Vsebina
- Kje se je začel model prostega igranja?
- Sistem, ki izkorišča ranljive
- Nekaj je treba storiti, vendar se nič ne bo zgodilo
Model za brezplačne igre za video igre je nekaj, kar obstaja že več let. Ta poslovni model je postajal vse bolj učinkovit in več razvijalcev ga uporablja. Na prvi pogled je nekaj, kar lahko izgleda neškodljivo. Brezplačna igra se zveni kot nekaj, kar vam ni treba plačati za igranje. Toda če pogledate onkraj tega privida, začnete videti veliko bolj deviantni in psihološki sistem.
Kje se je začel model prostega igranja?
Razvijalci so leta poskušali izpopolniti model za prosto igranje, da bi poiskali najboljše možne načine za doseganje največjega zneska. Kar se je začelo kot poslovni model za majhne, neodvisne, spletne brskalniške igre, da bi strežniki ohranili delovanje, je prišlo do mainstream iger.
Kar imamo zdaj, je popolno psihološko orožje, ki izkorišča ranljive posameznike. Kljub temu, da je zakon popolnoma zakonit, je moderni model svobodnega igranja neetičen, devianten in napačen v vsakem možnem pomenu. Preden se lotimo mesnatosti tega, moramo najprej pogledati, kje se je začelo.
Praktično je nemogoče ugotoviti, kaj je bila prva brezplačna video igra, ki je bila kdaj ustvarjena. Vsakdo ima drugačno mnenje o tem, katere vrste iger veljajo za prosto igranje. Nekateri bi trdili, da gre v zgodnjih devetdesetih let prejšnjega stoletja s podobnimi Wolfenstein 3D ali DOOMDelovne različice.
Nič ne moremo povedati, da so te trditve napačne, saj tehnično ni daleč od tistega, kar danes vemo danes kot svobodne igre. To je igralcu omogočilo, da je igral prvo epizodo igre, medtem ko so ostali ostali zaklenjeni, dokler igralec ni kupil igre.
Splošni poslovni model, ki se lahko prosto igra, sega daleč nazaj RuneScape in Adventure Quest. Adventure Quest je naslov, s katerim sem bolj seznanjen, zato bom s to igro prikazal, kaj je bil nekdaj prost model za igranje.
Adventure Quest je igra, ki omogoča igralcu, da igra brezplačno in jim da velikodušno količino vsebine. Obstajajo določena področja in vsebine, ki so omejene na tiste, ki plačujejo, vendar je več vsebin na voljo brezplačno, kot ne.
To daje igralcu več kot dovolj časa v igri, da pove, ali jim je to všeč dovolj, da plača za preostanek vsebine. To je igra, ki vsakih pet minut na vaš obraz ne vrača posebnih ponudb in kupljenih izdelkov.
To je pošten sistem, ki zahteva popoln dostop do enkratnega plačila. Omogoča neobvezno nakupovanje kozmetičnih izdelkov z uporabo denarne valute v igri. Vendar pa ne pretiravajte in vas postavi v položaj občutka, kot da jih morate kupiti.
Pošten sistem, kakršen je bil viden v Adventure Quest se je z leti preobrnila. Sistem se je spremenil v nič drugega kot terorizirajočo pošast, ki je uničila življenja mnogih ljudi. Sistem ni več pravičnost, ampak pohlepa.
Sistem, ki izkorišča ranljive
Video igre, tako kot mnoge druge stvari v življenju, lahko preidejo iz razkošja v resno obsesijo. Na svetu je veliko ljudi, ki se morajo vsak dan boriti proti svojim zasvojenostim. Zlahka postanejo zasvojeni in celo obsedeni z nekaterimi stvarmi.
Težava je v tem, da pohlepna podjetja to vedo in jo uporabijo v svojo korist. Kot nekdo, ki je malce dokončan, ko gre za video igre, ne morem reči, da nisem padel v te pasti skozi moje življenje. Vedno sem potreboval vse, kar je v igri, da se ne počutim pretepenega.
Vendar sem srečen, da sem uspel premagati to obsedenost, preden je sistem postal glavni tiran, ki je zdaj. Največ, kar sem jih ujela, je bila, da sem kupila majhno količino popolnoma nesmiselnega DLC-a, preden je udarila navado.
