Dragon Quest Builders Vodnik - Ultimate izzivi Walkthrough

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 16 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Dragon Quest Builders Vodnik - Ultimate izzivi Walkthrough - Igre
Dragon Quest Builders Vodnik - Ultimate izzivi Walkthrough - Igre

Vsebina

Vsako poglavje v Dragon Quest Builders ima 5 izzivov, ki odklepajo dodatne recepte za zgradbo Terra Incognita. Vaš uspeh pri večini teh izzivov sega v dobro staromodno raziskovanje. Če pa ste popolnoma nenavadni, potem ste prišli na pravo mesto.


Vsak izziv smo zaključili Dragon Quest Builders, snemanje posnetkov na poti - vse za vašo korist! Po tem priročniku boste imeli vsak izziv za pasom, preden boste lahko rekli "Alefgard".

Kazalo

  • Poglavje 1 Izzivi
    • Porazite tri zmaje.
    • Zgradite Cantlin Garden.
    • Popravite pokopališče s kladivom.
  • Poglavje 2 Izzivi
    • Popravite porušeno streho.
    • Pridobite kronane kljove.
    • Izpolnite vse Thalamusove uganke.
  • Poglavje 3 Izzivi
    • Porazite vse šefove trolove in gigante.
    • Izpolnite spektakularni spa-načrt.
    • Odkrijte recept za liro slime.
  • Poglavje 4 Izzivi
    • Porazite Final Bossa, ne da bi nosili legendarni oklep.
    • Pokažite zeleno vizijo določeni osebi.
    • Poišči meč uničenja.

Dragon Quest Builders Vodnik za izzive

Vsako poglavje v Dragon Quest Builders ima 5 izzivov. Prva dva izziva v vsakem poglavju imata skupen vzorec:


  • Izpolnite poglavje v 'x' dneh.
    • To je v bistvu izziv za hitrost. Svetujem vam, da rešite ta izziv za zadnje. Ne želiš, da bi hitel na tvoje prvo igro. To je skoraj tako slabo, da poskušamo dokončati ta izziv hkrati s štirimi drugimi.
  • Zgradite svojo bazo na raven 'x'.
    • Za ta izziv morate zaslužiti dovolj točk, da dosežete maksimalno osnovno raven. Osnovne točke zaslužite z gradnjo in opremljanjem prostorov. Za informacije o številu točk, ki jih ponujajo, preverite opis izdelka na blokih in opremi.

V nadaljevanju so podrobno opisani zadnji trije izzivi vsakega poglavja.

Cantlin - Poglavje 1 Izzivi

  • Dokončajte poglavje v 20 dneh.
  • Zgradite svojo bazo na raven 5.
  • Porazite tri zmaje.

Zmaji sami so dovolj preprosti za poraz. Uporabljajo le dva napada, oba sta močno telegrafirana. Samo zavrtite meč 3 do 5-krat, ko imate odprtino in nazaj. Pravzaprav iskanje treh zmajev je težaven del.


The prvi zmaj najdete na istem otoku kot vaša baza, Cantlin. Iz svoje baze se odpravite proti jugozahodu in se povzpnite na gorovje blizu zvonika.

Lahko bi videli zmaj na zahodu. Je južno od kurjenja na strmem hribu. Ubijte ga s pomočjo udobnega kavča.

The drugega zmaja najdemo onkraj modrega teleportala. Od Teleportala, na zahodu, po Južni poti. Na "slepi ulici" se povzpnite na goro in nadaljujte na zahod.

Sčasoma boste naleteli na uničen grad. Po njej se peljete po hribih in se odpravite proti severozahodnemu kotu otoka. Zmaj tukaj spusti Kamin.

The tretji zmaj najdemo onstran Rdečega teleportala. Od Teleportala sledite obali severu skozi puščavo in se povzpnite na gorovje. Na drugi strani boste našli rahlo gozdnato območje.

Nadaljujte zahodno skozi gozd, dokler ne naletite na zadnjega zmaja. Spusti Dragon Scale, ki je dodatna oprema, ki poveča vašo obrambo za 5.

  • Zgradite Cantlin Garden.

