5 Nasveti za ustvarjanje boljše vadbe med igro

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 18 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 6 Maj 2024
Anonim
Детский плед крючком. РЕКОМЕНДУЮ связать красивый, развивающий плед крючком каждой мамочке, бабушке
Video.: Детский плед крючком. РЕКОМЕНДУЮ связать красивый, развивающий плед крючком каждой мамочке, бабушке

Vsebina

Opomba urednika: Zelo smo navdušeni, da je Ben tukaj od NativeXa, delil svoje izkušnje in znanje v igralniški industriji!


Za razvijalce aplikacij je pridobivanje ljudi v aplikaciji / igri vaš prvi in ​​največji problem. Ko pridobite, kupite ali organsko pridobite, da jih namestite, takoj zadeti vašo drugo največjo težavo. Kako jih povežete in jih zadržite, da se vrnejo? Z vsemi zasloni, ki se danes trudijo za našo pozornost, imajo mobilni razvijalci približno 30 sekund, da pritegnejo pozornost igralcev. To je razlog, zakaj tutorial design je tako kritično in pogosto ne daje pozornost, ki si jo zasluži.

Dogodek sledi vsakemu koraku vadnice.

Pomembno je vedeti, kaj prvič igrajo igralci. Če lahko razumete, kaj počnejo, bo lažje vedeti, kaj mislijo ali čutijo. Zato je ključnega pomena, da ustvarite dogodke in jih spremljate ločeno, da boste lažje razumeli, ali so informacije, ki jih posredujete, dejanje, ki je preveč zapleteno ali frustrirajuče, itd. Ti koraki vam bodo pomagali ustvariti tok za vadnico. Kjerkoli je velik padec, obstaja tudi problem. Če se pojavijo težave, lahko vaš tok izgleda tako.


Tu sta dva očitna problema.

  1. Na začetku je prišlo do znatnega upada, kar bi lahko pomenilo številne stvari, kot je npr. igralcem ni bilo všeč kontekst / tema / umetniška slika igre, morda sta bila ikona / opis / posnetki zaslona zavajajoča ali pa igralci preprosto niso vedeli, kako priti do naslednjega razdelka. Če igralce hodite korak za korakom skozi vadnico (znano tudi kot gating), potem je zadnji scenarij malo verjeten.
  2. Še en padec proti koncu. Lahko je povezana s tehnično težavo, prijavnim zaslonom (npr. Facebook) ali zmedo igralca z uporabniškim vmesnikom ali predstavljenimi informacijami.

Včasih je težko določiti razlog, vendar lahko vedno dobite zunanjo perspektivo, ki vam bo pomagala razmišljati zunaj lastne kode. Ne pozabite, če poskušate rešiti določen problem, ne izvajate preveč sprememb, ali pa bo težko razumeti, katera rešitev je rešitev vprašanja (ali poslabšanje).


Opozorite igralce, ki niso zaključili vadnice.

Lokalna obvestila so odličen način za klicanje igralcev nazaj v aplikacijo, če jih dovolijo. Lokalna obvestila so lahko tudi odlično orodje za opozarjanje igralcev, da se vrnejo v vašo igro in končajo vadnico, če je niso dokončali. Vsi se upamo, da bodo igralci lahko opravili 30-minutni trening, vendar se bo življenje zgodilo. Morda so vašo igro namestili že prej in se samo začenjajo igrati, medtem ko čakajo v vrsti nekje.

Želite, da lahko te igralce opomni, da niso popolnoma izkusili vaše igre. Samo ne pozabite, da ne boste napadalni ali neprijetni z vašimi opozorili. Verjetno ni razloga, da bi jih klicali več kot enkrat na dan.

Pokažite igralcem, kako narediti IAP ali porabiti premijsko valuto.

Če ima vaša igra dvojni valutni sistem (mehka / trda ali sekundarna / premija), je dobro, da jim pokažete, kako uporabljati premijo ali trdno valuto. Želite, da igralci razumejo vrednost premijske valute in vsebine, da jo želijo več. To je nekaj, kar dobro opravijo vadnice. Odlične vadnice so korak naprej in prikazujejo igralcem, kako dokončati nakup v aplikaciji (IAP), da bi dobili to premijsko valuto. Pravilnega denarja igralcev ne bodo porabili v vadnici. Namesto tega pravijo nekaj takega, kot je »ta je na nas«. To počne dve stvari;

  1. Vzbuja občutek, da ste velikodušni do igralcev. Velikodušnost ustvarja pozitivno čustvo z igralci, in želite tiste vrste čustev ali občutkov, povezanih z vašo igro.
  2. Prikazuje igralce na zaslonu IAP. Vsi želimo, da naši igralci porabijo premijsko valuto, vendar želimo, da jo kupijo še več. Razlaga, kako narediti nekaj z igralci, lahko deluje za majhen odstotek, vendar je prikazovanje igralcev, kako narediti nekaj, veliko bolj učinkovito.

Dajte jim spodbudo, da ostanejo in končajo.

Mnogi razvijalci menijo, da je njihova igra drugačna ali edinstvena od drugih in vsi upamo, da bodo naše igre postale industrijski standardi. Vendar pa poštena resnica je, da večina iger vključuje mehaniko, ki je bila uporabljena v drugih igrah. Če igralec ve, kako ali kako misli, da igrajo svojo igro, zakaj jih prisili, da izpolnijo vadnico, če tega ne želijo? Vem, da vsi želimo, da igralci razumejo naše igre, lahko pa tudi izločite odstotek igralcev. To pomaga tudi pri vnašanju občutka velikodušnosti, kot je bilo omenjeno prej, in daje igralcem malo »hoje okrog denarja«, da bi začeli z igro.

To se mi je nedavno zgodilo. Igral sem simulacijsko igro v mestni stavbi in popolnoma razumel, kako igrati igro, vendar sem bil prisiljen opraviti dolg in dolgočasen vodič. Postal sem razdražen, prenehal, odstranjen in nikoli se nisem vrnil. Če bi vedel, da obstaja možnost, da preskočim vadbo, bi to storil, in če bi me to spodbudilo, da ostanem in dokončam vadnico za premium valuto / vsebino, potem bi to v celoti spremenilo moje razpoloženje. Vedno dokončam vadnice, če vem, da je nagrada za nagrado na koncu.

Skrajšajte vadnico ali jo razdelite na manjše dele.

Nimate veliko časa, da bi igralcem pokazali, kako se igrajo, preden izgubijo zanimanje ali se počutijo preobremenjeni. Vem, da ste pravkar preživeli dostojno del svojega življenja, posvečeno zgodbi ali svetu, ki ste ga ustvarili, vendar vsi igralci niso zainteresirani za razvoj znakov ali zgodbe. Najbolje je, da igralcem pokažete, kako se igra, in če imate globino, lahko igralci sami raziščejo to globino. Tisti, ki jih zanima ta stopnja vključenosti, ga bodo našli. Zaupaj mi.

Drug način za skrajšanje vaj je, da jih razdelite na manjše dele. Pokažite igralcu, kako narediti najmanjši minimum in jih spraviti v akcijo. Potem, ko je drugo področje igre odklopljeno ali če igralec doseže določeno raven, pokličite drugo kratko vadnico. Naredite to za vse nove mehanike ali področja vaše igre, ko se pojavijo v primerjavi z enim sedenjem. V našo igro bodo igralci hitreje vstopili v igro in običajno bodo obdržali manjše dele informacij.

Če bi radi govorili o tej ali kakšni drugi ideji, me lahko najdete tukaj na mojem blogu, blogu NativeX ali na Twitterju.