Vsebina
Na vratih, igra resnično uniči, da greš na nekaj temnih mestih in morda ne boš pripravljen.
Igrate Miles Upshurja, novinarja, ki sledi priporu, ki vas pripelje do vratnega koraka Mount Massive Asylum. Očitno je bilo v tem starodavnem azilu veliko paravojaških dejavnosti in želite vedeti, zakaj. Tragično je Miles izvedel več, kot bi si kdajkoli želel.
Po tem, ko so ga opozorili, naj odidejo z napolnjenim policistom, ki ga je vrgel marsikatera mrzlična moškost, ki se je srečala z norim duhovnikom in se vrgla skupaj z ostalimi duševnimi bolniki; veš, da lahko narediš samo eno stvar: RUN.
Resnično, zgodba ni ravno razlog, da se boste še naprej borili za preživetje v tej igri. To je več način, da se znak premakne iz enega območja v drugo, se lovi in skrije, potem pa najde dva ali tri elemente za napredovanje v naslednje območje. To ni slaba stvar, vendar začenjaš opaziti vzorec nazaj v glavo proti koncu igre.
Zbirate lahko dokumente, ki temeljijo na stvareh, ki jih zapišete, in poiščete dokumente, ki dopolnjujejo praznine glede tega, kaj se dogaja v bolnišnici. Beležke so najbolj zanimiv del ker, razen tega, nikoli ne slišiš Milesa govoriti. Ja, slišiš njegovega razjezka in stokanja, toda to je edini čas, ko slišiš njegove misli o grozljivih stvareh, ki jih dejansko priča.
Tudi z vsemi informacijami, ki jih zberete, se nikoli nisem počutil bližje razumevanju motivov tamkajšnje paravojne skupine ali kaj je bilo nadnaravno, ki je preganjalo razloge za azil. Pravzaprav je konec imel zelo čuden način, da bi utemeljil tisto, kar je dejansko povzročilo to grozljivo bitje, imenovano Walrider, da muči in ubija skoraj vse, kar je hotel.
Zgodba ni bila nikoli stvar, ki sem ji najbolj pazila. Zasnova gibanja in zvoka je na mestu. Grafika je neverjetna in se ponaša z najboljšim nočnim vidom, ki sem ga kdaj videl. Poleg tega vedno ohranja napeto in hrbtno tinglirsko vzdušje, zaradi česar se neudobno odpira ta sosednja vrata. To je nerodno igra se konča v približno 5 do 6 urah (odvisno od tega, kako dobri ste pri potapljanju). To je precej skupna dolžina za večino grozljivih iger in tudi jaz sem bil v redu s to dolžino; Ne predolgo in ne prekratko.
Igralnica je tista, kjer ta igra sije.
Vse o načinu, kako Miles nadzira in premika, je res odziven in tehten. ali beži pred napadalcem, se skriva in pokuka okrog vogala ali celo samo gleda okoli sobe; vedno občutite dober občutek nadzora nad tem, kaj počnete s krmilnikom ali miško in tipkovnico.
Ta odličen občutek za nadzor pomaga pri tem, da se vsaka situacija napne, ko se skriva pred sovražnikom v temni sobi, pri čemer se vidi samo nočno gledanje vaše ročne videokamere. Biti sposoben videti samo 20 čevljev v katero koli smer z nočnim vidom je resnično razbijanje živcev, ko napredujete po dolgih dvoranah. Konec koncev je to najboljši del in potepanje okoli je precej dobro opravljeno.
Moja edina pritožba je, da ne morete iti iz zgrešenega stanja v tek, tako da pritisnete gumb Run. To je dokaj majhna pritožba, toda ko vas nori zdravnik napade z velikanskimi škarjami in ste pozabili vstati pred vožnjo, se počutite malo neumno.
Skratka, Outlast je čudovita prva igra iz podjetja, ki kaže veliko obljub. Resnično upam, da bom videl več od njih in bi toplo priporočam to igro za vsakogar, ki je fan of Amnezija: Temno dostojno ali samo želi dobiti nekaj dobrih strahov.
Verjemite mi, ta igra je mnogo boljša od tega, kar je ta tip naredil.
Naša ocena 8 Temna, ogabna, brutalna in strašljiva; Outlast ima vse in dobro dela.