Ali je bila zdaj preklicana Microsoftova funkcija »Vedno na spletu« resnično tako široka, kot so mislili ljudje? Anonimni Microsoftov delavec je nedavno na Pastebinu objavil informacije o zdaj redigiranem načrtu skupne rabe družine in funkciji, ki je postala znana kot »vedno v spletu«.
Microsoftov uslužbenec, ki pojasnjuje, da je bil del ekipe, ki je ustvarila infrastrukturo za več funkcij, od družinske izmenjave do Always Online, do boja proti uporabljenim iger, podrobno pojasnjuje, zakaj mu je toliko stalo do teh funkcij, in razočaran je, ker jih vidijo.
Po mnenju tega anonimnega MS zaposlenega je 48 milijonov uporabnikov Xbox-a že na spletu 24 ur na dan, in tisti, ki ne bi bili, bi na koncu prišlo do novega reda stvari. Trdi, da je uporaba iger na srečo lomljen sistem, ki škoduje razvijalcem in da bo nekaj moralo dati. "Razvoj video iger je po definiciji izgubljeni vodja in za razliko od drugih oblik medijev video igre imajo le en prihodek in to je prodaja igralcu," piše.
Eden od najbolj zanimivih razkritij iz tega dela je o Xbox One Family Sharing načrt. Pisec trdi, da je bil napačno pojasnjen javnosti in da je to želel razjasniti. V skladu s tem virom bo program Family Share deloval podobno kot demo program.
Nastavite lahko skupno knjižnico iger, družinski člani (drugi uporabniki, ki ste jih določili, kjerkoli na svetu) pa lahko dostopajo do te knjižnice in igrajo igro približno 15 minut do ene ure. Po tej uri jih bodo povabili na Marketplace, kjer bi lahko kupili igro, če bi to želeli. Sistem se je imenoval »posebni demo način« in očitno je bil premeščen po pisarni kot »igralni ekvivalent spotifyju in Pandori, to je bila socialna mreža v sebi«.
Upajmo, da bo ta sistem ustvarjal prihodke za starejše igre in iger bo bolj izpostavljen. Prav tako je trdil, da je razlika med tem sistemom in demonstracijo v trgovini ta, da bo demo zasnovan na čas, kar pomeni, da boste imeli dostop do celotne igre, samo vprašanje je, koliko lahko v danem času dokončate, in idejo, da bo sistem shranil vaše podatke v primeru, da ste igro kupili pozneje. Vendar pa je več uporabljenih iger že naredilo obliko v drugi polovici, kjer je po dokončanju demo pozvan, da kupite celotno igro in nadaljujete igranje.
Pisatelj zaključuje z besedami, da medtem, ko funkcija Family Share ni bila popolnoma odvzeta iz mize, pa tudi ni več osredotočena na več.
Ali bi uporabili funkcijo družinskega skupnega dostopa, če bi jo ponudili v storitvi Xbox One?