Nadzor gibanja je na voljo na krmilniku pare

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 19 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 14 Maj 2024
Anonim
I work at the Private Museum for the Rich and Famous. Horror stories. Horror.
Video.: I work at the Private Museum for the Rich and Famous. Horror stories. Horror.

Vsebina

Z izvlekom iz knjige Nintendo je Valve implementiral nadzor gibanja v svoj Steam Controller, ki je na voljo 10. novembra 2015.


Med strojno opremo znotraj predvidenega parnega krmilnika je gyrometer, ki omogoča nadzor gibanja.

Uporabite nadzor gibanja

Pri uporabi krmilnika Steam je zapisano, da nadzor gibanja ni funkcija, ki se samodejno zažene ob zagonu krmilnika. Vključiti se boste morali. Pojdite v meni Steam, medtem ko boste v igri sprožili možnost, da jo omogočite, in prilagodite občutljivost za željo vašega srca.


Delavec Valveja, imenovan Pierre-Loup Griffais, je objavil videoposnetek na YouTubu v začetku tega tedna in pokazal, kako gibanje nadzoruje delo, hkrati pa uporablja haptic pad. Griffais, ki daje nekaj tehničnega vpogleda v to, kako je mogoče popolnoma prilagoditi Steam Controller, gre skozi številne možnosti, ki bi lahko naredile igro čisto popolno.

V načrtu uporabe krmiljenja gibanja je edini problem, da mora biti krmilnik nastavljen kot miška in tipkovnica namesto na tradicionalno konfiguracijo krmilnika. Funkcija za nadzor gibanja dejansko emulira miško in ne nastavljeno krmilno palčko.


Postavitev žiroskopa kot Wii-mote

Med gledanjem video posnetka Griffais opisuje, kako z žiroskopom doseči največjo natančnost, in je zelo podoben nastavitvi Nintendove Wii-mote.

"Za umerjanje žiroskopa nastavite to možnost" vedno na "namesto gumba za omogočanje žiroskopa in nastavite krmilnik na stabilno površino kot trda miza. Premik bi se moral po kratkem času popraviti. "

- Zaposleni, Pierre-Loup Griffais

Podobno, ko prvič kalibrirate Wii-mote, Nintendo predlaga tudi, da ga postavite na ravno površino, da bi dobili natančne rezultate pri igranju iger občutljivih iger, kot so Skyward Sword.

To je zelo kul, da se je Valve odločil, da bo dal tisto, kar bi danes lahko veljalo za nepomembno tehnologijo, vendar bi lahko prineslo večjo natančnost hitrim tempom.

Kaj menite, da je krmiljenje gibanja v krmilniku Steam? Katere igre bi lahko imele koristi od te majhne funkcije? Spodaj si delite svoje misli z nami!