Pogovori o Goli za Hungrybox O zgodovini igre & vejica; Prihodnost in vejica; in Going eSports Full-time

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 23 September 2021
Datum Posodobitve: 17 December 2024
Anonim
Pogovori o Goli za Hungrybox O zgodovini igre & vejica; Prihodnost in vejica; in Going eSports Full-time - Igre
Pogovori o Goli za Hungrybox O zgodovini igre & vejica; Prihodnost in vejica; in Going eSports Full-time - Igre

Juan "Hungrybox" Debiedma je veteran Super Smash Bros igralec in skoraj soglasno velja za najboljšega igralca Jigglypuffa vseh časov. Pod pokroviteljstvom Team Liquid, trenutno sedi na # 2 mestu na mednarodni lestvici Super Smash Bros Razvrstitev. Ko je oktobra zapustil delovno mesto inženirja in si prizadeval za kariero v e-športu, se Debiedma zdaj pripravlja na boj za to # 1 mesto v letu 2017.


Po trpljenju manjšega preloma v kazalcu, je imel Hungrybox njegovo umestitev semena Genesis 4 iz drugega v peti. To gibanje ga je postavilo v težji razred, vendar je odporni Smasher še vedno zaokrožil na 4. mestu na turnirju.

Hungrybox porabi večino svojega off-time predvajanja za svoje oboževalce, vendar mi je uspelo ujeti uro njegovega časa, da bi spregovorila o prihodnosti skupnosti, Genesis 4 in Nintendovi "novi" smeri.

Bryant Pereira (BP): Gužva postaja vse bolj priljubljena. Prizor je vse večji, nagradni skladi rastejo in igralci se izboljšujejo. Kaj posebej ločuje Gužva iz drugih eSports iger - in kaj bo to trajalo še 15 let?

HungryBox (HB): Mislim Molee's zgodovina bo določila njeno prihodnost. Gre za redko igro, ki je zelo konkurenčna, ima veliko globino in nikoli ni bila namenjena za predvajanje na spletu. Torej, ko so stare šole želeli tekmovati med seboj in videti, kdo je najboljši, tega ne bi mogli storiti za zaslonom. Morali ste iti osebno in tekmovati na dejanskem prizorišču in se srečati z nasprotniki iz oči v oči. Pri tem je bil zelo človeški vidik v smislu boljše medsebojne podpore.


Seveda, vedno obstaja rivalstvo in sranje in vse to, toda kaj je kul Gužva Dejstvo je, da so igralci sami organizirali prireditve in da so začeli že od samega začetka ... ustvarili okolje, v katerem se ljudje večinoma počutijo dobrodošle in kjer se ljudje želijo množično izboljševati. Želijo biti priznani za svoje spretnosti s strani svojih vrstnikov, in to postane zelo zabaven vzpon za to.

Ker Gužva ni ravno igra, ki jo lahko obvladate v enem dnevu - potrebujete let obvladati - in to je tisto, zaradi česar je tako zanimivo. Da je nekaj tako zapletenega kot šah, ampak kot zabavno, kot veste, gledam UFC. Kar naredi Gužva edinstvena od drugih iger Smash je tista hitrost, ki jo lahko premikate, vendar se resnično želite premakniti in kako se želite izraziti v igri.

BP: Za razliko od drugih večjih e-športov, Gužva ne dobi popravkov ali posodobitev, zato lahko igralci le še poglabljajo v to, kar že imajo. Kje vidite? Gužva po cesti v smislu odklenjenega potenciala?


HB: No, Gužva je bil le enkrat popravljen - uradno med NTSC in PAL. V glavnem so to storili nerfs, in to je bil poskus, da se to stori. Mislim, da bi, če bi vsako leto izdajali novo različico, imeli zelo drugačno različico Gužva kot zdaj. Ampak imaš prav, da je bila različica NTSC že 15 let. Zdaj smo začeli odkrivati ​​nove stvari, nove vidike igre, ki jih ljudje niso vedeli. Padec ščita je dober primer, ki so ga odkrili pred nekaj leti, vendar ga do nedavnega niso uporabljali.

