Little Scares & colon; Ali lahko Horror igre kdaj delajo na Handheld & quest;

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 18 Januar 2021
Datum Posodobitve: 16 Maj 2024
Anonim
Little Scares & colon; Ali lahko Horror igre kdaj delajo na Handheld & quest; - Igre
Little Scares & colon; Ali lahko Horror igre kdaj delajo na Handheld & quest; - Igre

Vsebina

Capcom je ponovno zagnal Resident Evil serija se je srečala z odobravanjem, in to pravično - njena perspektiva v prvi osebi je potisnila igralce v hišo grozot, napolnjene z groteskrnostjo, in zvočna zasnova je delala, da bi zdrobila zadnje živce. V kombinaciji z opcijsko izkušnjo VR je bil popoln uničevalec hlač.


Ali res potrebujete 52-palčni televizijski sprejemnik in 7.1-kanalni prostorski zvok, da se popolnoma potopite v grozo? Ali lahko stisnete krike iz drobnega dlančnika enako učinkovito kot konzolo naslednje generacije?

Preklopi

Mobilne igre na srečo so se z leti grozila in izklapljala, nekateri pa bi trdili, da pogled na majhen zaslon preprosto ni isti kot vstajanje s televizorjem ali monitorjem - učinek se zmanjša, mrzlica je minimalna. Glede na to, da bo potekal v igralništvu doma in na poti, bi bilo stikalo lahko novo dokazilo za žanr, vendar Nintendo ni napovedal niti ene grozljive igre v svoji postavitvi.

To ni presenetljivo, saj od založnika ni videti veliko želje po grozotah na domači konzoli - ZombiU in Resident Evil: Razodetja so bili edini pravi grozljivi naslovi na Wii U. Vendar pa je bilo na prenosnih sistemih Nintendo veliko več. Všeč so Kamera z duhom morda so bili zelo žalostni, drugi pa so bili veliko bolj uspešni: Dementium in Dementij 2 Dokazali so, da je groza imela mesto na DS in 3DS, in da bi s pametno zasnovo še vedno lahko zastrašujočo igro postavili v roke igralcev.


To je nekaj, kar bi Nintendo morda želel razmisliti glede na novo hibridno konzolo - čeprav bo upoštevanje, kako bo prehod iz dnevne sobe v prenosno konzolo delovalo, zagotovo izziv. Kar lahko deluje na velikem zaslonu, morda ne bo tako učinkovito na dlančniku. Toda nekaj podobnega vizualnemu romanu z grozljivimi elementi - kot je Zadnja nagrada za vrlino - bi lahko premostila vrzel lepo.

Scares na Sony

Od vseh glavnih ročnih konzol so se PSP in Vita resnično kapitalizirali na trgu grozljivk. Od začetka, Sony je z veseljem pokazal grozote razvijalcev velikih in majhnih na svoji strojni opremi. Silent Hill: Izvor je bil prvi v seriji, ki se je premaknil iz dnevne sobe, in original PSP je bil veliko boljša igra od PS2 pristanišča. Bilo je dovolj uspešno, da je Climax Studios dobil priložnost, da ponovno predstavi prvo Silent Hill v Uničena spomina, medtem Resident Evil: Razodetja 2 prav tako je prizadela Vita (čeprav z nižjo različico).


Iz indie strani, grozljivka v litografiji Neskončne nočne more in terorizem pikslov Edini preživeli Obe sta bili trdni grozljivki na Viti in nizke grafične zahteve slednjega so zagotovile gladko igro na ročnih brez izgube psihološke pripovedi.

Pozivam

Kljub vsem najboljšim prizadevanjem igralskih zveri, je groza verjetno uspela bolje na mobilnih in tabličnih računalnikih kot katera koli druga prenosna naprava. Sama številka majhnih razvojnih studiev, ki se želijo igrati z žanrom, je privedla do številnih fantastičnih grozljivih iger. Brez pogosto dragih in dolgotrajnih procesov, ko je njihov naslov objavljen na konzolah, so se obrnili na prodajalce Apple in Google Play, da bi prodali svojo igro - kar je povzročilo številne pomembne zadetke.

Psihološka groza je najpomembnejša oblika žanra na tabličnem računalniku, pa naj bo to v nenavadnem in odličnem letnem sprehodu, motečem Fran Bowali terorja, ki temelji na lutki Emily želi igrati. Uspeh teh mobilnih iger je privedel do večjih in boljših pristanišč do računalnika (Leto hoje še posebej dober) in je povzročil, da so večji studiji sprejeli obvestilo - Telltale so začeli vse tri sezone Walking Dead na Android in iOS, medtem ko Mrtvi prostor je bila predelana za obe platformi leta 2011.

Toda verjetno je bil največji grozljiv hit na mobilnem telefonu Pet noči v Freddyjuigro za preživetje, ki se je dotaknila stave in klika, ki se je razvila v preprosto, a učinkovito predpostavko: drži skupino neustreznih animatronskih živali, preden ti raztrgajo obraz. Kot igralec, ste bili zakoreninjeni v varnostno sobo, grdo obrnjeni med kamerami, da bi spremljali, kje je bila vsaka grozljiva pošast - kot Weeping Angels in Doktor Kdo, ko se gledajo, se ne premikajo, zaradi česar je njihov počasen napredek proti vam še bolj strašen.

Pet noči v Freddyju je bila tako uspešna, da je ustvarila kar štiri nadaljevanke, spin-off in roman, druga knjiga pa se je začela letos. S filmom Warner Bros., serija ne kaže ničesar. Trg mobilnih grozljivk je torej živ in zdrav, toda velika podjetja se še vedno zdijo skrita, da bi jo podprla.

Mogoče uspeh Resident Evil 7 bo znova zagnal žanr na glavnih prenosnih računalnikih, čeprav je Vita na koncu svojega življenja in 3DS vse prej kot nadomestil Switch, se je treba vprašati, ali je Nintendo - ki bo verjetno imel zadnji "handheld" konzola na trgu - bodo pripravljeni prevzeti tveganje.

Dejstvo pa je, da čeprav se morda nikoli grafično ne ujemajo s podobami PS4 in Xbox One, če vstavite par slušalk in zaganjate dostojno igro grozot na ročni napravi, obstaja odlična možnost, da boste dobite kar toliko mrzlice kot sedenje pred televizorjem v dnevni sobi - in radi bi videli več.