Poglejmo si, imamo nekaj skritih iger, morda še vedno na disketah, ki jih imamo radi. Igre, ki so bile za nas prvič odlične in še vedno razmišljamo o tem, da se vrnemo in se še enkrat igramo, čeprav vemo, kako slabe se primerjajo z današnjimi novimi standardi. K sreči so nam kraji, kot sta Steam in Good Old Games, priložnost, da se vrnemo k prejšnjim poglavjem teh franšiz.
Ali obstajajo franšize, ki bi morale trajati namesto teh? Morda klasika, ki zaradi tržnih trendov ne bo nikoli videla širitve?
NaslednjiThe Fallout franšize je bilo veliko skozi. Fallout padla leta 1997 in je bila izbrana za najboljšo RPG leta s podobnimi osebami GameSpot in Računalniški igralni svet. Pogosto pristane na seznamih za "največje igre vseh časov". Kaže nekaj, ko je igra preživela skorajšnjo smrt svoje izvorne družbe, ki jo je obnovila Bethesda. V sedemnajstih letih pričakujemo šesto inkarnacijo igre ali sedmo, če upoštevamo splošno prezrto različico Xbox.
Leta 1981 je Grad Wolfenstein prvič je nastopil na Commodore 64, Apple II in DOS. Wolfenstein je pravkar videl svojo najnovejšo inkarnacijo pred kratkim Novi red. Če je katera koli igra kriv za imortaliziranje ideje, da je vedno v redu ubiti naciste, je to igra. Triinštirideset let pozneje je še vedno družbeno sprejemljivo ubijati naciste v video igrah.
Heroji moči in magije je odlična potezna igra, ki vam je dala nadzor nad junaki, ki obvladajo čarovnijo, in mističnimi bitji, ki bi jim sledila. Vsak večji tip junaka je imel svoje posebne sposobnosti, kot so nekromani, ki svoje mrtve živce vračajo v življenje kot skeletni vojaki.
Igra se lahko brezstopenjsko ponovi. Na voljo je bilo veliko tipov grajskih in še več zemljevidov. Na voljo so še uroki, ki so dodani na drugem nivoju variabilnosti.
Resnično, še vedno razmišljam o tem, da bi to odvrgli od časa do časa. Če bi samo moj računalnik vedel, kako zagnati DOS.Na srečo, novejše različice še vedno ostanejo zvesta originalu, skoraj do točke, kjer se zdi, da igrate isto igro, samo z novejšo grafiko in nekaterimi pravili tweaks.
Verjetno največja potezna strateška igra vseh časov, Civilizacija se je razširil daleč preko V, ki je bil uporabljen na njenem zadnjem naslovu. Igra je bila konstantna tudi po tem, ko jo je ustvarjalec Sid Meier preselil v novo podjetje Firaxis. V tem času se je pojavila igra; Kolonizacija, Alpha Centauri, Revolucija, in kmalu Onkraj Zemlje. Pričakujem, da bom videl različice te igre že mimo starosti, ko bi se lahko sploh trudil, da jo bom igral.
The Total War franšize ni bilo približno tako dolgo, kot so nekateri drugi na tem seznamu, vendar je podal ne manj kot devet naslovov in nam je omogočil, da smo obnovili dva naslova, Šogun in Rim, z novejšo grafiko in vmesnikom. Vsaka prodaja s parami se zdi, da ponuja ogromne popuste na to franšizo in je vredno.
Če še nikoli niste igrali, si privoščite en naslov, preden boste porabili obremenitve za vsako zadnjo. Vmesnik izvirnika Rim in Srednjeveški samo ne dosega starosti v primerjavi z izboljšavami, ki jih je serija videla. Pričakujte, da boste videli te igre, da se bodo še dolgo držali, morda celo tekmovali z njimi Civilizacija v nekem trenutku za naslov najboljše strateške igre.
The Elder Scrolls od leta 1994 doživela veliko sprememb v vsaki izdaji in je bila vedno boljša. Medtem Skyrim počutil se je kot srednjeveški Fallout 3, še vedno je svet prinesel na nove in vznemirljive načine. Od takrat je serija prešla dolgo pot Arena in je privedla do Elder Scrolls Online veliko pozornosti.
Nikoli nisem igral te serije, vendar je takoj prepoznavna skoraj vsakemu igralcu. Prva igra je izšla leta 1987 in v seriji imamo ne manj kot štirinajst direktnih naslovov, da ne omenjamo vseh spin-off iger, kot sta Final Fantasy Tactics. Glede na to, da se je video igra štela za končni poskus ustvarjanja videoposnetka, se je izkazalo, da je zelo uspešen.
Kaj misliš? Ali obstajajo franšize, ki bi morale trajati namesto teh? Morda klasika, ki zaradi tržnih trendov ne bo nikoli videla širitve?