Je "Hardcore" igranje stvari preteklosti in iskanja;

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 20 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
Je "Hardcore" igranje stvari preteklosti in iskanja; - Igre
Je "Hardcore" igranje stvari preteklosti in iskanja; - Igre

Vsebina

Nikoli me niso imenovali »hardcore gamer« in ne vem, kako bi se počutil glede tega. Po eni strani menim, da je moja predanost igranju iger v zadnjih 22 letih mojega življenja upravičena do priznanja kot hardcore. Po drugi strani pa, medtem ko sem že dolgo igral igre, sem bil vedno nekakšen občasen igralec - tisti, ki pobere igro, jo predvaja enkrat in jo potem odloži za dolgo časa (ali za vedno). Obstajajo očitne izjeme, na katere lahko opozorim (Final Fantasy VII, Super Mario RPG: Legenda o sedmih zvezdah, in Starfox 64), toda na splošno nisem nekdo, ki bi poskušal resnično obvladati ali 100% dokončati vsako igro, kar za mene pomeni, da je igralec hardcore.


Vendar se zdi, da moja definicija morda ne odraža natančno trenutne generacije iger in igralcev, in to je nekaj, o čemer ne vem, kako bi se počutila.

Zame, pretepanje Contra s samo 3 življenji, iskanjem in uničevanjem vsakega končnega orožja v FFVII ali pridobivanju visoke ocene na klasičnem arkadnem kabinetu Joust je hardcore in bi vam omogočil, da zahtevate takšen naslov. Vendar se zdi, da so se stvari dramatično spremenile od sveta, v katerem se preprosto pretepanje igre lahko šteje za hardcore (gledam vas Battletoads in Super Ghouls s N s Ghosts), v svet, kjer vas je ošitno n00bs in žaljivo o tem, da ste hardcore.

Tudi zdaj, ko to pišem, takoj vem, da je to mogoče razumeti kot nepošteno ocenjevanje današnje igralne površine.

Pojasnil bom, da se zavedam, da obstajajo igre, ki igralcu še vedno dajejo možnost, da se dokončajo in poskusijo doseči visoke rezultate. Igral sem PacMan Championship Edition, trenutno delam na 100% GTA V zato vem to iz prve roke.


Kljub temu je treba nekaj povedati o tem, kako so dosežki, trofeje in spletne multiplayerji izkrivili stališča ljudi o tem, kaj naredi nekoga »hardcore«. da sem izjemno nezadovoljna z izkušnjami, ugotovila sem, da nisem igrala za zabavo, temveč da sem igrala, da bi povečala mojo Gamerscore, da bi jo drugi videli in mislili, da mora biti človek hardcore igralec.

Nekatere igre in serije so bile zelo vplivne v tem, kar vidim kot »konec hardcore«, kot sem to vedel v mladosti. Verjetno ste videli, da to prihaja miljo stran, ampak serija Gears of War, Halo, Call of Duty, in Battlefield zagotovo spremenili kulturo, kaj naredi hardcore igralec, še posebej v online multiplayer.

Poskušal sem se igrati Call of Duty: Modern Warfare 2 in Battlefield 2 včasih na spletu z očetom, in tega preprosto nisem mogel prenašati. Ne bom sedel tukaj in povedal, da mi je bila ritka predana zabavna in ni vplivala na ta občutek, toda največje vprašanje, ki sem ga imel, je bila kultura igralcev tako v moji ekipi kot ne. Izgledalo je, da ne glede na to, kaj si naredil, nisi bil dovolj dober. Tudi ko sem se preselil iz mrtvega zadnjega v mojo ekipo na ugledno tretjo osebo v ubijalskih točkah, sem se še vedno počutil, kot da sem sranje in več odgovornosti. To ni pomagalo, da so opolzke žalitve in otročje zvokanje preleteli več kot krogle, in s tem sem se odločil, da to ni prizorišče zame.


Še vedno pa je na milijone ljudi, ki živijo in dihajo te franšize in se smatrajo za hardcore, in kdorkoli drug, ki ni n00b (med drugim).

Ali mi to manj igra? Seveda ne. Ali vas postanete hudobni v teh igrah? Res ne vem. Mogoče, tako kot zbiranje vseh smaragdnih kaosov Sonic ježek ali odklepanje vsakega avtomobila in zmagovanje na vseh tečajih v Gran Turismo 3: A-Spec bi se vrnil v moj dan. Morda samo postajam stara in nočem nič drugega kot držati se nostalgije iz preteklosti, kjer so bili dosežki »Ne umirajoč« in »Reševanje princese«. Morda sem samo vpil na otroke, da se umaknem s travnika.

Resnično ne vem več, zato bom samo povedal, da mi je zamisel o »hardcoreu« zamrla v današnji generaciji iger.To ne pomeni, da ne obstaja za sedanjo generacijo igralcev, in nekega dne se lahko počutijo enako kot jaz, ampak raje se držim visokih rezultatov v arkadah in brutalnosti 16-bitnih stranskih drsnikov za definirati moje jedro kot trdo.