Vsebina
- Če pogledate večjo sliko in si ogledate podrobnejše podrobnosti
- Kroženje nazaj na Epic in njegovo povračilo stroškov
Odkar je pred samo dvema mesecema objavil lastno digitalno prodajalno, je Epic Games jasno pokazal, da namerava pretresti digitalni distribucijski prostor in narediti nekaj stvari nekoliko drugače kot njegovi dolgo uveljavljeni konkurenti.
Čeprav je mogoče trditi, da so nekatere od teh sprememb bolj v korist razvijalcem kot igralcem, pa so valovi, ki jih je naredil Epic, kljub temu spremenili industrijo.
Ko se je začelo drobljenje digitalne distribucije, je Epic prišel ven z delitvijo dobička razvijalci imajo višje deleže dobička kot Steam. Potem so se stvari začele plimovati, ko Ubisoft je omamil Steam, izvolitev za izpustitev Tom Clancy's: Oddelek 2 v Epicovi trgovini.
Kmalu zatem se Deep Silver ne samo odloči za objavo Metro Exodus na EGS, vendar dejansko izvlečeni oglasi za igro iz Steam in drugih platform. In seveda, včeraj je Phoenix Labs objavil, da bo izklopite svoje Brezobzirno zaganjač ko je razvijalec preselil igro na platformo EGS.
Med vsemi temi je trgovina Epic uspela narediti še en, čeprav manjši val ko je WCCFTech objavil članek navaja, da je Epic povrnil eno od pisateljev WCCFTech-a, potem ko je prilagodil cene za nekatere igre, ki so trenutno na seznamu v trgovini.
Glede na članek, je pisatelj prejel e-pošto od Epic, ki navaja, da je podjetje prilagodilo oblikovanje cen v svoji regiji "da bi bilo bolj [sic] ugodno", in da bi mu Epic povrnil razliko.
Vendar pa, kot navaja Epic, taka povračila niso del inovativne nove poslovne prakse. Namesto tega se taka nadomestila uporabljajo le v posebnih primerih.
V e-pošti na GameSkinny pozno v četrtek popoldne, predstavniki dejal, če imajo uporabniki preveč za igre pred uporabo regionalnih cen na določenem območju, družba povrne uporabniku razliko.
Če pogledate večjo sliko in si ogledate podrobnejše podrobnosti
Članek WCCFTecha razmišlja, ali bi Epic morda želel popraviti nekatere težave pri določanju cen, ki jih pogosto povzroča regionalno oblikovanje cen. Da bi bolje razumeli, kaj se dejansko dogaja, moramo hitro, poenostavljeno pogledati, kako so cene nameščene na igre po vsem svetu.
V Združenih državah se davki uporabljajo v registru in se razlikujejo od države do države. To pomeni, da ko igra stane 60 $, lahko igralci enostavno plačajo navzgor še 6 dolarjev davkov.
Vendar pa se v primeru Združenega kraljestva davki obračunavajo v prodajni ceni divjadi. Torej, ko državljan Združenega kraljestva kupi igro, stane natanko to, kar nalepka pravi, da stane.
Seveda je bila digitalna prodaja nekoliko drugačna zver. Nekatere ameriške države že nekaj časa zaračunavajo davek na digitalne izdelke, druge pa kljub sodbe Vrhovnega sodišča.
Oglejmo si primer: Subnautica: Pod ničlo trenutno prodaja na drobno za 19,99 $ na paru. Če igralec kupi Pod ničlo v državi Gruziji, ki trenutno izvzemaprogramsko opremo"Nakupi od svojega prometnega davka, da igralec plača 19,99 $, ali nominalno vrednost na blagajni.
Vendar, če je igralec za nakup Pod ničlo v drugi državi, kot je Ohio, ki ne izvzema digitalnih nakupov od svojega prometnega davka, bi se isti igralec ob odjavi plačal 21,14 $.
Ta vrsta neskladja se pogosto poslabša v drugih regijah sveta. Kot je določeno s tem poglobljen članek s PC Gamer Zgoraj omenjeni članek WCCFTech navaja, da izdajatelji prilagodijo cene iger glede na regijo, tako da so bolj uravnotežene s specifičnimi spremenljivkami, kot so opekarne in malte.
Seveda obstajajo nešteto razlogov, zakaj bi bila določena cena bolj ali manj konkurenčna v določenih regijah. Vendar pa lahko to preveč poenostavitev sil, ki so na delovnem mestu, postanejo vse bolj sporne, saj vlade po vsem svetu še naprej spreminjajo davčne predpise v zvezi z digitalno prodajo.
Hiter pogled na spletno stran Quaderno kaže, kako države prilagajajo davčne predpise, da vedno bolj vključujejo digitalno prodajo in podjetja, ki izdelujejo igre. Ampak seveda, tudi če so davki na začetku plačani s strani prodajalca, bodo njegovi varni igralci na koncu plačali.
Kroženje nazaj na Epic in njegovo povračilo stroškov
S tem v mislih je preprosto razumeti, zakaj bi nekateri upali, da so nedavna povračila, ki jih je družba Epic vrnila po cenah, znak, da se podjetje krepi, da bi razvijalce in založnike spodbudilo k prilagoditvi regionalnih cen, tako da so stvari bolj uravnotežene.
Čeprav Epic na splošno ne bo spreminjal cen iger samih, bi bilo lepo, če bi prepričali založnike, da to storijo.
Glede na to, ni nepredstavljivo, da bi nekateri mislili, da se je prav to zgodilo tukaj; da je to povračilo, ki je prilagojeno cenam, lahko prvo v takšnem tečaju. Ampak kot se je izkazalo, je bilo povračilo rezultat Epic Games izvajanje regionalnih cen v EGS, nekaj, kar Steam in druge trgovine že imajo.
Ker je Epic pred kratkim na svoj regionalni cenovni seznam dodal več kot 230 držav, je varno prevzeti nadaljnje prilagoditve, ki bodo relativno minimalne.
---
Kljub temu se zdi, da celo ponudba samodejnega povračila stroškov za to vprašanje daje dodatne točke v programu Epic.
V času, ko smo uporabljali Steam, se ne spomnimo, da je podjetje kdaj avtomatično povrnilo igralcem napako na koncu, čeprav so bili igralci, ki so prejeli brezplačne igre zaradi napak pri določanju cen med zimsko ali poletno prodajo.
Pravzaprav, če pokukate Pogosta vprašanja o sistemu povračila stroškov podjetja Steam, ne boste videli ničesar podobnega.