Preprosto najtežji del gradnje Cantlinovega vrta ima 8 blokov vode. Cantlin je na visokih tleh, in ker voda obstaja samo pod zemljo, bi morali preživeti nekaj ur, ko bi zgradili kletni vrt, če bi upali, da ga boste namestili v bazo.

Najlažje je zgraditi eno na jezeru tik ob hribu iz baze. Zgradite sobo okoli Plumberry Tree in nekaj vode. Za ustvarjanje vrta Cantlin potrebujete:

  • x1 Vrata
  • x1 Žerjavica
  • x1 Klop
  • x1 Plumberry Tree
  • x8 Voda
  • x5 Trava
  • x10 Rože

Če želite izbrati rože in kocke trave, boste morali izdelati lopato. V inventarju opreme prevzame slot orožja. S svojo lopato v roki, samo teči do cvetja in grudastih grudic, nato pritisnite gumb za napad, da jih zberete.

Popravite pokopališče s kladivom.

V jarku onstran Modrega teleportala, ki želi videti nekaj njegovih grobov, je kladivo. Da bi to dosegli, se morate najprej naučiti recepta za nagrobne kamne.

Recept gravestona se lahko naučite iz piškotka na otoku mimo Rdečega teleportala. Iz Teleportala sledite severni obali in se povzpnite na gorovje. Spustite se na drugo stran in poiščite severno-vzhodni kotiček za plitvo peščeno brežino, po kateri se lahko odpravite do otoka.

Govori s piškotom in on te bo naučil gravestonski recept. Vrnitev na bazo in plovilo 2 Nagrobni kamni za kladivo.

Od Modrega teleportala se odpravite na jug-zahod, dokler ne naletite na jark z grobiščem na dnu. Razbijte kamenčke, kjer so bili stari kamni in jih zamenjajte s svojimi. Nato se pogovorite s kladivom in poročajte o dobro opravljenem delu.

Rimuldar - poglavje 2 Izzivi

  • Poglavje izpolnite v 30 dneh.
  • Zgradite svojo bazo na raven 5.
  • Popravite porušeno streho.

Če ste kdaj upali, da boste izdelali strešnike, je ta izziv bistvenega pomena. To vključuje uporabo strešnikov za popravilo strehe. Ko je naloga končana, vas opomba uči, kako narediti vse štiri različice, tako da jih lahko uporabite na svojih hišah v Rimuldarju. Preprost del je najti porušeno hišo.

Od Modrega teleportala se odpravite proti jugu po pobočju. Na vrhu se povzpnemo na zahod in sledimo, dokler ne pridemo v to precej veliko hišo, ki se nahaja v dolini. Na vzhodni strani strehe sta dve skrinjici. Prva vsebuje ploščice, potrebne za popravilo strehe. Drugi vas uči, kako oblekati ploščice iz nič, ko končate.

  • Pridobite Crown Goowels.

Crown Goowels so kapljica iz izmuzljivega kraljeve sluzi. Je naveden kot gradivo v opisu postavke, vendar nisem mogel odkriti uporabe za to. Da bi našel kralja sluzi, se boš moral odpraviti na ribolov.

Vidiš to jezero? Oblikovan je kot sluz. To pomeni, da boste ulovili samo sluzi in sluzi. Medtem ko lahko ujameš kraljeve sluzi drugje, je to mesto všeč, da daje najboljše možnosti.

Pojdite skozi Rdeči teleportal in preletite po severu skozi močvirje. Ko se bo močvirje odprlo, zavijte na vzhod in se boste spotaknili na ta šarmantni ribnik. Odvrzite palico in upajte na najboljše. Morda bo trajalo nekaj časa, preden se bo pojavil kraljev sluz. Bodite pripravljeni na boj, ko bo.

  • Izpolnite vse Thalamusove uganke.

Thalamus ima 4 uganke, skrite v oddaljenih predelih vsakega otoka. Dokončanje ugank na prvih treh otokih vas nagradi s posebnimi bloki, ki so potrebni za dokončanje četrte puzzle. Ne izgubljajte teh blokov.

The prva sestavljanka najdete na istem otoku kot Rimuldar, vaš dom. Odpravite se na vzhod iz mesta in se odpravite po južni poti navzgor do pečine. Nadaljujte na jug-zahod, dokler ne naletite na trdnjavo, kot je na sliki zgoraj.

Cilj te uganke je ogledati prvo sobo v drugi sobi. Da bi končali sobo, boste morali opremiti nekaj pohištva. Ko imate, odprite skrinje in shranite beli blok, ki ga dvignete na varno mesto.

The druga sestavljanka je tik za Modrim teleportalom. Od Teleportala, glave zahodno, vzpenjanja po pečini. Na poti si vzemite čas, da sekljate dlan in njegov panj. Na koncu linije boste naleteli na drugo trdnjavo Thalamusa.

Ta puzzle zahteva, da dokončate linijo zrelosti za Palm Trees. Tukaj je že enodnevna in dvodnevna palma - vse, kar ji manjka, je mlado drevje. Postavite Palm Sapling na svoje mesto, da odklenete svojo nagrado. Poberi Modri ​​blok in ga skrij na varno mesto.

The tretja uganka najdemo na robu otoka onstran Rdečega teleportala. Od Teleportala se usmerite proti severu skozi močvirje in v opečnato območje, kjer se skeleta in Legerdemen gibljejo.Napravite svojo pot mimo starodavne palače in se povzpnite na goro. Na vzhodnem robu gore je majhno, strupeno barje s trdnjavo v sredini.

To je ura puzzle. Ko pridete, se čas glasi »9:00« (orientirajte se proti vzhodu). Sestava želi, da spremenite uro in preberete »3AM«. Če želite to narediti, preprosto izrežite vse bloke na severni strani centra in jih postavite na južno stran. Zberemo Rdeči blok kot svojo nagrado in ga shranimo z ostalimi.

The končna sestavljanka se nahaja v oddaljenem kotu nad zelenim teleportalom. Preden se odpravite ven, se prepričajte, da imate na sebi belo, modro in rdeče bloke. Iz Teleportala se odpravite na jug-vzhod in skozi prehod skozi travnato območje. Pojdite zahodno mimo Zlatega Golema in za vogalom se znajdete pred Thalamusovim zadnjim gradom.

Ta uganka vam enostavno ponudi, da postavite blok iz vsakega izziva v svojih zaslonih, kot so trofeje. Postavite Beli blok v levo režo, Modri ​​blok v sredini in Rdeči blok na desni. Pojdite po lestvi in ​​odprite zakladnico, da se naučite izdelovati poseben pripomoček, ki vas varuje pred strupom, paralizo in zmedo.

Kol & Galenholm - Poglavje 3 Izzivi

  • Poglavje izpolnite v 30 dneh.
  • Zgradite svojo bazo na raven 5.
  • Porazite vse šefove trolove in gigante.

V poglavju 3 so 2 trola in 2 giganta Dragon Quest Builders - enega za vsak otok. Premagovanje vsakega od njih odklene sinister možnosti pohištva v Terra Incognita. Te pošasti so precej težko ubiti, zato vam priporočam, da prinesete zabavo ali uporabite končno orožje, ki ga oblečete ob koncu poglavja.

The prvi trol se nahaja južno od mesta Kol, vašega doma. Preprosto se peljite skozi vrata in nadaljujte proti jugu, dokler ne vidite te mogočne pošastnosti. Ne priporočam mu, da bi se boril z njim že zgodaj, čeprav, če vztrajate, se je njegovim napadom mogoče izogniti. Samo lebdite okoli njega in ne bi vas smel udariti.

The drugi trol je zakopana v pošastni utrdbi onstran Modrega teleportala. Od Teleportala začnite z naslovom jugozahod. Prečkamo jug skozi kontrolno točko in v trdnjavo, preden ponovno zavijemo na zahod. Pojdite skozi prvo sobo, napolnjeno z Vitezi in Legerdemeni, nato zavijete proti severu mimo vrat.

Moral bi najti trol, zaklenjen za rešetkami. Smash navzdol palice priti do njega in se pripraviti na boj. Ko je enkrat premagan, se lahko ujameš v vzhodni zakladni prostor in vzameš čudovit plen.

