Neverwinter Poln razočaranja in vejice; Pomanjkanje vsega drugega

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 20 September 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
Neverwinter Poln razočaranja in vejice; Pomanjkanje vsega drugega - Igre
Neverwinter Poln razočaranja in vejice; Pomanjkanje vsega drugega - Igre

Vsebina

Bil sem zelo navdušen Nikoli zima--izgledal je kot zabaven fant. Igra D&D, ljubi PvP in je zelo priročen pri ustvarjanju iskanj; ampak vedno prosi za denar in jaz imam ta sumljiv sum, da je bil izgubljen kot otrok. Ne moreš nekoga sovražiti, ker je neumen, kajne?


Malo je narobe, če ne marate osebe, ker je manj svetla, toda tukaj govorimo o video igri. Za logično opravičilo ni Dungeons and Dragonski temelji na MMORPG, da drži roko tako tesno, niti za dejstvo, da morate kupiti dodatni prostor v torbi v nasprotju z igro.

V tej igri je toliko stvari, ki so preprosto osupljive z vidika oblikovanja. Je to res, kam gredo MMO-ji? Neposredne prednosti za uporabnike, ki kupujejo gotovino, smešno valutno mletje, dolgotrajno in nezanimivo obdelovanje?

Najslabše, kje je izziv? Vsa vsebina, ki jo je ustvaril Cryptic, je lažno lahka; ječo niti ne predstavljajo izziva, razen če ste borci Guardian, ki obupno poskušajo obdržati šefa aggroja, ko se odločijo, da ne želijo več biti označeni. Samo PvP in čudno lovsko iskanje omogočata kakršen koli izziv, s čimer je dovršenost iskanja prazna in neuporabna.

Vse v Neverwinterju je prazno in neuporabno.

Resnica je, da se igra počuti prazno. Zabavni bojni sistem ne more nadoknaditi pomanjkanja globine, prav tako ne more nadomestiti igralnega in poslovnega modela, ki želi iz igralca čim bolj stisniti. Cryptic si v tej izdaji ne zasluži pohval.


Igral sem okrog 60 do 70 ur igre, odkar se je začela odprta beta, in še vedno ni jasno, zakaj je standardna bakrena, srebrna in zlata valuta vključena v igro. Medtem ko je gotovo nekaj predmetov, ki jih lahko kupite od NPC z zlatom, pogosto lahko dobite te iste predmete z Astral Diamonds.

Astralni diamanti so v praksi osnovna valuta igre. Uporabljate jih za izmenjavo zenov (denarna trgovinska valuta), nakup in prodajo stvari na dražbeni hiši, nekatere predmete pa lahko kupite samo z Astralnimi diamanti. Identifikacijski svitki so eden od primerov, ki so popolnoma nerazumljivi. Ali niso dovolj pogosti, da se držijo samo zlate valute? Zakaj bi moral moje težko zaslužene diamante porabiti za identifikacijske zvitke, ko lahko vsako drugo dobavo kupite z zlatom?

Zgoraj ni mogoče reči, da Astral Diamond valuta ni običajna, vendar potrebujete tako velike zneske za vse, kar je vredno, da se počutim, kot da me je v igri raztrgala.

Imam 600k za nakup ustanovitvenega paketa, vendar je vredno 600k nesporno nizka v igri. Na dražbeni hiši je 300k do 600k za nakup vrečke. Vrečka! In naj vam povem, da tisti ljudje, ki prodajajo torbe na AH, niso dobili od igranja, dobili so jih iz blagajne. Kako je ta dober, ne-plenilski dizajn igre?


Težko je, da se ne počutimo, kot da nas Cryptic in Perfect World Entertainment vodijo na vožnjo. Njihov ugled na tem področju govori zase in na žalost Nikoli zima ni izjema od pravila. PvP je zabavna, vendar ni dovolj zabavna, da bi upravičila nered, ki je preostanek igre. Preprosto ni nobenega opravičila za pomanjkanje globine igre, razločno praznino izziva ali valutni clusterbang.

Igra je imela in ima veliko potenciala, vendar kot je zdaj Nikoli zima ni vredno igrati ali vlagati celo nekaj ur časa. Pet dni kasneje sem se že obžaloval nakupa paketa Guardian of Neverwinter. To ni vredno biti povezan z njo Dungeons and Dragons, celo pankrt, ki je 4. izdaja. Če je to tam, kjer se dogaja žanr MMORPG, mislim, da bom morda moral prekiniti.