Intervju z mlado ekipo za razvoj iger in dvopičjem; Vamped igre

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 3 April 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Intervju z mlado ekipo za razvoj iger in dvopičjem; Vamped igre - Igre
Intervju z mlado ekipo za razvoj iger in dvopičjem; Vamped igre - Igre

Vamped Games se je začel kot višji projekt na Visoki šoli za računalništvo in digitalne medije DePaul. Ampak, kot so imeli delujočo razvojno skupino, so se ustanoviteljski člani odločili, da ne morejo dovoliti, da bi njihova "odličnost igranja" zapravila. Zdaj ekipa dela na svojem prvem projektu Funk Unplugged. Igra je na KickStarterju uspešna z več kot 30% doseženega cilja in dvema tednoma; moji prsti se prečkajo za ta naslov.


Andre Gracias vodilni producent Vamped iger je z veseljem zbral celotno ekipo in odgovoril na nekaj vprašanj o njihovem Kickstarterju, financiranju kot študentskim razvijalcem in ustvarjanju Funk je izključen maskota Ampy.

Lad Johnson: Torej je ekipa Vamped iger vsi učenci?

Vamped igre: Vamped Games je ekipa, sestavljena iz enakih delov sedanjih in nekdanjih študentov DePaula.

LJ: Če ste študentje, manjkajo viri, ki jih imajo večja imena industrije? Ali vaša univerza ponuja katero od teh?

VG: Da, nimamo večine stvari, ki jih imajo večji studiji. Pri delu uporabljamo predvsem univerzitetne vire in izposojamo delovni prostor in opremo iz DePaula. Vendar pa je največje premoženje, ki ga DePaul zagotavlja za nas, vodilo njihove izkušene fakultete.

LJ: To je prvi projekt vaše ekipe. Ali ima kdo od vas predhodne izkušnje.


VG: Da, vsi v naši ekipi so delali na drugih projektih preko DePaulovega programa za razvoj iger. Poleg tega smo vsi delali na osebnih projektih, da bi izboljšali svoje znanje.

LJ: Why ste se odločili za uporabo projekta Kickstarter za financiranje vašega projekta? Je bila spletna publika financirala vašo edino možnost?

VG: Da, spletno financiranje množic je bila naša edina prava možnost za začetek igre na lestvici Funk Unplugged. Kickstarter je bila najbolj logična izbira, saj je največja platforma za projekt, kot je naš.

Vamped Games je ekipa, sestavljena iz enakih delov sedanjih in nekdanjih študentov DePaula.

LJ: Če ne izpolnjujete svojih ciljev financiranja, kaj se zgodi potem?

VG: Zdaj nameravamo nadaljevati delo na Funk Unplugged in poskusiti ponovno pozneje. To je povedano, da verjamemo v ta projekt in ga bomo sprejeli, kolikor bomo lahko.


LJ: Grafika je zabavna, vendar še vedno zmanjšana. Na kateri motorju je zasnovana igra? Je to končna različica igre, ki jo vidimo?

VG: Trenutno delamo na enotnosti, vendar smo še vedno daleč od končne različice naše igre. Za prihodnost imamo veliko več načrtov, toda to, kar imamo, je dobra predstavitev, kje se igra odvija.

LJ: Od Igra Demo in prikolica se ne zdi zelo težka. Kaj je ciljna skupina za igre?

VG: Upamo, da bomo naredili igro, ki jo lahko vsakdo prevzame in uživa. Posebej Funk Unplugged se izvaja z nostalgičnimi igralci in mlajšimi otroki v mislih.

LJ: I mislim, da si naredil odlično delo, ki je prišlo do nagrad. Kako ste prišli do teh?

VG: Dolgo časa smo jih razpravljali in precej različnih različic, preden smo se dogovorili o tem, kar imamo danes.

LJ: Za 1000 $ nekdo lahko pomaga pri ustvarjanju igre. V kolikšni meri bi lahko uporabili tak privilegij? Če bi imel ideje, ki bi bile verjetne, bi jih sprejel?

