Od Neverwinter do Inquisition & dvopičje; Osebni pogled na Bioware

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 27 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
Od Neverwinter do Inquisition & dvopičje; Osebni pogled na Bioware - Igre
Od Neverwinter do Inquisition & dvopičje; Osebni pogled na Bioware - Igre

Vsebina

Od časa Neverwinter Nights in Pozabljena kraljestva Dragon Age in Mass Effect Dolgo sem bil igralec iger BioWare. Pred kratkim sem se vrnil in začel novo igro Nikoli zima. (Ja, še vedno imam igro in vse njene podaljške.) Presenečena sem bila, kako daleč pred svojim časom je bila igra, a kako primitivna je bila ob istem času. Bilo je kot, da se vrneš k staremu prijatelju, ki ga nisi videl že 20 let.


Leta 2002 in nekaj let pozneje sem igral Nikoli zima pravično in postal navdušen član spletne skupnosti, ki se igra na strežnikih in vstopa v zgodbo The Forgotten Realms.Sčasoma so se začele pojavljati druge igre in odkril sem druga področja, ki jih je bilo treba raziskati, vendar ni bilo nič podobnega.

Kdaj Neverwinter II je bil izdal Obsidian, je bil korak v novo obdobje igranja. Čeprav je prišlo do manjših težav z igro, je bil dobrodošel korak v novo dobo igranja. Moja predanost igri je bila močna in sem se vedno znova vračala k Forgotten Realms, kljub izdaji drugih novejših iger.

Aurora Engine je bil hit in BioWare je spremenil pokrajino iger na srečo za igralce po vsem svetu. Aurora Toolset je bila pohvaljena kot najboljša stvar, ki jo je naredil BioWare. Bila je briljantna in po besedah ​​Breedana iz Washington Posta, vključno z orodjem "je bila najpametnejša stvar, ki jo je naredil BioWare."


Časi so se spremenili, BioWare in Obsidian pa sta prešla na druge projekte.

Mnogi od nas so igrali - vključno z Mass Effect serije, SWKOTOR, in Dragon Age. Veliko oboževalcev je videlo DA kot korak nazaj v Forgotten Realms in internet je bil v plamenu s špekulacijami, ali je to nadaljevanje Nikoli zima. Na žalost ni bilo. Občutek pozabljenih kraljestev je izginil. Za veliko igralcev je bilo to razočaranje, zato se je nadaljevalo veliko število ventilatorjev. Moram priznati - celo poskusil sem Neverwinter Online igro in jo igrali nekaj časa. Čeprav je bilo zabavno na risan način, to ni bila ista igra.

Sam sem se potopil in kupil Dragon Age Origins; zdelo se je drugače, vendar sem uživala v igri in še vedno jo pogosto igram. Bilo je običajno Bioware odprtju zaslon, ki je bil podoben Neverwinter Nights, in to je pripomoglo, da je postalo znano.


Kdaj Dragon Age II je prišel ven, jaz sem bil že na drugih quests in so se igrali LOTRO nekaj let. Ko sem poskusil veliko MMORPG-jev, sem pristal na LOTRO strežnikov in je bilo precej ujetih v Srednji Zemlji in družabnih spletnih mestih, ki so jih satelitsko obdajale. Potem sem se odločil poskusiti Skyrim in ga je imel rad, zato sem se vrnila nazaj in začela igrati serijo Elder Scrolls. Kot je usoda imela, je bilo to okoli sprostitve Elder Scrolls Online. Kupil sem ga na kljuko, vrvico in grezilo in skočil iz LOTRO-a na ESO. V tem času sem kupil Dragon Age II.

Bil sem šokiran. Med igrami ni bilo podobnosti, zato sem se moral spraševati, kaj razmišlja BioWare, ko so to izdali kot nadaljevanje dostojne igre. Občutek in pogled nista bila enaka in igranje je bilo na nek način korak nazaj. In boj je bil ponavljajoč. Pravzaprav, po igranju Nikoli zima v zadnjem času lahko odkrito rečem v primerjavi s tem Nikoli zima so se dvignili iz groba - vendar ne na dober način! Grafika je lepa in še vedno obožujem DA, vendar je bilo nekaj izgubljeno v tej različici.

