Vsebina
Predstavljajte si naslednji scenarij: Pravkar ste prekinili z ljubeznijo svojega življenja. Sedite sami v baru in se počutite žalostno, ko opazite nekoga v sobi. So kot bolj privlačna različica same osebe, ki je pustila, da se počutite tako samega sebe in si pomislite: “Kaj za vraga? Čas je, da nadaljujemo. «Odločite se, da se jim približate, in med prvim pogovorom ne morete ne opaziti podobnosti z odnosom, ki ga tako lepo spominjate. Začnite hoditi, toda nekaj je grozno. Ulovite se, če primerjate vse, kar počnejo s tistim, ki je pobegnil. Delajo stvari na zelo podoben način, vendar nikoli ni tako dobro kot prvič.
Tako sem se počutil skozi igro Gospodje padlih. Kot velik oboževalec Duše serija, sem pobral to igro mislijo, da bi me lahko drži do sprostitve Kri. Od trenutka, ko zaženete igro, vam ne morete pomagati, ampak opazite, kako podoben je ta naslov, vendar obstaja občutek občutka, da nekaj ni prav.
IgranjeKontrolno preslikavo je skoraj identično Temne duše in upravljanje stvari kot je vzdržljivost je enako pomembno. Občutite se, da igra ima potencial, toda ta občutek se pojavi, ko se soočite s prvim šefom. Šef, medtem ko je impresiven pogled, pade tako hitro, da čutite, da ga upravlja Don King in da je bila vsa stvar popravljena. Njegovi napadi so neverjetno skriptirani in lažje se izmikajo kot udarci iz pijane nege.
Tu sem res občutil razliko od Duše serija, kjer je prvi šef domnevno da te ubijem. Pravzaprav mislim, da nisem umrl do približno štirideset minut Gospodje padlihin tudi takrat se ni zdelo, da sem ubit kot kazen za nestrpnost - kot je običajen trend Mračne / Demonove duše. To je bilo bolj povezano z dejstvom, da so sovražniki močno oklepni, da imajo lot zdravja in poskusite najti odprtino, medtem ko se izmikate napadom v majhnem hodniku.
Vidite, večina igre poteka v neverjetno tesnih prostorih, ki so lahko najbolj frustrirajoči v času, skupaj z dejstvom, da sledenje od sovražnikov omogoča, da naredijo popolno obrnjeno za 180 stopinj, da vas obrnejo sredi napada. . Zaradi tega se počutite, kot da uporabljajo samo poceni taktiko kot obliko napačne težave. To je mogoče videti tudi v smešno majhnih hitboxih. Tudi ko uporabljate ogromno orožje, bodo vaši napadi pogosto prehodili skozi, razen če ste skoraj na vrhu karkoli je to, kar poskušate ubiti.
Težava
Vsak šef v igri zahteva, da pazite na njegove vzorce napadov približno eno minuto ali dve, toda ko boste našli ritem, je neverjetno enostavno uničiti. Tu in tam lahko vržejo dodaten napad, saj spreminjajo faze v boju, a nič drastičnega, da bi vas prisilili, da spremenite svojo strategijo. Od začetka do konca mi ni bilo potrebno več kot eno uro, da bi ubil šefa. To se morda sliši dolgo časa, vendar če ste predvajali katerega od vnosov iz Duše serija, boste vedeli, da preprosto ni tako.
Kljub temu je eden glavnih razlogov, zakaj so me nekateri šefi vzeli tako dolgo, da ni bilo zaradi številnih smrtnih žrtev, ampak zaradi dejstva, da imajo nekateri šefi nespodobno zdravje in zelo majhna okna, da lahko sprožite protinapad - kar vodi do poskusov. lahko traja do 20 minut naenkrat. Prav tako je očitno, da so razvijalci imeli posebno idejo o tem, kako bi moral biti šef ubit in da bi poskušali uporabiti svojo lastno strategijo, navadno samo, da bo boj trajal dlje. Na primer: nekateri šefi so veliko lažje le streljati z uporabo rokavice, medtem ko se izogibajo napadom in čakajo, da se čarovnija napolni, namesto da bi dejansko uporabljali zgradbo, ki ste jo igrali skozi igro.