Kot da so razvijalci postavili vse te zelo edinstvene vidike borbene igre, ne da bi jo spustili v vodnika ali jim povedali, kako naj to naredijo. Kot da bi vedeli, da bo igra obstajala tako dolgo in da bi jo ljudje odkrili in ugotovili. Ampak to skupnost je bila tako velika in s to veliko strastjo, da bi to globoko zakopala v igro.

Zdaj imamo podatke o okvirju za vse; Izdelovalci podatkov, ki gredo v igro in preštejejo posamezne okvirje in piksle določene poteze. Vsi ti podatki omogočajo, da se nov igralec izboljša veliko hitreje kot takrat, ko se je igra prvič pojavila. Torej, zdaj imamo veliko ljudi, ki se lahko odločijo za to, da se lahko odločijo za toe-toe s celo najboljšimi igralci, Syrox je dober primer.

Največji nov vir - in očiten pokazatelj, da je to ena najbolj strastnih skupnosti za igro, ki jo igramo - je, da so člani skupnosti ustvarili na spletu Gužva. Anther je bil igralec, ki je ustvaril Smash Ladder, spletno stran, ki vam omogoča, da ujemate druge ljudi, nato pa celotno hitreje Gužva Skupnost Dolphin je ustvarila emulator, ki ne samo popolno posnema, ampak tudi tako, da lahko igrate proti drugim ljudem po svetu. To je ogromno podjetje in vam pokaže, kako čudovita je lahko skupnost.

BP: Poglejmo to - ljudje so bili zaskrbljeni zaradi poškodbe prsta zaradi dodgeballa, in celo s težjim sejanjem, ste lahko dokazali, da to ni nič drugega kot manjši korak nazaj, ko ste 4. mesto postavili v Genesis 4. menite, da organizatorji turnirjev spreminjajo seme za udeležence? Ne samo v svoji situaciji, ampak tudi za druge igralce?

HB: Najprej vam bom pokazal to. [*dvigne ploščo juhe z zlomljenim kazalcem*] Tega nisem mogel narediti pred petimi tedni. To je zelo majhen zlom, ki se je zelo hitro zacelil, kot sem rekel. Ali sem se igral popolno z zlomljenim prstom? Mogoče ne, vendar ne moremo povedati, da čeprav sem moral preiti na moj srednji prst, je bila to povsem nova naloga.

Moral sem ponovno naučiti veliko možnosti za gibanje ... padec ščita, odpoved L, odpiranje valov, celotna stvar. Ko sem bil v oklepaju, sem izgubil le Mang0 ... in Mang0. Na Genesis 4 sem dvakrat izgubil Mang0 in dobil 2. mesto. Torej v najslabšem primeru še vedno mislim, da si zaslužim tretje seme, kar sem rekel, da bi moral dobiti. Tudi na turnirju sem 3: 0, kar nisem storil, mislim celo leto.

Poanta je, da rezultati v oklepajih niso ustrezni kazalci, kako dobro je nekdo igral zaradi poškodbe. Gužva na najvišji ravni je tako različica, ki jo lahko izgubite, ker ste se nadigrali, ne samo zato, ker se igrate s slogom, s katerim niste seznanjeni. Poskrbela sem, da bom vadila z njim in poskrbela, da bom čim bližje paru, in na koncu sem bila.

Še vedno mislim, da sem bil nepošteno zasajen in upam, da bodo ti turnirji še naprej obdržali mojo # 2 uvrstitev, kar mislim, da je zdaj. Odobreno, na MVG sem dobil četrto mesto, izgubil od Wizza, tretji pa Mew2King na UGC, toda to je bilo sveže od odmora prstov. Prepričan sem, da bi se, če bi se boril z enim od njih v Genesis, pretepel, zdaj pa sem popolnoma nazaj.

Summit mi je na srečo podaril seme # 2, kar je res lepo, in če še vedno slabo stojim, se bom strinjal, da se semeni nižje. Če na Twitterju nisem ničesar povedal na spletu, bi bil drugi. Torej, zdaj sem manj spodbuden, če sem iskren glede mojega igralnega sistema ... ker zdaj, če imam poškodbo ali nekaj, kar me drži nazaj, tega ne bom omenjal.

BP: Kaj menite o smeri, ki jo Nintendo sprejema s skupnostjo Switch in Smash na splošno?

