Vsebina
"Hej, veš tisto igro, ki si jo ljubil kot otrok? Zakaj je ne preoblikujejo? Še bolje, naredite nadaljevanje! To bi bilo super."
Do leta 2009 je bila odločitev, da to storimo, skoraj v celoti v rokah založnikov. Igralnim studiem, ki so bili v rokah vsemogočnemu dolarju in ko so bili zbrisani samo petdeset centov, ko niso bili plačani stroški, trženje in drugi stroški, ni bilo ničesar. Zunaj Steama so bili popolnoma odvisni od uspeha prejšnje igre, da bi naredili naslednje - ali velikodušnosti tistega izdajatelja, ki se je odločil ponuditi jim pogodbo.
Kickstarter je vse to spremenil. Platforma za množično financiranje je predstavila način, kako se izogniti težkim omejitvam in stroškom, povezanim z običajnim izdajanjem iger. To je pomenilo tudi, da so razvijalci imeli veliko več ustvarjalne svobode; brez motenj. To je bil presenetljiv uspeh, ki je pomagal privesti do nadaljevanja kulturnih serij in novih IP-jev, med drugim Wasteland 2, Shenmue 3, Broken Age, in Elite Dangerous.
Kickstarter pa je bila prva platforma za doseganje velikih uspehov pri financiranju iger, Indiegogo pa je že približno eno leto. Uspeh podjetja Kickstarter je spodbudil oblikovanje nadaljnjih podobnih platform, predvsem za igranje na svetu - Fig, ki se je začel leta 2015.
Toda kaj ločuje te platforme? Zakaj razvijalci iger raje uporabljajo eno nad drugo? Tukaj je kratek pregled.
Indiegogo
Morda se je začela pred Kickstarterjem, vendar je Indiegogo dejansko manj osredotočen na igre na srečo kot njegovi konkurenti. Najpomembnejše kampanje iz platforme so bile Skullgirls in Nedeljivi (s strani iste ekipe). V nasprotnem primeru so ponudbe v glavnem sestavljene iz nišnih naslovov in podobnih iger StarForge, ki se je ob sprostitvi močno osmehnila, kljub temu da je dosegla več kot cilj.
Podobno kot Kickstarter, Indiegogo postavi svojo mrežo na široko paleto kampanj, od medicinskih in vadbenih strojev do novih tehnologij in naprav, pa tudi za film in glasbo. Studios se lahko neradi uporabljajo zaradi številnih razlogov, čeprav - kar se tiče spletnega prometa, se preprosto ne ujema s Kickstarterjevo globalno prisotnostjo (v času pisanja se je Alexa uvršča na 1486, v primerjavi z 548 Kickstarterjem) ). Indiegogo je znana tudi po tem, da igra precej ohlapnejše s pravili kampanje - ko je bilo dokazano, da je bila kampanja na spletnem mestu goljufiva, je Indiegogo razvpito odstranil jamstvo za boj proti goljufijam.
Vendar pa ima tudi prednosti pred Kickstarterjem in Fig. Najpomembnejše je dejstvo, da lahko se odločite, da boste obdržali kakršenkoli denar, ki ga boste ustvarili iz vaše akcije, ne glede na to, ali je v celoti financirana ali ne. Prav tako lahko še naprej zbirate denar, ko je akcija končana. To zagotovo nima blagovne znamke priznanje Kickstarter, niti Fig je svetovalni odbor, ki je sestavljen iz veteran vodstvo videogame. Toda njegova prilagodljivost in globalna dostopnost pomeni, da je to možnost za tiste, ki ne izpolnjujejo pogojev za uporabo drugih platform.
Kickstarter
Daleč najuspešnejša od glavnih platform za množično financiranje, je Kickstarter pomagal studiu in igralcem uresničiti svoje sanje o ustvarjanju naslovov, ki bi bili preprosto nedosegljivi s tradicionalnim objavljanjem. Masivna priljubljenost Mučenje, Stebri večnosti in Yooka-Laylee ste ga vzpostavili kot stran za odhod za financiranje vaše igre.
Ne vsaka kampanja je bila uspešen uspeh - vzemite Ouya, na primer - vendar nudi nekoliko več varnosti za podpornike kot Indiegogo. Seveda, ko se kampanja financira, še vedno ni zagotovila, da boste prejeli obljubljeno. Previdnostna zgodba Mighty No. 9 služi, da nas spomni, da - tri leta kasneje - nekateri podporniki še niso prejeli nagrad.
Kickstarter je na voljo tudi v veliko manj državah kot Indiegogo. Medtem ko je Indiegogo odprt za skoraj vse države na svetu - vključno s potencialno donosnim azijskim trgom - Kickstarter je pred kratkim dovolil oddajo prispevkov iz Singapurja in Hong Konga. Azijski razvijalci zunaj teh držav bodo verjetno našli Indiegogo kot prednostno platformo.
Kickstarter je še vedno stran za mnoge razvijalce, ki iščejo sredstva, in ker se razširi na vedno več ozemelj, bo konkurenca morala trdo delati, da bo ostala na tekočem.
Sl
Zelo nov fant na bloku, Fig je bil ustanovljen leta 2016 s tremi ljudmi, vključno z Justinom Baileyem, ki je bil prej COO Double Fine Productions. Svetovalni odbor vključuje industrijske velikane, kot so Brian Fargo (inXile), Feargus Urquhart (Obsidian) in Tim Schafer (Double Fine), ki imajo desetletja izkušenj v industriji video iger.
Fig se močno razlikuje od drugih platform - osredotočen je izključno na videoigre in trenutno omogoča le majhno število kampanj na mesec. Izvajalsko skupino jih kurira, da bi zagotovili, da so primerne kakovosti, preden se jih dajo potencialnim podpornikom.
Medtem ko tradicionalni model nagrajevanja množičnega financiranja obstaja, je Fig tudi odprl vrata vlagateljem v lastniški kapital. Sprva so bili za financiranje kampanj upravičeni le akreditirani vlagatelji, ki so imeli več kot milijon dolarjev sredstev. V zadnjem času pa so bila vrata odprta za neakreditirane vlagatelje z minimalno injekcijo v višini 1.000 $ za kateri koli projekt. Zamisel je preprosta: če je igra uspešna, bodo tradicionalni podporniki dobili obljubljene nagrade na običajen način, vlagatelji pa bodo deležni dobička na podlagi uspešnosti igre.
To je zanimiv hibrid množičnega financiranja in P2P posojil, ki ima potencial, da pretrese držo, ki jo ima Kickstarter v industriji. Nagrade so odlične, vendar pridobivanje denarja iz uspešne igre spodbuja financiranje na povsem novo raven. Svetovalni odbor vsekakor zaostaja za platformo - vse tri družbe so izjavile, da bodo prihodnji projekti financirani iz Fig, in glede na to Psihonavti 2, Stebri večnosti II: Deadfire in Wasteland 3 vse v celoti financirajo, se zdi, da je njihova vera dobro postavljena.
****
To je varno reči, da crowdfunding ne gre nikamor kmalu, in čeprav Kickstarter utrujenost morda pomagala všeč na Fig dobiti oporo v industriji, igralci se poskrbljeno za vse tri platforme v eni ali drugi obliki. To je industrijski prostor, ki še vedno išče spremembe v načinu igranja in financiranju, zato bomo pozorno spremljali, kako se Kickstarter in Indiegogo v naslednjih mesecih odzivata na inovativen investicijski model Figa.
Ste podprli igro na kateri koli od teh platform? Ali menite, da se druge platforme lahko naučijo iz modela Fig? Sporočite nam v komentarjih!