The prva gigante najdemo tik za Rdečim teleportalom. Od teleportala se usmerite proti severozahodu, dokler ne naletite na strukturo, ki je podobna sneženju. Od tam naprej, proti severu. Videli boste mogočnega zelenega velikana, še preden ga boste videli. Všeč je razbijati slabe ljudi s svojimi nogami. Gigantes ni skoraj tako varen za boj, kot so trolli. Bodi na nogah.

The drugo gigante in končno ogromno pošast šefa najdemo onkraj zelenega teleportala. Od Teleportala se preprosto odpravite na jug čez goro. Prečkajte ledeni teren, ki potuje proti jugovzhodu, dokler ne najdete zadnjega od visokih zelenih pošast, najdenih v 3. poglavju.

  • Izpolnite spektakularni spa-načrt.

Spektakularni spa je v bistvu otroška različica toplih kopeli Hela. Če ste iskali razlog za premikanje kopeli v Kolu, tukaj je. Prva stvar poslovanja vključuje dejansko iskanje spektakularnega spa-načrta.

Spektakularni nacrt spa je skrit v jami izven zelenega teleportala. Jama, v kateri se nahaja, je naključna v vsakem prehodu, zato jih boste morali raziskovati, dokler ne boste našli prsnega koša z načrtom. Ne bi smelo biti predaleč od teleportala. Našel sem svoje na jugu v jami na strani močvirnega območja.

Ko poberete načrt, se vrnite nazaj v bazo in poiščite mesto, kjer ga boste spustili noter. -Voda Crystal tam.

To je tisto, kar mora izgledati zdravilišče, ko je končano. Treba je opozoriti, da dejansko ne potrebujete vodnih blokov, da bi dokončali načrt, vendar dopolnjujejo sobni recept in ga naredi čudovito.

Kot je navedeno v vodniku za začetnike, sadike rastejo samo znotraj vaše baze. Zaradi tega je nemogoče dokončati ta načrt zunaj vaše baze, ker ne morete postaviti načrtov pod obstoječe strukture.

Do sedaj ste verjetno opazili Fierce fontana je potrebno zgraditi spektakularni spa. Možnosti so, da ne poznate recepta in ga boste morali iskati.

Iz Modrega portala, glave zahod, vzpenjajoč se na goro krede. Skočite na umazano goro in se odpravite proti severu, zbiranje pšenice na poti za krepko kremno pecivo, ki ga potrebujete za čajno službo. (Za torto boste potrebovali tudi Dracky Butter, Heartfruit in Sugarcane.)

Previdno spustite gorsko stran in sledite plitvim vzhodom. Sčasoma boste naleteli na sobo s trolom, ki stoji zunaj njega. Ko vstopite v sobo, boste ugotovili, da trol pokukuje skozi luknjo v steni v skromno oblečeni človeški ženski.

Dež na paradi Peeping Tom-a, če priklopite luknjo in se pogovorite z žensko. Nagrajuje vas s receptom Fierce Fountain.

  • Odkrijte recept za Lyre of Slime Immorial.

Lyre of Slime Immorial je čudovita lira, ki se spreminja Dragon Quest Builders'soundtrack v nostalgične, 8-bitne melodije. Dokončanje tega izziva odklene zmožnost izdelave v vsakem poglavju.

Da bi ga našli, pripravite 15 modrih blokov in se pomerite skozi rdeči teleportal. Vrnite se tja, kjer ste našli prvo gigante le severno od strukture, ki je podobna sneženju. Poglejte vzdolž vzhodne pečine za vhod v jamo. Tukaj bo nezlomljiv Evil Idol, ki bo pazil na vrata.

Postavite 15 modrih blokov v luknjo v obliki sluzi in izginil bo zlobni idol. Nadaljujte skozi vrata in zavijte do konca jame. Odprite skrinjico, da se naučite oblačiti Lyre of Slime Immorial.

Tantegel - Poglavje 4 Izzivi

  • Poglavje izpolnite v 30 dneh.
  • Zgradite svojo bazo na raven 4.
  • Porazite Final Bossa, ne da bi nosili legendarni oklep.

Ta izziv je precej samoumeven. Ne morete nositi Auroral Armor ali Herojev ščit, ko začnete bitko z Dragonlordom. Niti se jih ne dotikajte med nobeno fazo. Vendar pa je Sword of Kings popolnoma v redu.