HB: Switch, mislim, da bo ogromen uspeh na potrošniškem trgu. Vedno ga bom primerjal z DS Lite, ki je bil toliko hladnejši in toliko bolj eleganten kot DS. Stikalo je kot Wii U Lite. To je veliko bolj seksi, učinkovita, dobro sestavljena Wii U, ki je bolj primerna za današnje okolje. To je lahko prva prava mobilna konzola.

Z Smashom ne vem, zakaj ne bi postavili igro Smash. Govori se o prenosu Smash 4, o izdaji navidezne konzole za Gužva. Seveda, uporabil bom majhen Joycon, uporabil bom vse, kar mi bodo ponudili. Želim si, da bi lahko igral svojo najljubšo ponovitev moje najljubše igre na novi Nintendovi premierni konzoli.

BP: Kakšne so vaše misli o prihodnosti Smash 4 skupnosti? Ko Wii U izstopi iz proizvodnje, se vam zdi, da bodo morali oboževalci počakati do neizogibnega Switch Smash priti ven?

HB: Nisem preveč zaskrbljen zaradi tega, ker so bili CRT moda, ki naj bi umrla, ko so se začeli pojavljati ploski zasloni, in jih imamo še danes. Dovolj je Wii U in dovolj igralcev, ki so jih kupili, tudi če se ne sprostijo Smash na Switch, bo še vedno ogromen za nekaj časa.

Toda kaj bi ubilo trenutno ponovitev Smash na Wii U bi bilo, če bi sprostili novo Smash za stikalo. Vsi igralci bi se premaknili na to, ker bo verjetno podoben Smash za Wii U, vendar Gužva to ne bo nikoli vplivalo, ker ni nove ponovitve Gužva. Projekt M je bila edina stvar, ki je kdaj prišla blizu. The Smash 4 skupnost je v bistvu Brawl skupnosti in veliko novih ljudi. To je veliko bolj usmerjeno, bolj togo, igra je boljša, veliko boljša kot Brawl. Mislim, da bo igra podobna igri Goli in traja še 10-15 let.

BP: Mods like Projekt M velik uspeh. S Smash 4 že ste dobili teksture in modne kostume, kako se počutite glede potenciala Projekt Mpodoben Mod za Wii U?

HB: To bi bila izredno zanimiva igra, in jaz bi se iz tega igral. PM, mislim, da je najbolj prepoznavna borbena igra mod vseh časov. Mislim, da bi bilo res kul stvar, dokler ni tako neverjetno, da jo raztrga Gužva skupnosti.

BP: Kakšen vpliv misliš a Gužva VC ali remaster bi imel za skupnost?

HB: Mislim, da bi bil najboljši možni scenarij, da bi Nintendo uradno ponovno objavil Gužva na navidezni konzoli. Dodali bi jim spletno zmogljivost, kjer bi za vsak mesec plačali, svež, na spletu. To bi bilo treba emulirati zelo pravilno, z minimalnim vhodnim zaostankom.

Novi znaki ... morda ... ampak trenutek, ko dodate nov znak, Gužva, naša trenutna različica postane zastarela. To je strašno ... Ne vem, če želimo to. Kar želimo sta dve identični različici Melee, NTSC, ki ju lahko igramo na Switchu in nove faze ... v najboljšem primeru. Če bi imeli nove faze, bi bilo kul, vendar bi lahko imela sedanja različica Melee zastarela.

Torej gre za to, katera različica Melee bo še naprej Melee. Koliko sprememb lahko dodate, dokler ne postane nova stvar? Težko je povedati, bolj ko govorim o tem, manj ga želim. Nintendo mora storiti za Melee je priznati znova in ga spustite točno tako, kot je. Točno tako. Kot. Je. Dajte nam adapter za krmilnik, virtualno konzolo, brez dotikov. Najboljši spletni način, vendar nobenih sprememb, ki bi vplivale na rezultate turnirjev, kot bi bile.

BP: Koga si videl kot največjo konkurenco v letošnjem letu v Smashu?

