je močna energija, ki podeljuje posebne sposobnosti, vendar jo lahko samo nekateri nadzorujejo in ostanejo človeški.
Igra se začne tam, kjer igralec poskuša doseči vojni tabor Shingen, general vojske, ki se bojuje proti Nobunagi. Po prihodu pa je Shingen že porabil Karmo v upanju, da bo lahko obvladal svojo moč in premagal Nobunagu.
Ne more ga nadzorovati in se spremeniti v ogromnega tigra z dvema glavama. Igralec se nato bori proti Shingenu, sčasoma pa ga premaga, vendar ga ne ubije in absorbira njegovo karmo in ga vrne nazaj v človeško obliko. Od tod se igralec pridruži Shingenu v svojem poslanstvu, da premaga Nobunagu.
Celotna zasnova igre je precej poenostavljena in se vrti le okoli zmage nad Nobunago. Zgodovinsko je skoraj mikroskopsko, saj je Oda Nobunaga leta 1568 vstopil v Kyoto, mesto, ki ga obiščete med igro.
V celoti gledano je zgodovinska črta precej nežna, vendar na koncu z malo zabavnimi trenutki skupaj z vrganjem v ne tako herojsko žrtvovanje. Če je parcela tisto, kar iščete v igri, SADAME ne bo dal tistega, kar potrebujete.
Štiri Heroji
Na voljo je štiri znake, ki jih lahko izberete. Vsak lik ima svoje orožje, napade, uroke in posebne sposobnosti ter razlog za bitko. Samuraji se osredotočajo na pridružitev Shingenu v vojni proti Nobunagi in s svojim Kijem odvračajo škodo.
Menih vstopi v bitko zaradi njegovega iskanja sestre, in vsako urok, ki ga je prelil, si orožje oropa z elementarno škodo. Ninja ima neznano naklonjenost in vse uroke stanejo le 20 Ki. Končni lik je Rogue, ki lovi demone in lahko uporablja podporne uroke za nedoločen čas.
Vsak lik ima zelo drugačen slog igre, vendar je zelo neuravnotežen. Samuraj je stroj za ubijanje enega človeka, ki lahko vzdrži večino sovražnikov in šefov brez težav. Ta moč je posledica njegove edinstvene sposobnosti Foresight, kjer njegov Ki odbija škodo.
To ga naredi najlažje daleč od znakov za uporabo in idealno za enega igralca, medtem ko so drugi znaki veliko šibkejši in umirajo z lahkoto v primerjavi. Po igranju Samuraja od samega začetka, ker so bili na prvem mestu, ker se je že zgodilo, da je skoraj nemogoče igrati kot katerikoli drug lik.
Njihovi različni napadi se zelo navadijo in pomanjkanje spretnosti Foresight (ki ga ima samo samuraj) je povzročilo, da sem pogosteje umrl, kar bi rad priznal. Znaki so zanimivi, vendar močno trpijo zaradi neravnovesja, pri čemer je eden neverjetno obremenjen, medtem ko drugi postanejo popolno nasprotje.
Razvoj znakov
Igralec dobi izkušnje na vsaki ravni, tako da ubija sovražnike. Več sovražnikov ubije in večjo težavo igrajo, več izkušenj pridobijo. Na koncu stopnje se izkušnja nato zbere in razdeli značaju. Če je lik pridobil dovolj izkušenj, se nato dvigne.
Izravnalni sistem je zelo podoben sistemu Final Fantasy X. Vsakič, ko igralec poviša svoj značaj, prejmejo točko, ki jo postavijo v nadgradnjo svoje izbire na Go-gyo. Oblikovanje nadgradenj se vrti okrog mize, kot je prikazano spodaj.
Vsaka barva predstavlja drugačen element in vsebuje različne moči v skladu z elementom. Vsak element ima na mizi sedem področij, vsako področje pa vsebuje skupaj 36 možnih nadgradenj. Igralec lahko obvladuje režo z aktiviranjem šestih ali več nadgradenj. Obvladovanje reže poveča število igralcev kombinirano za eno, kar omogoča daljši kombinirani napad.
Naprednejša področja elementa, ki imajo močnejše nadgradnje, stanejo več točk za obvladovanje kot prejšnje. Nadgradnje vključujejo povečanje škode igralcev, HP, KI, Karma, Obrambo, Stats in tako naprej.
Ko igralec napreduje skozi igro, absorbirajo karmo od šefov, ki jih lahko opremijo - jim podelijo posebne sposobnosti, ki jih aktivirajo med bojem. Takšne sposobnosti vključujejo zdravljenje in povečanje škode kot samo dve od mnogih, ki so na voljo.
Med vsako stopnjo, igralec bo zbral različne predmete, ki so padli sovražniki ob njihovem ubijanju, lomljenje zabojev in sodov, in odpiranje skrinje. Bolj ko igralec napreduje in večjo težavo igrajo, boljša je oprema, ki jo najdejo.
