V današnji družbi postajajo vse bolj prevladujoča. Vidite ljudi pri delu z enim. Večina jih nosi v telovadnici. Nekateri celo med spanjem. Obstajajo oblačila za vsako priložnost.
Torej, kje nas to pusti igralce? Za to obstaja trg? Ja! Najprej naj vam to opredelim. Nosljive igre se igrajo z majhnimi računalniškimi napravami, ki so na neki način vgrajene v telo, in podpirajo igranje iger s funkcijami, ki niso možne v uveljavljenih sistemih, kot so konzole ali računalniki.
To je trg, ki ni bil izkoriščen v svetu iger na srečo. Obstajajo nekatera podjetja, ki so uvedli idejo igralca slog nositi. Primer za to je Razer Nabu. To je bil športni tip, podoben FitBitu. Imel je majhen LED zaslon, ki je prikazoval ID klicatelja, besedila in posodobitve za družabne medije. Ta projekt je bil objavljen v zasebni različici za nekatere člane javnosti. Od takrat je Razer ustavil produkcijo in se osredotočil na promocijo Nabu X. Čeprav ni popolnoma gaming Wearable, Apple Watch gamify vsakdanje delo in fitnes. Nekatera podjetja so že ustvarila igralne aplikacije za Apple Watch.
Druge velike družbe se zanimajo za to tehnologijo. Po mnenju predsednika in izvršnega direktorja Sonyja Kazuo Hirai meni, da imajo oblačila, ki delajo z drugimi tehnologijami, vključno s konzolami za PlayStation, veliko možnosti, da postanejo bolj vznemirljiv ekosistem, «je dejal Hirai. "To ni samo nosljiva, ampak je dejansko razširitev številnih izkušenj z izdelki, ki jih danes prinašamo potrošnikom."
Obstaja ena nosljiva, da sem se izognil govoriti o ... virtualni resničnosti. Ko se spuščate v temo nosilcev, morate omeniti VR. Tehnično gledano, VR slušalke so nosljive. Morda ne izgleda kot tisti majhni trakovi za zapestje ali zaponke za pas, toda z njim nosite in delate.
Obstajajo tri glavne naprave VR: Sony Morpheus, Samsung Gear VR in seveda Oculus Rift. Večina teh je bila objavljena v času pisanja. Kompleti razvijalcev so tam in vsebina se ustvarja. Mnogi od njih zahtevajo računalnik z visoko zmogljivostjo računalnika ali konzolo.
Obstajata dve težavi z nosilnimi igralnimi izdelki: cena in potreba. Pri izdelavi izdelka morate imeti pravo ceno. Če je cena previsoka, je nihče ne bo kupil. Če je prenizka, lahko vpliva na verodostojnost vašega izdelka. Sonyjev PlayStation 3 je imel to težavo, ko je bil prvič izdan leta 2006. PS3 je imel ceno 500 $ in 600 $. Ljudje so prešli na Xbox 360, PS3 pa je še naprej izgubljal denar.
Ali bo delovalo? Ali bodo ljudje kupili nosljivo za igranje? To je vprašanje, ki sem ga postavil v skupino na Facebooku, v kateri sem. Večina v skupini ne bi kupila nosljivega na prvi dan sprostitve. Želeli bi videti, če je podprta ta naprava. Kako se bodo ljudje odzvali na ta novi del tehnologije? Bo uspeh ali flop? To je tisto, kar igralci želijo vedeti.
Če in ko bo prišlo do iger na srečo, jo boste kupili? Zakaj ali zakaj ne?