HB: Mislim, da je zdaj Armada na vrhu, toda jaz sem bila zadnja oseba, ki je bila nad njim. Tako je zdaj moj tekmec. Moje celotno leto bo namenjeno temu, da ga pretepnem, več kot karkoli. Sedaj ga želim bolj kot karkoli. Mang0, vedno mu uživam igrati. Ko pride do tega, jaz in jaz izgubimo drug za drugega, če eden od nas nima discipline. Če je Mang0 nestrpen, izgubi. Če se počutim, kot da lahko grem s prstom na nogo s hitrostjo Mang0, izgubim. Če se oba držimo svojih moči, potem imamo velik set. Zato se moramo medsebojno spoštovati, priznati moči drug drugega in igrati svoje moči in ne poskušati biti nekdo, ki ga nismo.

Leffen je res dober. Mislim, da je igranje proti njemu kot mešanica Armade in Mang0, ki je morda malo bolj mrzlična. Igranje proti Mew2Kingu je ... nadležno, ker igra kot robot, kot računalnik, vendar ima vsak računalniški program način, kako ga premagati. Resnično, vsi najboljši fantje so zdaj velika grožnja. Ne morem reči, da bom to osebo zagotovo premagala. Mislim, da nihče od nas ne more reči več, ker se na tej točki tako dobro poznamo, ne gre za preteklo znanje, gre za to, kdo lahko improvizira najboljši jazz.

BP: Če se ozremo v preteklih nekaj mesecih, ko ste eSports opravljali polni delovni čas, kaj je največja lekcija, ki ste se jo naučili, in kaj upate doseči v letu 2017?

HB: Šlo je za štiri mesece. Veliko se učim. Ko zapustite službo, da bi naredili svojo strast, ker lahko živite od nje, se želite prepričati, da ne delate tega, kar imate radi. Želite zagotoviti, da je delo strast - ne delo. Postala sem zelo blizu nesreči Smash delo v zadnjih nekaj mesecih, ker sem mislil, da je vse, kar potrebujem.

Ko sem bil v Alabami in Gruziji, sem se odrekel inženirski službi in iz tega sem se veliko naučil. To je bila odlična izkušnja. Ko sem spoznal, da sem hotel videti Gužva da je najbolj poln, je bilo malo izven sezone, imel sem veliko prostega časa in bi potonil. Pretakanje je lahko resnično dobro, vendar je lahko tudi veliko dela. Vedno se sprašujete, ali delate vse, kar lahko, da povečate svojo publiko. Sprašujete, ali ste dovolj zabavni, če ste dovolj ljudje, če ste videti pošteni ali ponarejeni.

Smešno je, ker sem želel biti sidro, ko sem bil mlajši, in spoznal sem, da to počnem zdaj, ko govorim. Veliko je to, da ste sami in se zabavate, vendar ni vedno lahko zabavno, če imate pričakovanje o tem, kaj želite biti. Najboljši način, ki sem ga našel, je, da ne maram tega, ampak da preprosto uživam v tem, kar delaš.

Začel sem šifrirno taborišče, ker se želim nenehno učiti. Mislim, da, ko se ne naučiš nove stvari in se osredotočiš samo na eno stvar, te boli veliko. To bi škodilo mojemu Gužva zmožnosti. Mislim, da zato, ker zdaj stalno uporabljam svoj um, moj Gužva ostane sveža.

Za sebe postavljam drugo mrežo. Nekako sem odrezal tečaje z ene varnostne mreže, kar je bilo moje delo, in zdaj sem v postopku izdelave še enega za sebe, tako da sem lahko bolj udoben in tako lahko igram blizu za Team Liquid z najmanjšim možnim zamikom. . Torej zunaj življenja posnema tvoje življenje Gužva, posnema vaš playstyle, posnema vaše gibanje. Kako nekdo igra Gužva vam lahko veliko pove o tem, kaj preživljajo v življenju, in je še en primer, kako je igra brezčasna.

Hungrybox bo sodeloval v Smash Summitu čez konec tedna izdaje Switcha, vendar je rekel, da ga bo nova domača konzola čakala doma, ko se bo vrnil. Pred razpadom smo govorili o njegovem najbolj pričakovanem naslovu, ROKE, in glasbenega festivala po vsej državi letos.

Rad bi se zahvalil Hungryboxu, ker si vzel čas, da sem prišel ven in se srečal z mano. Po tem, ko je naletel na njega v lokalni restavraciji, se je z veseljem dogovoril, da bo govoril z mano po moji elektronski pošti. Lahko ga spremljate na Twitterju @LiquidHBox in na Twitch.