Stari pregovor, ki se glasi "naj bo preprosta, neumna". Tako AAA kot indie naslovi so postali žrtev pasti, ki je preplavila svojo igro s preveč elementi, poskušala je pritegniti vse ljudi. Vsekakor pa je preprosto, da razvijalec zgradi igro z nekaj osnovnimi elementi, ki jih je mogoče nadgraditi in polirati do sijaja zrcala.
Nidhogg z Messofom je lahko odličen primer, kako obdržati stvari preprosto, medtem ko ustvarjamo najboljšo multiplayer igro doslej.
Igra je borba z mečem ena na ena, ki se začne v središču ravni. Ko en igralec preda usoden udarec z mečem ali zlomom vratu (če so na tleh), začnejo teči v dodeljeni smeri (igralec 1 gre desno, igralec 2 gre levo). Drugi igralec bo še naprej vnovičen pred vami, da ovira vaš napredek. Če lahko ustavijo tekočega igralca in ga ubijejo, lahko začnejo teči v drugo smer. Prva oseba, ki se bo izognila svojemu nasprotniku in bo tekla mimo zadnjega zaslona, se bo žrtvovala Nidhoggu in zmagala (Da, tvoja nagrada se uživa v ogromnem črvu. To je navsezadnje indie igra).
Dovolj preprosto je pobrati in igrati, toda pravi izziv igre je obvladovanje borbnega sistema. Obstajajo štirje položaji, ki jih lahko vzamete s svojim mečem; nizek, srednji, visok in meč. Vsak ima svoje prednosti in slabosti. Na primer, nizka drža vas ščiti pred ljudmi, ki poskušajo zavrteti pod vaąo stražo, in nogo vas spravi s stopal, tako da ste odprti, da se vam zlomi vrat. Vendar pa ste bolj dovzetni za to, da se podrli z dobro postavljenim skokom, ki vas bo pustil ranljivim za enosmerno vozovnico do mesta z vratom.
Nidhogg je ena najbolj razburljivih izkušenj z več igralci v vseh igrah.
Sistem bojevanja je preprost, a bogat. Vsak boj z mečem je šahovska tekma. Ali poskušate biti agresivni in se odpraviti na ubijanje? Ali visite nazaj in pustite, da vaš nasprotnik naredi prvo napako? Če ste tekmovalec, ali poskušate preskočiti svojega nasprotnika in teči mimo njih? Ko se igrate z nekom drugim, Nidhogg je ena najbolj razburljivih izkušenj z več igralci v vseh igrah.
Kje Nidhogg trpi pa je, ko igrate proti računalniškim nasprotnikom. AI je grozljiva, nenehno vleče idiotske poteze, kot je metanje meča v nepričakovanih časih in rutinsko padanje v jame. Vse kar morate storiti je, da počakate, da se pokvarijo in nato udarijo, tudi pri najtežjih nasprotnikih. Nobenega izziva ni in ne pomaga pri pripravi iger za več igralcev.
Enotni igralec ni vse, kar bi lahko bilo, toda ko se igra s skupino prijateljev, ni nobene izkušnje. Čeprav lahko igrata samo dva igralca naenkrat, lahko napetost v vsakem dvoboju prinese množico ljudi, ki so čustveno vlagali, navijali in hrepeneli z vsakim metom meča. Čeprav ima ta igra le nekaj preprostih elementov, se ti elementi večinoma združijo in ustvarijo eno najboljših iger za več igralcev, ki jih boste kdaj igrali. Vse pozdravljam Nidhogg.
Naša ocena 9 Napačen en igralec je zasenčen z najboljšimi izkušnjami več igralcev v tem letu.