Zaslužek z brezplačnimi modeli in dvopičjem; Intuicija in analitika

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 4 Januar 2021
Datum Posodobitve: 4 November 2024
Anonim
Zaslužek z brezplačnimi modeli in dvopičjem; Intuicija in analitika - Igre
Zaslužek z brezplačnimi modeli in dvopičjem; Intuicija in analitika - Igre

Danes, 29. oktobra, je panel na GamesBeat 2013 razpravljal o tem, kako intuicija in analitika vplivata na trg brezplačnih iger. Intuicija je "občutek črevesja" ali hipoteza o tem, kako bo igra naredila, in analitika je "trden dokaz" o tem, koliko igralcev se ukvarja s to igro.


Na panelu so sodelovali Mark Robinson, COO GameAnalytics in Greg Richardson, predsednik uprave Rumble Entertainment, moderiral pa ga je Margeret Wallace, izvršni direktor Playmatic. Richardson in Robinson sta se hitro strinjala, da je razprava manj o intuiciji v primerjavi z analitiko, ampak bolj o intuiciji in analitiki. Oba procesa sta potrebna za razvoj odlične brezplačne igre in oboje je treba upoštevati pri sprejemanju poslovnih odločitev o novi igri.

Glavni cilj brezplačnih iger je privabiti igralce, da igrajo vašo igro in uživajo v igranju, da se pozneje vrnejo v igro. To je način, na katerega lahko podjetje za igro začne unovčiti igro, ker ste morda pripravljeni plačati, da boste še naprej igrali igro. To je razlog, da pride do argumenta za intuicijo in analitiko.

Analitika ali zbiranje podatkov je dobro za prikazovanje igralnih podjetij, koliko igralcev privabljajo v svojo igro, in koliko igralcev se vrača, da ponovno igrajo igro kasneje. Število igralcev, ki se vračajo, daje podjetju za igro dobro predstavo o tem, kako poteka njihova igra, in tu lahko pridejo v poštev analitike.


Richardson je uporabil analogijo, s katero je primerjal razvoj igre, ki je bila brezplačna za igro softballa, in pomagala razlikovati intuicijo od analitike.

"Navdih dejanskega športa in tega, kar naredi to zabavo, je ustvarjalna [intuicija]," je dejal Richardson. "Delo, ki gradi elemente oblikovanja, ki ljudem omogočajo, da se vrnejo in igrajo že vrsto let; veliko tega pride iz tistega, kar ste izvedeli o tem, kako igralci igrajo svojo igro [analitika]."

- Greg Richardson, predsednik uprave Rumble Entertainment

Ideja je, da igro razvijajo ustvarjalni misleci ali intuitivni misleci; medtem ko je igra okrepljena z analitičnimi podatki, saj pomaga pri izgradnji baze igralcev.

Robinson je dobro predstavil intuicijo in analitiko proti začetku toka in postavil ton za to, kako dobro je treba ta dva različna polja sodelovati.


"Analytics vam bo prinesel, ne nujno, na desni hrib, to je za kreativne fante. Ampak, če ste 70 odstotkov poti navzgor, vas analitika lahko pripelje na vrh."

- Mark Robinson, COO GameAnalytics

Kar je zanimivo v tem, da vam podatki morda ne bodo dali prave ideje za igro, vendar vam lahko pomaga, da igro naredite kar najbolje. Torej iskanje pravega ravnovesja med "črevesnim občutkom" in "trdnimi dokazi" lahko povzroči ali razbije igro.

Potok je bil precej zanimiv in je trajal približno 30 minut. Razprava intuicije v primerjavi z analitiko se začne ob približno 2 uri in 32 minutah za vse, ki želijo sami spremljati razpravo.