Mnenje in dvopičje; Zakaj potencialna neuspeh Xbox One ni vzrok za Schadenfreude

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 13 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
Mnenje in dvopičje; Zakaj potencialna neuspeh Xbox One ni vzrok za Schadenfreude - Igre
Mnenje in dvopičje; Zakaj potencialna neuspeh Xbox One ni vzrok za Schadenfreude - Igre

Vsebina

Mi smo nekaj več kot teden dni pred začetkom Xbox One-ja, in novice se vedno znova slabijo. Včeraj smo poročali, da sta dva vodilna direktorja za trženje po poročilih odstopila od Xbox-a, ne da bi bila mirna v nevihti, ki se je nekoč dogajala na Microsoftovem sedežu.


Ker ljudje še vedno niso prepričani, da je Microsoft resnično spremenil svojo glasbo v zvezi z zahtevo po rednih povezavah z internetom, bi lahko načini, na katere bo Kinect uporabljal trženje, in politike DRM, sprožil Xbox One resnično katastrofo.

Ampak, če vse ne gre navzdol za oblegano konzolo, bi moralo ne biti razlog za praznovanje, zato bi morali biti pripravljeni obžalovati potencialni propad blagovne znamke, ki je postala sinonim za igralne konzole, in je veliko prispevala k napredku industrije.

Zakaj ljubimo, da sovražimo Xbox

Preden me kdo obtoži, da ne razkrivam dejstva, da sem fanboy Sony, bi rad poudaril, da nisem imel pomislekov o tem, da bi v to, kar sem napisal za revijo, priznal. Dejansko je bil moj razkritje Microsoftovega vmesnika in funkcij Xbox One manj kot častitljiv in brezplačen, in tega se popolnoma zavedam.

Toda način, kako jaz vidim, je razlog, da je tako neskladna razkorak med skupinama Xbox in PlayStation (PS) vedno gonilo skupnosti, ne pa kakršne koli pomanjkljivosti v ustreznih sistemih ali poslovnih strategijah.


Xbox in Xbox 360 sta bila že dolgo časa za streljanje v prvem strelu (FPS) in boj za več igralcev; možnosti za izvajanje teh dveh stvari precej izven svojega tekmeca. Zato je vedno privlačil mačovega in nečloveškega snopa, ki je bil stereotipno znan po tem, da je v svojih slušalkah med seboj zlorabljal mladoletnike.

PS, PS2 in PS3 pa je vedno imela več raznolikosti in kar bi mnogi menili za bolj pripovedne in cerebralne igre. To pritegne stereotipno bolj izobraženo, čustveno stabilno in zahtevno množico, ki je pravzaprav zaskrbljena zaradi raziskovanja iger na srečo kot medija zabave.

To absolutno ne pomeni, da navzkrižnega prehoda ne obstaja - to je popolnoma. Na točkah bi si upal povedati, da je bila celo zavist drugega iz obeh taborišč. Ampak to so uveljavljene posplošitve, na katere je sklenila igralniška skupnost, ki zagotavljajo veliko humorja in razprave o tej različnosti odnosa med obema.

Ljubite igralca, sovražite korporacijo

"Microsoftovo obnašanje ni nič drugega kot različne poskuse nesramnega izsiljevanja ... res je težko čutiti Schadenfreude nad dejstvom, da je [skupnost Xbox] pridobljena."

Kot rivalstvo temelji na tisto, kar človek misli osebno o drugi, je nerazumno, da bi se obnašali na surovem igralcu Xbox, ki so ga dobili; to sploh ni njihovo delo. Microsoft se je nenadoma obrnil v nekaj neverjetno grdega (er) v njihovem prispevku k osmi generaciji iger na srečo. Vse politike in strategije, ki so jih prvotno navedle, bodo imele koristi od njih, njihovih vlagateljev in velikih studiev za igre, na račun skupnosti, ki je cvetela pod prejšnjima konzolama. Microsoftovo obnašanje ni bilo nič drugega kot različni poskusi nesramnega izsiljevanja, vsakokrat ko so spoznali, da so veliko sreče potisnili na stran, kar je povzročilo, da (domnevno) tečejo nazaj s svojimi repi med noge.


Če je Xbox One šala, to ni povezano z Xbox skupnostjo, zato je res težko čutiti Schadenfreude nad dejstvom, da postajajo oslabljeni. Položaj je popolnoma nepošten in velika izdaja tistim, ki so investirali in podpirali Xbox in Microsoft že več kot 10 let. Če bi Sony storil to za uporabnike PS, bi bilo prav tako ogromno travestija.

Ljubim konzolo, sovražim korporacijo

Osebni rivalies na stran, boste morali tudi žal za strojno opremo. To je briljanten stroj. Da, PS4 je tehnično bolj napredna konzola, vendar je le malo. Jaz bi stavil, da večina ljudi verjetno ne bo opazila razlike, razen če so ljubitelji tehnologije ali še posebej pernickety. Igral sem Xbox One na Eurogamer Expo 2013 in tudi če mislim, da je PS4 boljši stroj, še vedno priznavam, da ga je Microsoft napeljeval. To je škoda, da bo strašno slaba poslovna strategija uničila stroj, še posebej zato, ker je bilo veliko Microsoftove pohlepe vstavljenih v komponente, kot je Kinect, ki je sicer močan del kompleta.

Kaj so Rimljani že kdaj storili za nas?

Tudi če ste igrali na PS za celo življenje, ne morete zanikati vpliva, ki ga je imel Xbox in njegove igre na igranje. Konkurenca med Microsoftom in Sonyjem je bila eden od redkih primerov, kjer so konkurenca in prosti trg dejansko koristila potrošnikom. V poskusu medsebojnega izboljšanja smo imeli gaggle odličnih iger, štiri omamne stroje, in smo zdaj na tretji glava na glavo.

Poleg tega, Halo, serija, ki je bila vodilna za Xbox, je prav tako pomagala izboljšati standard video iger kot celote. To je bil eden prvih FPS, ki je v serijo vnesel obsežno pripovedno vožnjo, vse do tega, da je naredil nepredstavljivo Halo: Doseg - imeti igralci zavestno delo za neuspeh in obsojen konec. V žanru, ki je občinstvo vselej zasičil s pogumom in zmago, je bilo to revolucionarno. Zdaj je težko najti FPS, ki ni dal teže in pomena ustvarjanju vpletene zgodbe toliko kot inventivni boj.

Prav tako je poudaril pomen, ki ga igra glasba v video igrah, pri čemer je skladatelj Martin O'Donnell s svojim osupljivim prispevkom k franšizi potisnil status slavnih. Zdaj obstaja akademska skupnost in strokovno zanimanje za glasbo med video igricami kot celoto, ki se letos zaključi z igro Music Connect v Londonu.

"To ni škoda, da čutim za Xbox uporabnike in konzolo, greif in jeza, da so jo ustvarjalci zapustili in to na tak ciničen način."

V spomin

Zato ni škoda, da čutim za uporabnike Xbox-a in konzolo, greif in jezo, da so jo ustvarjalci zapustili, in to na tako ciničen način. Kljub temu, kar morda mislite, bo neuspeh Xbox One vplival na vse nas v tem, da bo žalostna izguba za nekaj, kar je spodbudilo industrijo k odličnosti.

Poročila, da bi se lahko razprodala kot delitev, je verjetno najboljša stvar, ki se ji lahko zgodi, saj bi lahko konzolo dala v roke podjetjem, ki svoje stranke razumejo tako, kot razume dobiček.