Še vedno igram igro, vendar samo zato, ker jo imam; Sovražim, da zapravljam igro.

To me pripelje do Dragon Age: inkvizicija.

In vse v tem. Zaradi tega, kar menim, da je neskladje med dvema Dragon Age igrama, ki so bile pred njo, sem bil zelo nerad celo razmišljal o tej igri. Priklopniki na splošno niso dober razlog za nakup igre, saj je zdravljenje z videoposnetkom enostavno. Pogosto priklopniki niso videoposnetki dejanskega igranja, temveč posnetki in druge močno urejene primerke. Kljub temu sem se odločil, da še enkrat pogledam Dragon Age saga zaradi tega, kar sem videl v prikolici.

Naredil sem pregovorno preprast in šel za Deluxe Edition. Po dnevu objave sem po opravljenem delu pobegnil v lokalno trgovino z igračami, da sem ga dobil.

Ko sem prišel domov, tako kot veliko drugih igralcev, sem bil navdušen, da sem namestil tisto, kar sem mislil, da bo to odkup BioWare. Ker je Origin začel nameščati igro, je želel prenesti vseh 27 nastopov s svojih strežnikov. Ni bilo mogoče povedati, da to ne bi storil. Takoj sem ustavil namestitev in skočil na spletu in naredil iskanje. To se je zgodilo tudi, ko sem namestil drugo igro EA, vendar ni bila tako velika, da sem jo pustila zagnati. V retrospektivi je bilo to le nadležno, toda v tistem trenutku je bilo v resnici razburljivo.

Ko sem zapustil sporočilo na forumu za podporo, sem se odločil, da se oklepam okoli sebe, saj sem navdušen računalniški geek in programer. Ugotovil sem, da je edini način, da zaustavim spletno namestitev s programom Origin, da gredo v offline način. O tem ni nikjer omenjeno nikjer na Izviru, in nobenega načina, da se ne odločite za prenos igre, ko imate dejansko diske. S tem, da ne smem, sem začel namestiti.

Ko je bila igra pripravljena za igro, sem takoj začela. Tu se začne nočna mora. Tako kot mnogi drugi, najprej se nisem mogel povezati s strežniki, potem bi se zaslon za nalaganje zamrznil, potem bi preprosto moral opraviti nalogo iz igre. To se je zgodilo znova in znova.

Čez nekaj časa sem se odrekel in začel iskati rešitve po internetu, ki so me vodile na spletno stran skupnosti BioWare. Ugotovil sem, da nisem sam v moji nočni mori; drugi so imeli poleg drugih težav tudi iste težave. BioWare je bil na njem, obetajoč popravke v najkrajšem možnem času.

Pojdimo do točke.

Kot dolgoletni igralec in računalniški tehnik / webmaster, kot tudi 10-letni veteran na drobno, je tukaj priča igranje golih dejstev. Mnogi od nas so v dobri veri porabili sedemdeset dolarjev, da bi igrali igro, za katero smo vsi upali, da bo dragulj za krono, in kljub dobri ali slabi igri je dobro plačati dober izdelek. In dober izdelek mora delovati.

Končno sem prišel v igro, in čeprav ima še vedno težave, se mi zdi, da je nekoliko prijetna. Dejstvo je, da je kisli okus v mojih ustih s tem, ko se moram prebijati skozi težave, samo da bi igral igro, za katero sem plačal, težko uživati. Branje Metacritic pregledi, boste našli 90 odstotkov top recenzentov v industriji, da visoke ocene in pohvale. Ampak, če ste prebrali, kaj pravijo igralci računalniških iger, skoraj 50 odstotkov od 1355 mnenj, ki jih je dala palca navzdol zaradi številnih veljavnih razlogov.

Ni kritika tista, ki bi naredila ali prekinila igro, temveč igralci in ustvarjalci igre.

BioWare je ustvaril veliko dobrih iger, ki jih še vedno ljubim Mass Effect in čakam na izdajo ME4. Na žalost, kolikor Dragon Age Inquisition gre, "škoda je končana" in odkup ni na voljo. Prizadevanje, ki ga zdaj čaka BioWare, je, da uniči zmaja, ki so ga ustvarili, in postane junak, ki so ga nekoč imeli v pozabljenih kraljestvih.