Pozno v igri sem naletel na dvojni boj šefov in pričakoval sem izziv, podoben Ornsteinu in Smoughu, ki je (bom povedal vsakomur, ki bo poslušal) najtežji šef video iger vseh časov. Ne bi mogel biti bolj narobe. Niti enkrat nisem morala skrbeti, da bi oboje hkrati upravljala, ker sta prišla na vas eno naenkrat, medtem ko je drugi čakal na drugi strani sobe. Obstajajo kratki trenutki med fazami, v katerih sprožijo en sam hkratni napad, toda tudi tisti so zelo enostavni za upravljanje.
Elementi zgodbe
Težava (ali pomanjkanje le-tega) ni edina stvar, ki me je med igranjem neprestano motila. Dejanje je slabo. Zelo slabo. Če ste kdaj videli spletno serijo, Stari, kje je moja gora? kjer je mogoče ukrepe doseči le s standardom World of Warcraft čustva, potem se vam bo to zdelo resnično znano.
Harkyn bo premaknil svoje roke okrog sebe veliko več, kot je potrebno, ko bo rekel nekaj po vzoru: "Kako je to moj problem?" Ali celo, "Kdo si ti?" jasneje kot Dark / Demon's Souls, toda ugotovili ste, da omenjena zgodba sploh ni vredna povedati.
Precej zgodaj boste izvedeli, da je Harkyn nekakšen zapornik, ki je bil zadolžen, da reši svet pred demoni, toda to je vse, kar morate vedeti. Nikoli ne ugotovite, zakaj je bil zapornik, in odločitve, ki jih sprejemate skozi igro, nimajo resničnega vpliva na celotno zaplet, razen nekaterih pogovorov v zaključni kinematografiji. Harkynov značaj ni tisti, s katerim se še posebej počutite in se znajdete v pogovornem oknu, tako da lahko pohitite in se vrnete k splošni predpostavki igre Hulk smash.
Kaj je igra naredila prav
Kljub vsemu ima igra svoj čar. Za eno stvar, igra je lepa (zato je moja metafora prej o bolj privlačni različici). Oklep je okrašen in izgleda, kot da bi se počutil kot doma na paladinu v a World of Warcraft filmsko. Poleg videza oklepa resnično čutite njegovo težo. Način, na katerega se Harkyn premika, lahko vidite, da je obremenjen s to težo, veliko orožje pa vzame nekaj sekund, da bi napadlo zaradi svoje monumentalne velikosti, kar pomeni, da je nujno načrtovanje napada in čakanje na priložnost.
Svet je tudi zelo medsebojno povezan, kar hrani (glej tisto, kar sem tam?) Nazaj na prvo Temne duše in občutek zadovoljstva, ko odkrivamo novo bližnjico, čeprav to pomeni, da se pogosto izgubljate zaradi povračila.
Igra res ni slaba, kljub mojim večjim težavam, toda kot sem rekel, si ne morete pomagati, ampak ga primerjajte s serijo Duše, kjer je kratka. Če pa si želel igrati Duše s temnimi / demoni vendar jih je težava odvrnila, Gospodje padlih je popoln začetek, ki kaže na to, kako se navaditi na to vrsto bojevanja, in morda vas bo premislil o tem, da boste dajali Duše poskusite.
Dobro:
- Čudoviti setpieces
- Vizualno čudovite pošasti
- Zadovoljevanje medsebojno povezanega sveta
- Dober bojni sistem
Slab:
- Pomanjkanje resničnih težav
- Zelo lahko se izgubite, medtem ko sledite nazaj.
- Obstaja nekaj vizualnih napak in izrezkov
- Grozno igranje in nezanimiva zgodba