Podobno kot pri večini iger ARPG ima vsaka postavka neločljivo raven. Raritetne stopnje segajo od osnovne do magične in redke do legendarne. Višja je stopnja redkosti, več bonus bonusov, ki jih postavka daje igralcu ob opremljanju.
Orožje in oklep tudi omogočata igralcu, da podari uroke. Problem z uroki je, da je večina od njih popolnoma neuporabna. Razlog, da so neuporabni, je posledica njihovega časa vlivanja. Do trenutka, ko igralec urokira, se sovražniki premaknejo iz dosega ali jih začnejo raztrgati, da prekliče urok.
Kot v Diablo serija, orožje in oklep imajo možnost, da imajo v njih vtičnice, v katerih lahko igralec postavi dragulje. Gems nato doda dodatne bonuse za izdelek. Težava pri gem sistemu je, da so možnosti, da je predmet z vtičnicami za njih, izjemno redke do te mere, da je skoraj odveč.
Neuravnotežena in ponavljajoča se igra
Igralnost je zelo podobna igri otrok Mane. Igralec se premika po več valovih sovražnikov, preden se lahko premakne na naslednje območje nivoja. Na koncu stopnje je šef, ki ga mora igralec premagati. Ob premagovanju šefa si igralec pridobi svojo karmo in jim omogoči novo opremo in uporabo.
Posamezne stopnje dajejo igralcu možnost dveh različnih smeri; vsaka izbira vodi v drugo raven in šefa. Ponuja majhno količino ponovnega predvajanja, saj daje igralcu več razlogov, da igra na višji stopnji ali da se vrne na začetek dejanja in opravi drugo izbiro.
Standardni sovražniki so potisni deli, ki povzročajo malo škode in ne zahtevajo veliko več za ubijanje; to je do konca igre. Med zadnjima dvema akcijama igre so nekateri sovražniki sposobni, da vas skoraj takoj ubijejo. To je, razen če ste vi Samuraj, ki lahko sprejme več kazni.
Tudi šefi so enako kot push-over kot standardni sovražniki, so veliko večji in imajo veliko več škode. Obstajajo trije šefi, ki so izziv ubiti, vendar je to bolj zaradi neuravnotežene škode, ki jo povzročajo domači ljudje, ki se drstijo.
Končni šef, sam Nobunaga, je potencialno največji in najlažji šef vseh, ki ga lahko ubijete tako, da stojite z brutalno silo ali ga z lahkoto poberete od daleč. Dosegel sem končno dejanje na drugi težavi, preden sem se odrekel.
Šef v igri 4-1 o težavah v mraku je praktično nemogoče premagati - tudi s samuraji. Ima ogromno zdravja in minioni se ukvarjajo z ogromnimi količinami škode, ki vas v trenutku zavržejo na tla.
Igra omogoča igralcu, da uporabi funkcijo pomoči, kjer lahko igralec pripelje še enega od svojih likov v bitko ali drugega igralca preko StreetPassa na začetku nivoja. Možnosti za iskanje drugega igralca preko StreetPass-a z isto igro so zelo malo verjetne, tako da gre za ustvarjanje drugega lika.
Znak, ki ga izberete za pomoč, bo opremljen z vsemi elementi, ki so jih naredili, ko ste jih nazadnje uporabljali. Funkcija za pomoč je ključnega pomena za dokončanje posameznih stopenj, zlasti v večjih težavah. Vendar nisem mogel zbrati odločnosti, da ustvarim in razvrstim drug znak.
Na splošno je igranje zelo ponavljajoče; večina šefov je prehod, standardni sovražniki pa so popolnoma neuravnoteženi. To vodi k izkušnji, ki je zanimiva in zabavna za začetek, a hitro postane dolgočasna.
Izgubljena priložnost
SADAME ima vse, da bi bila lahko odlična igra, vendar v trenutnem stanju ni nič drugega kot ponavljajoča se zmeda frustracij. Ni zanikanje igra ima lepo umetnost in soundtrack, da ne omenjamo precej poglobljen sistem za razvoj znakov.
Kljub temu je igra zelo repetitivna, sovražniki in težave pa so popolnoma neuravnoteženi do te mere, da igro skoraj ne morete igrati brez pomoči mehanika. Takšen mehanik ne sme biti obvezen za igralca, da dokonča igro, ki je v bistvu samski igralec.
SADAME ima vse možnosti, da postane eden najboljših v svojem žanru na ročnih napravah, toda zdaj samo vodi v nič drugega kot do frustracije. To je igra, ki bi jo še vedno vzela in igrala včasih zaradi motečega odvisnika v sebi, vendar je to daleč od igre, ki bi jo igrali dlje časa.
SADAME je na voljo za nakup na e-trgovini Nintendo za 14,99 € (14,99 $).
VIR IMAGE: Rising Star Games, Go Nintendo in Legendra
Naša ocena 4 SADAME je japonski akcijski RPG, ki deluje na akcijo, vendar malo drugega. Pregledano: 3DS Kaj pomenijo naše ocene