Killzone & dvopičje; Pregled padca senc in dvopičje; Lansiranje Travesty ali nepošteno Blasted Gem & prizadevanje;

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 20 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 20 December 2024
Anonim
Killzone & dvopičje; Pregled padca senc in dvopičje; Lansiranje Travesty ali nepošteno Blasted Gem & prizadevanje; - Igre
Killzone & dvopičje; Pregled padca senc in dvopičje; Lansiranje Travesty ali nepošteno Blasted Gem & prizadevanje; - Igre

Vsebina

Ko nedvomno najbolj pričakovani naslov za začetek novega igralnega sistema pade sramežljivo, ima vsakdo vprašanja.


Toda v tem primeru se pogosto razpravlja Killzone: Shadow Fall resnično mamut razočaranje, ali je to le ena od tistih iger, ki so postale plen nemogoče izpolniti pričakovanja? Ali pa je to nekaj povsem drugega; morda rezultat kritičnega prebivalstva, ki poskuša pripeljati domov tisto točko, da da, postajamo malo utrujeni od strelcev?

Kot vedno ni 100% pravilnega odgovora.

Argument travestije

PlayStation 4 je bil v letu 2013 resno zmeden, kar ni ravno presenetljivo. Vendar pa so igralci računalniških iger, novinarji, analitiki in strokovnjaki iz industrije po vsem svetu še bolj navdušeni zaradi Sonyjevega učenja. Podjetje je priznalo, da so naredili napake pri lansiranju PS3, kar je bilo - vsaj v mojih očeh - ogromen nered. Vedno pa imamo koristi, če se lahko učimo iz takšnih napak, in informacije, ki smo jih prejeli v zvezi s PS4 pred začetkom, so bile zelo spodbudne. Razpoložljivost, dostopnost (glede na to, da lahko razvijalci takoj izkoristijo velike zmogljivosti sistema) in cena so bili rezultat tega "učenja".


Zato je bila stopnja predvidevanja za PS4 ekstra visoko. Vse, kar je potrebovalo za potencialno prevlado, je bila izstrelitev. Na žalost je to tista kategorija, v kateri PS4 ni prinesel, kot je splošno soglasje. Eden od največjih razlogov je presenetljivo pomanjkanje Killzone: Shadow Fall, ki naj bi bil naslov za vse zgodnje uporabnike.

Torej kaj se je zgodilo?

Težko je reči, točno. Vse kar vem je, da je bila AI povprečna, zgodba ni bila dovolj razvita, in bilo je preveč klišejev in starih scenarijev igranja. Da se moraš odpovedati toni sovražnikov, medtem ko tvoji zavezniki poskušajo nekaj storiti; Vedno sem sovražil to situacijo in jo uporabljam dvakrat Senčni padec. Nič se ne zdi, da bi se od začetka do konca precej spremenilo in da bi morala biti vrhunska scena, ki je vključevala popolno prikrivanje, opuščena ali popolnoma prenovljena. Poleg tega govorimo o ekskluzivnem naslovu, kar pomeni, da ne smemo videti nobenih večjih napak ali zastojev.


In vendar me je igra dvakrat razbila, shranjena v nemogočem položaju, in me pustila, da sem hodila po mrtvem svetu. Za razlago slednjega: proti koncu, ko naj bi zaščitili svojega ostrostrelskega zaveznika, sem uspešno zaprl vsa vrata in ustavil sovražnike pred poplavo. Potem je še naprej stala tam in tipkala stran na konzoli. . Igra zamrznjena, nič se ni zgodilo.

To so ne napake, ki jih lahko pričakujete, zlasti iz izključnega naslova. Rezultat je mogoče opisati kot občutno razočaranje.

Razlaga nesporazuma

Hkrati bi se lahko utemeljil argument, da je zadevna igra kompetenten in zabaven strelec. To je vsekakor lepo in osnovna mehanika je skoraj popolna. Veliko je raznolikosti v krajih (čeprav sem se pozneje naveličal področij bližnjih srečanj), zgodbe ne imamo nekaj spletk, izbor orožja je precej velik in akcija nikoli ne postane utrujajoča.

Skratka, če ga preprosto pogledate kot vrhunskega streleca z veliko bliskavic in glitz, boste verjetno zadovoljni. To je težko resnično raztrgati, še posebej v primerjavi s konkurenco.

Če sedite in analizirate Senčni padec iz vseh zornih kotov in sprejmete njegov žanr, razumete tudi cilj razvijalca. Ta cilj je ponuditi prijeten, visoko oktanski FPS, ki ga bodo ljubitelji žanra cenili, in zagotoviti osvežilno multiplayer izkušnjo. V tem mislim, da jim je uspelo. Obstaja nekaj izjemno dobro premišljenih segmentov, od katerih je eden prejel več kot zadovoljiv občutek za dosežke po zaključku avanture.

Če ga gledamo s tega vidika, se zdi to smešno reči Senčni padec je slaba igra. Ne zdi se, da bi se utegnil kvalificirati za oznako »razočaranje«.

Torej, kaj je sodba?

Kot sem rekel zgoraj: malo od obeh, z rahlim nagibom proti travestični strani argumenta. To pravim samo zato, ker je to ekskluzivni del programske opreme, blagovna znamka PlayStation pa se je vedno ponosila na svoje izjemno izjemne ekskluzivnosti. Ne strinjam se s pregledi, ki pravijo, da igra ni vredna igranja, in težko bi sprejel recenzentsko oceno pod 7. Za to, kar je, za to, kar je poskušal biti, se zdi, da je igra celo 8 po moji oceni.

Kljub temu razočaranje ostaja otipljivo na toliko načinov. Žal tega ni mogoče prezreti.

Naša ocena 8 Najbolj pričakovani zagonski naslov PlayStation 4 je težko analizirati. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene