Vsebina
Ne bi pričakovali, da bodo ustvarjalci FTL prišli do igre, ki ima vso strategijo X-COM, lahko pa se tudi nekako uvrsti v kategorijo »priložnostne«. Vendar pa je to tisto, kar dobite z igranjem triumf, da je V kršitev.
Čeprav ni čudovit pogled na to, ta mali gem paketi veliko laka. Grafika je še bolj napeta kot v podobni (vendar manj dobro izvedena) Tiny Metal, toda ne dovolite, da to odvrača. V kršitev vsak namen namerno zmanjša vsak zadnji element na najosnovnejše sestavne dele - in svoje oblikovalske odločitve, ki se dobro izplačajo.
Ne pozabite na "samo še en obrat" igre Heroji moči in magije? Tukaj bo "samo še en zemljevid" ali "samo še ena ponastavitev", da vidite, če ne bi mogli končati te ravni malo bolje kot prejšnji čas.
Ti blokirajoči piksli pakirajo veliko udarcev!Strategija obnovljena od tal navzgor
Vsaka karta se začne kot mreža 8 x 8 in vedno se zavedate vseh mehanike in vzorce sovražnikovih napadov pred časom, narediti celotno izkušnjo bolj kot šah Napredne vojne kot prej X-COM.
Nobene meglice vojne, nobenih ogromnih zemljevidov za raziskovanje, nobene naključnosti v poškodbah ali taktikah - vse to ima za posledico zelo poenostavljeno izkušnjo s komponento strategije, destilirano v njeno najbolj čisto bistvo.
Iskreno, V kršitev je skoraj več namizne igre ali zmede kot naslova strategije, vendar ohranja dovolj furnirja mech versus kaiju strategijskega sloga, da ostane trdno v tej žanri.
Medtem ko je postavitev zemljevida naključna in lahko izberete, kam boste postavili začetne enote, je v tej igri zelo malo načinov, kako bo RNG shenanigans, zato je zmaga zelo pomembna za delo mehanike v vašo korist in ne za srečo.
Večinoma veste vse pred časom, vključno s tem, kako in kje bo sovražnik napadel in kje se bodo drstili. To pomeni da pozicioniranje je veliko, veliko bolj pomembno kot ravnanje s poškodbami.
Edini popusti mogočnemu in zlonamernemu bogu RNGesusu so majhen odstotek možnosti, da zgradba preživi napad (začenši s približno 15%, zato ni zanesljiva strategija, na katero bi se lahko zanašali) in seveda, sovražnik AI, ali ogromna pošast insektov se bo odločila za napad na zgradbo ali vaše mehove.
Taktične možnosti se dramatično povečajo z dodajanjem več vrst ploščic in mehov, vključno s postavitvijo vaših enot v škodo za večje dobro.
Giant Robot Fighting Tactics
Različne strategije so na voljo za različne sloge igre, odvisno od tega, kateri mech loadout izberete, z več ekipami mehov, ki so na voljo za odklepanje, ko dokončate dosežke in cilje bonusov.
Na koncu se lahko osredotočite na potiskanje in potiskanje enot iz ranljivih mest, povzročanje škode zaradi požara s časovnimi učinki, za ravno škodo, povečanje zdravja zaradi poškodbe meha, da bi preživeli sovražnika ali pa preprosto zanikali gibanje sovražnika.
Vsak zemljevid je ponavadi več o tem, "Kako naj dobim to enoto tukaj" kot "Kako lahko dokončno ubijem to enoto?" bolj se borite proti zemljevidu kot pošasti. Seveda, lahko ta udarec uničim in ga takoj ubijem, vendar bo letel v mesto in ga uničil, zmanjšal zdravje za ta otok in to je slabo.
Odklepanje drugih mehovskih enot pomeni več načinov za dokončanje vsakega zemljevidaTežava
V tej zasvojeni strategiji / puzzleu je res ena lepljiva točka, na žalost pa je to lahko primerna rešitev za tiste, ki so ljubili prejšnji hit, ki ga je razvil razvijalec.
Enostavno povedano, V kršitev je bistveno lažje kot FTL na vsak možen načinčeprav, ko greste na trdi način in začnete uporabljati randomizirane mech moštve, igra igra veliko bolj noro.
Če med igro izgubite vse omrežne moči, preživeli meh vrže v časovni razkol in se začne znova, pri čemer so vaše nadgradnje za enega pilota še vedno nedotaknjene. Od takrat naprej lahko izberete poljubno naročilo na lokacijah, vendar izguba ni resnično velik korak nazaj, saj imajo zemljevide naključne razporeditve in cilje.
Ni norih končnih šefovskih bitk, ki bi jih lahko pričakovali, in ne veliko skupne resolucije na koncu, vendar je to mogoče pričakovati na podlagi zgodbe o potovanju skozi čas / dimenzijski skakalnici. To ni igra, ki je v resnici lore.
Podporna zgodba o napadu hroščev, ki je sledila zemlji, ki jo je pogoltelo naraščajoče morje, je vozilo za mehaniko, in ne ravno osredotočenost ali karkoli, da bi se obesili.
Dokler razmišljate skozi svoje zavoje, preden se odločite za potek akcije, se pogosto ne boste srečali s porazomSpodnja črta
Pristanek nekje med sestavljanko in strategijo, V kršitev ima zelo zadovoljujoča mešanica casual drop-in-and-play mehanike s presenetljivo poglobljeno stopnjo taktičnih možnosti.
Enostavno je razmišljati o načinih, kako bi lahko igro razširili po vrsti z različnimi vrstami zemljevidov, sovražniki in napadi kot brezplačne posodobitve ali DLC, čeprav bi to lahko odvzelo preprostost jedra.
Medtem ko je igro lahko naučiti, je tu več o tem, kako obvladati mehaniko, kot je mogoče videti na prvi pogled. Preživetje ravni bi lahko bila ena stvar, toda preživetje brez izgube zgradb, medtem ko še vedno izpolnjujemo cilje bonusov, je povsem drugačen izziv.
Obstaja nekaj velikega vznemirjenja, ko se umaknete iz norega komba, vse enote spravite v prave kraje in nekaj nepričakovanih trenutkov vznemirjenja, ko ste nekoga pomotoma postavili v položaj za popoln napad ali premik.
Enostavno povedano, V kršitev je zasvojenost in ima veliko strategije, ne da bi bila frustrirajuča, zaradi česar je najboljši od vseh svetov.
Naša ocena 9 Ta 8-bitni igralni trijumf dokazuje, da ne potrebujete preveč zapletene mehanike ali 3D grafike, da bi zagotovili izjemno strateško izkušnjo. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene