Mikro transakcije in prihodnost iger na srečo

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 15 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 13 December 2024
Anonim
Stories for the night. New Year in real life. Scary stories about Christmas.
Video.: Stories for the night. New Year in real life. Scary stories about Christmas.

Vsebina

Če ste v preteklem desetletju igrali igro in se igrali, se vam je to zgodilo. Kliknili ste na orožje, ki ga še niste odklenili, videli ste svetlo prekrivanje na vrhu te dodatne igralne površine, ali pa ste morda šli malo preveč navzdol po glavnem meniju in odprli ste velik gumb za shranjevanje. . Če ste zelo srečni, so bili najslabši, vendar jih vedno vidite povsod. V najslabšem primeru in te zgodbe postajajo depresivno pogostejše - ta nov kos orodja, ki pade za vsakogar, vendar je na voljo samo kot plačani artikel; vaš glavni je končno dodan v seznam kot plačani DLC.


Mikro-transakcije, dobesedna metoda spreminjanja monetizacije iger, ki je financirala trgovino z aplikacijami in poganjala mobilne igre na srečo, je potovala nazaj na trg, od koder je prišla - in ga uničila za vedno, če naj bo internet verjeli.

Zaščita mikro transakcij ni bila nikoli hrib, na katerem sem želel umreti, ampak začnimo zabavo, ki se konča z mojo žrtvovanjem na kocki tukaj: Mikro transakcije ne bodo uničile iger na srečo. Položaj ni tako dober, kot ste morda upali, vendar ni tako slabo, kot si mislite.

Ali obstaja kakšna stvar kot dobra mikro-transakcija?

Za začetnike, mikro-transakcije niso revolucija, za katero vsakdo misli, da so. Vzpon trga video iger, preden so bile domače konzole tehnična možnost, in leta kasneje je tesno povezan z mikro transakcijami.

Kot je povedal Dan Griliopoulos, je tajni izvor mikro transakcije v enem od prvih delov strojne opreme za igre na srečo:

"Arkadni stroji ... sledijo celotnemu modelu, ki so nam ga povedali poslovneži mikro transakcij, ki so jih pravkar izumili - velika vnaprejšnja naložba podjetja, ki so jo plačali mikroplačila, ki jih poganja prisila."


Do takrat, ko je prišel pametni telefon, so arkade ugasnile in igre so bile prodane kot programska oprema: enkrat plačali veliko in igrali toliko, kot ste želeli. Ta model je umrl v prvih dneh trgovanja z aplikacijami: prišlo je do "dirke do dna", saj so se potrošniki zbrali do najcenejše različice aplikacije, ne glede na kakovost. To je zadel igre in razvijalci iger prav v denarnici. Preprosto dejstvo mobilnosti je bilo, da sta kakovost in uspeh imela precej šibkejšo povezavo kot cena in uspeh. Dobiček v tem okolju je izhajal iz zaračunavanja nižjih cen širšemu občinstvu in upanja, da bo tam ustvaril dobiček.

Mikro-transakcije so bile uspešne v slavnih dneh igranja na Facebooku: medtem ko so bili oglasi prvotni viri dobička, bi do začetka leta 2010 mikro transakcije predstavljale "90 odstotkov ... prihodkov." Razvijalci iger so to strategijo prenesli v trgovino aplikacij in dobesedno spremenili celotno pokrajino razvoja mobilnih aplikacij. Na iOS-u so najbolj donosne igre vse brezplačne igre, prihodki pa v celoti izhajajo iz majhnih nakupov v aplikaciji.


Industrija iger je obveščena

Napačno bi bilo pripisati rast mikro transakcij pri „hardcore“ igranju kateremu koli posameznemu igralcu. Vpletenih je bilo veliko podjetij:

  • Valveova odločitev za razbijanje ventilatorjev Team Fortress 2 Naslednji naslov, ki je bil v celoti podprt z nakupi kozmetičnih izdelkov med igro, je bila tema, ki je bila več mesecev vroča tema.
  • Dve leti pred tem je Riot Games predstavil prihodnjega kralja Twitcha, Liga legend kot brezplačen naslov za igranje, ki ga podpirajo le nakupi znakov v igri, stat-buffs in skin.
  • Dve leti pred tem, pred prvim iPhoneom, pred Androidom je pomenilo nekaj izven znanstvene fantastike, Starejši Scrolli IV: pozabo je že začel prodajati oklep za konj za denar iz resničnega sveta.

Varčevanje z mikro transakcijami je bilo naslednje: z zanašanjem na dobiček, ki ga je ustvaril majhen odstotek njihove skupnosti (tako imenovanih kitov), ​​bi igre lahko privoščile opuščanje tradicionalnih plačilnih metod. MMO, ki se soočajo z odpovedjo po padcu števila naročnikov, se lahko okrepi s preoblikovanjem v F2P naslove. Najbolj ocenjene, neskončno ponavljajoče se igre Pot izgnanstva so bili zgrajeni kot brezplačni naslovi, financirani z mikro transakcijami. Naslovi zvrsti, kot je Harmonix Rock skupina so podaljšali življenjsko dobo naslova, tako da so izdali več kot tisoč novih pesmi kot skladbe, ki so jih prodajali kot single in zbirke.

