Vsebina
Nadaljevanje s prejšnje objave.
Lahko daste starim dirkam nove modele!
Slog umetnosti World of Warcraft je bil izbran zato, ker je fantazija in risanka. To pomeni, da bo še vedno videti dobro v naslednjih 10 letih. Vračajo se, da izboljšajo nekatere grafične stvari, kot so razsvetljava in voda, da bi igra izgledala aktualno, vendar se ta umetnostni stil ne bo spremenil.
Ghostcrawler draži nam posredujete malo več informacij o procesu ustvarjanja novih modelov. Ta proces je za ekipo WoW zelo težak, saj morajo stare rase zagotoviti nove animacije obraza in druge kozmetične doo-očete, ki jih imajo Pandarenci, hkrati pa ohranjajo enak splošen videz in občutek, kot ga je imel vaš lik za zadnjem skoraj desetletju.
Zaradi procesa ustvarjanja obstaja ni ETA o novih modelih starih dirk. Vendar, ko se je MMORPG intervjuvalka šalil o pomembnem delu, da njegov novi škrat izgleda lepši, je Ghostcrawler odgovoril: je in novi škrat je zelo lep.
(Opomba avtorja: v pičkanju hlačk pričakujem nove preobrazbe modela WoW.)
Nove karte PvP
Obramba hleva je bojno polje, ki so ga odkrili nekateri igralci v PTR. Ker ni nobenega zasebnega strežnika, ki bi ekipi omogočil, da vključi svojo vsebino v razvoju, bodo igralci včasih naleteli na vsebino, ki je v igri, vendar ni niti blizu, da bi bila dejansko izvedena.
Ghostcrawler spominja igralce, da samo zato, ker ga vidijo v PTR, ne pomeni, da bo kmalu prišel ven. Vendar, on umirja reči, da so na voljo še nekatere druge nove WoW PvP karte. Najverjetneje bodo izšle pred obrambo hleva.
Popravek 5.3 bo pripravil pot za 5.4
V zvezi z naslednjim obližem 5.3 ne bo skoraj velikost ali globina 5,2. To bo precej bolj podobno 5.1. Ne bo imela nove raid tier ali nove sezone PvP.
5.3 Obleganje Orgrimmarja v popisu 5.4. To pomeni, da bo igralcem priskrbela zgodbo, da bodo razumeli, zakaj morajo iti v Orgrimmar in zrušiti Garrosha v WoW 5.4. Ghostcrawler pravi, da bodo igralci videli "... več in več Variana, ki združuje zavezništvo, potiska Horde narazen."
Nazaj celo v dneh Jeza kralja grobov, osebje obravnava prihodnje vsebine v neke vrste "oh ne, igralci potrebujejo nekaj novega" način. Zdaj ekipa vnese veliko več razmišljanja v to, saj ima nejasno predstavo o tem, kaj se bo pojavilo v naslednjih treh širitvah. Zavedajo se, kakšna bo igra in mehanika, pa tudi zgodba; poznavanje zgodbe jim omogoča, da "sejejo" za prihajajoče dogodke.
5,2 in 5,3 so delali, še preden je WoW 5.0 izšel. To pomeni, da ne bo veliko časa med zadnjo obliko MoP in naslednjo širitvijo. Ghostcrawler zaključi intervju in ugotovi, da bo o tem veliko govoriti Blizzcon.