Obstajajo nekatere zavajajoče informacije, ki se širijo na internetu, kar pomeni, da lahko uporabite Auroral Armor in Hero's Shield med prvo fazo boja brez kazni. To je napačno. Osebno sem to preizkusil, tako da sem izklopil Auroral Armor in Hero's Shield, preden sem končal prvo fazo in sem to storil ne dokončajte izziv, kljub temu da začnete in preživljate celotno drugo fazo v mojih skivvijah.

Samo zbiranje Auroral Armor in Hero's Shield v Colossal Coffer, preden se boj začne celo biti na varni strani.

  • Pokažite zeleno vizijo določeni osebi.

To je dolga veriga iskanj, ki vključuje prikaz cvetja na mulju. Preden se sploh začnemo, si moraš izdelati lopato. Je opremljen? Odlično.

Vsako sluz je mogoče najti na vrhu ogromnega kipa sluzi, ki sedi na vrhu gore. Sluz, ki se nahaja na začetnem otoku - južno od baze - želi videti Milkblossom. Milkblossoms lahko najdete s čiščenjem lobanj s sveto vodo. Prekopajte eno in jo prinesite nazaj, da prejmete oblak.

Slinica, ki jo najdemo na severozahodu gradu Tantegel, želi videti Daffodaisy. Da bi našli Daffodaisy, boste morali ubiti slime južno od gradu Tantegel, dokler ne spustijo cvetov. Posadite cvet in ga kopajte s lopato. Pokazati Daffodaisy she-mulju vas nagrajuje z drugim oblačnim spominom.

Kovinska sluz najdemo onkraj Rdečega teleportala na vrhu vrha proti severovzhodu. Želi videti Coralily. Lahko najdete cvetove tako, da ubijete vijolične Drackies na zahodu od Tantegelovega gradu. Posadite cvet in ga kopajte nazaj z lopato. Vrnite se v kovinsko sluz s svojim Coralily, da prejmete tretji in zadnji oblačen spomin.

Pripravite se na srečanje z določenim človekom (a.k.a. kraljem sluzi) z zbiranjem materiala in obdelovalne postaje, ki je potrebna za izgradnjo zelenega vida. Potrebovali boste:

  • 3x obremenjen spomin
  • 1x Milkblossom
  • 1x doplačilo
  • 1x Coralily
  • 1x Divinerski oltar

Če želite doseči kralja sluzi, uporabite mavrično kapljico, da se teleportirate na otok zmaja in sledite poti proti jugu, dokler ne pridete do kontrolirane točke. Tu se povzpnite na južno goro, da najdete kip kraljeve sluzi s svojim resnično sedečim vrhom.

Pogovorite se s kraljem sluzi, da se naučite recepta za živahno vizijo. Odložite Oltar za divinero in si ustvarite Verdant Vision. Pokažite mu, nato pa z njim še enkrat govorite, da dokončate izziv.

Poišči meč uničenja.

Meč uničenja je prekleti meč, ki se sovraži celo s sabo kraljev na oblasti. Opremljanje omogoča, da ne morete zamenjati orožja, dokler se meč ruševin končno ne razbije. Vendar pa je za izziv potrebna le ugotovitev, zato mora graditelj pritisniti.

Vrnite se na prvi otok, ki ste ga pripeljali v četrtem poglavju, in se odpravite na jug-vzhod, kjer se boste povzpeli na gora. Prišli boste do znaka, ki se glasi »Tantegel Sanctuary«. Razbij bloke in glavo notri. Ubijte okostja za sprejem ključev in se spustite skozi svetišče.

Sčasoma se boste sprehodili skozi vrata, ki ne vodijo kam. Tukaj raztrgajte mahu zemljo in nadaljujte po stopnišču. Na koncu tega nadstropja čaka prsni koš, ki vsebuje meč ruševine. Vzemite ga in ga shranite v vašo blagajno.

Zdaj točno veste, kako izpolniti vsak izziv Dragon Quest Builders. V spodnjem oddelku za komentarje pošljite vprašanja o izzivih, ki vam bodo morda ostala. Pomagal vam bom skozi njih, kar najbolje!