VG: Seveda bomo sprejeli vse ideje ali zahteve, za katere menimo, da so v duhu naše igre! Smo manjša ekipa in zato imamo nekaj omejitev glede obsega, vendar nimamo nobenega problema delati z našo bazo navijačev, da bi te ideje delovale.

LJ: Bi je noč na mestu vredna 1500 $?

VG: Smo velika skupina gospodov in imamo veliko zgodb!

LJ: Zaveze višje stopnje so dobro delovale. Ali menite, da je to zaradi njihove omejene razpoložljivosti?

VG: Ne, pošteno, da so te nagrade dobro delale predvsem zaradi kakovosti teh stopenj. Osebni dotiki v igri in osebne interakcije z nami so bili zelo privlačni za naše podpornike in so se odzvali z njihovo podporo.

Igra, ki jo lahko vsakdo prevzame in uživa. Posebej Funk Unplugged se izvaja z nostalgičnimi igralci in mlajšimi otroki v mislih.

LJ: To je omenil, da je Nintendo 64 navdihnila igro iger. Vse igre.

VG: Navdihnile so nas vse velike platforme 90-ih. Zlasti Banjo Kazooie, Mario 64 in Ratchet in Clank sta bila velika navdiha za nas. Veliko navdiha smo vzeli iz Banjo Kazooie za naš svetovni občutek in stil igre. Veliko naših dejanj in umetnosti se zgleduje po tej igri.

LJ: Zakaj omejitev na samo Xbox in PC?

VG: Smo manjša ekipa in prevažanje v več sistemov zahteva veliko časa in energije. PC pristanišče je najbolj neposredno in smo zavezani k sprostitvi na Xbox One, da bi razširili našo bazo ventilatorjev.

LJ: Kdo bi rekli, da so vaša tekmovanja?

VG: Trenutno je naša največja konkurenca Yooka Laylee, igra, ki jo igrajo ljudje za Banjo Kazooie. Njihov proračun je zelo velik in vsi imajo izkušnje na tem področju, vendar menimo, da prinašamo nov žanr in uvajamo nekaj novih in zanimivih načinov interakcije z svet.

LJ: Ali načrtujete razširitve ali DLC?

VG: Ne v tem trenutku. Osredotočili smo se na to, da najprej naredimo igro in bomo skrbeli za DLC in širitve kasneje.

LJ: Kdaj je idealen čas za to igro?

VG: Zdaj smo načrtovali objavo spomladi leta 2017. To nam daje dovolj časa, da naredimo igro, ki jo želimo narediti.

LJ: A ljubezniv kvadrat v tropskem okolju? Kaj je navdihnilo ustvarjanje Ampy?

VG: Resnična zgodba, poskušali smo ustvariti ta lik, ki je spremenil svet z glasbo, na bolje. Tako smo mislili, zakaj ga ne bi dejansko ustvaril? Zakaj ne bi mu naredil govornika ali boomboxa ... ali ojačevalca? Potem boom, imaš Ampy.

LJ: Can pričakujemo, da bodo prihodnji naslovi iger Vamped bili platformerski?

VG: Če naša baza navijačev želi platforme, ki bi jih z veseljem zavezali. Vendar smo fleksibilna ekipa in imamo ideje, ki presegajo žanr platformerja.

LJ: Če Ampy je bila v Super Smash Brosu, kaj bi bil njegov B-B?

VG: Vedno smo si mislili, da se bo z zvočnimi valovi navalil navzdol in se zaloputnil v zemljo. Nekako kot Kirbyjeva opeka, vendar hitreje.

LJ: Kako veliko časa porabi za delo na tem projektu?

Menimo, da prinašamo nov žanr in uvajamo nekaj novih in zanimivih načinov interakcije svet.

VG: Vse to. Vsak trenutek, ko ne poskušamo plačati računov, se porabi za delo na Funk Unplugged.

LJ: Ali obstaja kateri koli stran projekt trenutno v delih?

VG: Ne trenutno smo se osredotočili na vsa prizadevanja na Funk Unplugged.

Vsak dan zdaj nizko proračunski naslov indie lovi oči igralcem. Ampak, postati naslednji velik hit čez noč ni nerealni cilj. Pazi na teze iz Chicaga; Vamped igre so morda na nekaj s Funk je izključen nostalgično igranje.