Visceral igre Montreal, razvijalci zadaj Vojska dveh: Hudičev kartel, se je boril z "negativno krivuljo morale" med razvojem svoje zadnje strelec tretje osebe, polne plačancev. Ta notranja bitka je privedla do "silovite produkcije", je razkril izvršni producent igre.
Izvršni producent Julia Beak je komentiral razvoj Hudičev kartel na njegovem profilu v LinkedInu je dejal, da je bil "pozno v razvoju, da bi gojil ekipo na visceralnih igrah v Montrealu, da bi v zelo majhnem času dostavil težaven izdelek," in da je uspešno "obrnil negativno pot morale."
Beak je tudi dodal, da je "s trdim delom in pogostim praznovanjem uspeha" obnovil zaupanje in verodostojno kulturo. " "oblikoval in vodil poštenost, vztrajnost in zavezanost na vseh ravneh."
Prepričan je, da je bila nova visoka stopnja strokovnosti ekipe prepozno uporabljena in predvidljiv rezultat je bila spodbujena proizvodnja.
Vojska dveh: Hudičev kartel lani marca, ko je bila izdana, pod povprečjem. Igra ima oceno 54 in 58 na Metacritic za Xbox 360 oziroma PS3.
Kritične povratne informacije in nizke ocene morda niso največje vprašanje, ki ga vidi razvojna skupina. Po poročanju je bil studio zaprt, ekipa pa je šla februarja 2013, samo en mesec pred objavo Hudičev kartel.
Kot nekdo, ki je igral igro, lahko rečem, da mi je všeč. Nisem zamudil igranja kot stari liki, toda na splošno je bila igra zelo dobra za strelec iz tretje osebe. Upam, da se bodo serije nadaljevale v sisteme naslednje generacije.