Veliko je tam zunaj, ki niso tako srečni kot jaz. Moram priznati, da je sodoben sistem svobodnega igranja pameten, vendar to ne pomeni, da je to pravzaprav nikakršna stopnja. Ustvarja izkušnjo, ki resnično povzroča zasvojenost. Ne dvomim, da ga preizkusijo na posameznikih vseh starostnih skupin, časa in časa, dokler ne dosežejo popolnega ravnovesja, ki ga bodo poznali.
Razvijalec nato zgradi igro na tak način, da vam daje dovolj velik okus, da vas zaskoči. Šele takrat igra zapre svoja vrata in vas zapusti z dvema možnostma: plačilo za nadaljevanje igranja ali čakanje določenega časa, da se naslednja stopnja odpre.
Za nekatere ljudi je do te stopnje že prepozno. So že zasvojeni in potrebujejo več - ne glede na stroške. Igralec nato začne prazniti svoje denarnice v te igre. Ni njihova krivda; nekateri ljudje imajo samo obsesivne motnje, ki jih ne morejo nadzorovati.
Zloglasni Candy Crush Saga je verjetno najbolj znani primer videoigre "prosto igrati". Njena odvisnost je preprosto osupljiva. Članek, ki ga je napisala Jill Foster Daily Mail je pokazala, da so ženske na eni točki porabile več kot 400.000 funtov Candy Crush dan.
Tako igra zasvoji. Ne gre samo za to Candy Crush Saga ki uporablja ta model, vendar obstaja veliko drugih, ki uporabljajo isti model. Niti spletne strani s flash igro, kot so Newgrounds ali Armor Games, niso ušle temu sistemu.
Te spletne strani so igre, ki uporabljajo ta poseben sistem, kot so Swords & Potions, Evony in veliko več. Na družabnih spletnih mestih, kot je npr FarmVille. Te tako imenovane "igre za prosto igranje" so povsod in jih je težko preprečiti.
To je sistem, ki je uničil odnose ljudi, poroke in življenja. Ločuje posameznike od resničnega sveta, vzame njihov denar in jih postavlja v resne finančne težave. Primer igre, ki je uničenje zakonske zveze, najdete tukaj. To je sistem, ki se mora ustaviti.
Nekaj je treba storiti, vendar se nič ne bo zgodilo
Dejansko Candy Crush pojav je precej nad zdaj, še posebej po King, razvijalci igre so absolutno osli sami nekaj let nazaj. Njihova neumnost je bil njihov poskus avtorske zaščite besede "Saga" in obtožiti vsakega razvijalca video iger, ki je imel Sago v imenu svoje igre. Poskušali so celo tožiti Stojaka, razvijalca Banner Saga.
Da, Candy Crush je prišel in odšel. Samo zato, ker je izginil, ne pomeni, da je to konec sistema. Brez dvoma bo druga oseba, ki bo prevzela svoje mesto. Če se to lahko zgodi enkrat, se lahko ponovno zgodi.
Ni mogoče zanikati, da je treba vzpostaviti neko obliko prava za zaščito pred temi sistemi. To je nekaj, kar je namenoma uporabljeno za izkoriščanje ljudi, ki so ranljivi, saj namerno ustvarjajo nekaj, kar je neverjetno zasvojenost.
Na žalost so možnosti, da se to zgodi, skoraj nič. Tehnično ni nezakonito. Ustreza zakonu o pošteni trgovini. Tehnično ne silijo nikogar k nakupu. Zato ni mogoče veliko storiti glede tega.
Največ, kar lahko naredimo, je ustvariti zavest o teh sistemih. Samo zato, ker je zdaj praktično izginil, ne pomeni, da drugi ne bo zavzel svojega mesta. Še ena igra bo Candy Crush, ne naredi napake. Dejansko je to nekaj, česar se je težko izogniti, vendar se je vedno treba spomniti.
Te igre so zasnovane za vas; so kot droga. Namenjeni so izkoristiti vas in dobesedno vzeti vaš denar. Neetični so in niso nič drugega kot psihološko deviantni sistem, ki vas želi nadzorovati in vzeti vaš denar.
Ni vse prosto igranje iger vzeti sistem na teh ravneh. Še vedno obstajajo igre, ki ponujajo prosto igranje pošteno, prav tako Adventure Quest in Zadnja postaja: Dead Zone. Kljub temu morate biti previdni in poskrbeti, da ne boste padli v past, ki so ga mnogi postavili.
Kakšne so vaše misli o modelu prostega igranja? Ali menite, da zakon zahteva spremembe za take naslove? Sporočite mi spodnje pripombe.