Oboževalci Five Nights pri Freddyju podpirajo in cenijo transparentnost razvijalca

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 8 April 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
Oboževalci Five Nights pri Freddyju podpirajo in cenijo transparentnost razvijalca - Igre
Oboževalci Five Nights pri Freddyju podpirajo in cenijo transparentnost razvijalca - Igre

Vsebina

Zadnji vnos v vedno priljubljenem Pet noči v Freddyju serije, Pet noči v Freddyjevem svetu, je bil potegnjen iz trgovine Steam. Ustvarjalec in razvijalec Scott Cawthorn je objavil objavo na strani skupnosti Steam za Pet noči v Freddyjevih štirih glede položaja:


"Pozdravljeni, želel sem objaviti post o usodi FNa World. Čeprav je igra imela oceno" zelo pozitivno "s 87%, nisem bil zadovoljen z ocenami in ocenami, ki jih je dobil."

To ne pomeni, da je igra popolnoma razrezana in Scott namerava nadaljevati svoje delo. Glede na njegovo izjavo se je ukvarjal z ustvarjanjem popolnoma 3D nadzemlja FNAF. Ko bo posodobitev pripravljena, bo demo na GameJoltu zamenjan s polno, novo različico. Scott je dejal, da bo igra od te točke dalje brezplačna.

Ljubitelji igre in serije so se odzvali na komentarje na igro Par poštnih in socialnih medijih.

Nekoliko presenetljivo je, da je bil odziv na Scottovo izjemno podporo in njegovo drzno potezo. To je predvsem posledica njegove dosledne preglednosti in komunikacije s svojimi navijači in skupnostjo FNAF.


Scottova objava je bila primer, kako pravilno obravnavati pomisleke oboževalcev, pri tem pa ostati profesionalen in pregleden glede njegovih namenov za igro. In to je več kot nekaj, kar so nekateri razvijalci pripravljeni storiti.

To je vsekakor oster kontrast igri, kot je sci-fi FPS Usoda, ki je oboževalce ogorčila zaradi spektra iger, ki segajo od neravnovesij do novih mikrotransakcij. Za razliko od Scotta in njegovega dolgega delovnega mesta za svoje oboževalce, upravitelj skupnosti za Usoda ponujene vse tweet-ove, ki se nanašajo na vprašanja oboževalcev:

Preglednost je bila v letu 2015 velika težava, zlasti v primerih iger AAA Batman: Arkham Knight ali Mortal Kombat X. Ko so ljubitelje zadrževali v temi, so bile prižgane bakle in dvignjene vilice. Zdi se, da se ljudje in razvijalci v teh dneh zelo spopadajo in verjetno je precej zastrašujoče, da bi bil vsak razvijalec popolnoma odprt z bazo fanov, ki tako veliko pričakuje. Ampak Scott je bil dovolj pogumen, da je to storil, in odziv njegove skupnosti je bil v veliki meri podporni.