Mikro-transakcije danes: Kdo Foots Bill?

Vprašanje se je seveda zgodilo, ko se mikro transakcije niso obravnavale kot alternativa zaračunavanju polne cene za igro, ampak kot njeno podaljšanje.

Ni važno, kje se je prvič zgodilo: v sejni sobi, na seminarju v šoli, v trenutku pijanskega navdiha, kjerkoli je bilo, je nekdo pomislil: »Kaj pa, če postavim mikro transakcije v igro $ 60? in sem jo še prodal za šestdeset dolarjev?

Ko se v Rantu začne uničevati Game Y, je to pogosto rezultat. Plačan DLC ni nov: plačevanje kož in kozmetike, tudi v naslovih enega igralca, ni revolucija. Resnično nezadovoljstvo se je začelo, ko so ti stroški postali izrabljivi, napolnili igralce za funkcije ali predmete, ki bi morali biti v igri, ali prekomerno zaračunavanje za nebistvene funkcije.

Prva ustvarja nelagodje, saj spreminja način zaznavanja igre od samega začetka: če je igra bistveno drugačna brez teh elementov, je to slaba izkušnja. Ponudba igralcem za denar lahko izzove ponos igralca, vendar zahteva dodaten nakup, da bi rešil določen izziv, ali da bi se izognili dolgemu brušenju? Če bi jo imenovali fleecing, bi bilo lepše, kot si zasluži praksa.

"Ne. Ne. Bog, upam, da ne bo."

- Plačilo 2 vodilni oblikovalec, David Goldfarb, na vprašanje, ali skupina načrtuje uvedbo mikro transakcij.

V zadnjih nekaj letih je prišlo do nekaterih zlorab mikro transakcij in ustrezno negativnih reakcij skupnosti:

  • Plačilo 2, uvedba zmanjšanj na podlagi mikro transakcij v letu 2015.
  • Plač 2po enem letu povratnih informacij pade mikro transakcije,
  • Razvijte se, prodaja na drobno v višini $ 60, večina likov, ki jih je mogoče predvajati, je zaklenjena, pri čemer so mikro transakcije močno spodbujane k odklepanju dodatne vsebine.
  • Razvijte se ohranja mikro-transakcijski model, prosto se igra.
  • Overwatch je zelo kritiziran zaradi uporabe mikro transakcij: medtem ko so predmeti samo kozmetični, se jih sprosti naključno, ne glede na to, ali so pridobljeni iz izkušnje v igri z nakupom.

Ker več iger nadaljuje z dodajanjem mikro transakcij ob zagonu, vključno z nedavnimi Assassin's Creed: Enotnost, in Mortal Kombat X, vprašanje pa ni samo, kako slabo se bo zgodilo? ampak "kdaj se bo ustavil?"

Verjetno ne bo tako slabo

Najhujši storilci kaznivega dejanja niso bili nikoli tako ugledni in skupnosti so govorile večkrat in nasilno, ko so prečkale črto. Igralci, tipično razdeljena skupina, so bili šokantno koherentni, ko gre za to, kaj bodo in ne bodo dovolili. Tudi če ne morejo ustaviti finančne transakcije z mikro transakcijami, ali pa samega nakupa, EA še vedno porabi več kot 650 milijonov dolarjev za DLC - njihova zmožnost vpliva na spremembe ne more biti jasnejša iz zgornjih primerov.

"Vse naše igre gradimo (sposobnost), da plačujemo za stvari na poti, bodisi da pridemo na višjo raven, da kupimo novega značaja, da kupimo tovornjak, pištolo, (ali) karkoli."

- Blake Jorgensen, CFO pri EA

Zaslužki EA so komaj izjema, in čeprav nekateri kritiki mikro transakcij upajo, da bo praksa izginila sama, je vse bolj malo verjetno. Igralci so glasovali s svojimi denarnicami, in čeprav lahko večina odstopi od DLC in podobno, je dovolj plačala za mikro-transakcije in nakupe v igri, da bodo verjetno postali stalni predmet. Če izginjajo iz igralne pokrajine, bo to le zato, ker je mesto dobilo finančno uspešnejšo metodo.

Če so mikro transakcije namenjene uničevanju iger na srečo, je najboljši možni rezultat, da to storijo zdaj in to storijo hitro. Igralna industrija je lahko naivna, otoška, ​​kratkovidna in nevedna, vendar se nikoli ni odzvala na finančne rezultate svojih dejanj. Če so mikro transakcije kot praksa rakaste in maligne, kar pomeni, da največje napake pomenijo, da hitro ni najboljša možna prihodnost za vse vpletene strani.

Najverjetnejši odgovor je najpreprostejši, najvarnejši in najbolj nenavaden: mikro transakcije so tu in bodo tukaj nekaj časa. Ko prečkajo črto, bo dovolj ljudi ugovarjalo, da bo to na koncu postalo malo posledice. Večina stvari je končno.