Rewind Review - Legenda Zelde in dvopičja; Twilight Princess

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 2 Januar 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Rewind Review - Legenda Zelde in dvopičja; Twilight Princess - Igre
Rewind Review - Legenda Zelde in dvopičja; Twilight Princess - Igre

Vsebina

Obstaja druga dimenzija, ki presega tisto, kar je znano Hyrule. Je razsežnost, ki je velika kot ena ječa in brezčasna Okarina časa. To je sredina med neskončno nočjo in prelomom dneva, med temno magijo in sveto trofejo, in leži med jamo slabega sprejema in pretirano navdušeno Midno fandom. To je razsežnost Ganonove domene. To je igra, ki jo imenujemo ... Legenda Zelde: Twilight Princess.


Tako je, v tednu 12 smo Legenda Zelda Rewind pregled. Kot pri vseh povratnih ocenah, Legenda Zelde: Twilight Princess bo pregledan skozi oči sodobnega kritika. Brez očal z nostalgijo, brez izgovorov, brez racionalizacije strojne omejitve in brez varčevanja pred jeznimi navijači in bralci. Nič ne bo opravičilo te igre od vsega, kar bi danes - kot sodobni igralci - pričakovali videti v žanru.

Zdaj pa spravimo naš lycanthrope in se pripravimo na boj proti konju Legenda Zelde: Twilight Princess na Wii in Gamecube!

Plot

Twilight Princesszgodba sledi drugačni povezavi, kot smo navajeni. Medtem ko je še vedno "izbrani junak", smo se oboževali, Link pa po naravi nikakor ni junak. Namesto tega na začetku igre najdemo povezavo Twilight Princess ni nič drugega kot kmetijska roka - tista, katere edina predvidljiva usoda je bila, da bi izročil meč kraljevi družini Hyrule kot poklon.


Po vrsti dogodkov okoli mesta je Link sčasoma prisiljen slediti skupini čudnih goblin podobnih bitij, znanih kot bulblins, ki so ugrabili otroke mesta. On ga je ustavila Barry of Twilight, toda pogumna mladina se zlomi skozi zid, ne da bi si to mislila. Toda Twilight Realm, ki ga vstopi, vrže svoje telo v dobro poznano Wolf Link, ki je vidna v raznih delih splash arta v naslovu.

V tem Twilight Realmu Link sreča skrivnostnega impa z imenom Midna, ki ga vodi do gradu Hyrule. Tukaj Link sreča nikogar drugega kot princeso Zelda, ki mu pove o vojni, ki se je zgodila med kraljem Usurperja, Zantom in kraljevstvom Hyrule. Ko je bila Zelda prisiljena predati se nepremagljivim silam somraka, se je kraljestvo vrglo v senco. Ko je Midna njegov vodnik, Link začne hitro premagati Usurper Kinga, Zanta, in osvoboditi Hyrulejevo kraljestvo iz roka Twilight Realm.

Od svoje predstavitve v Twilight Princess, Midna je bila priljubljena med ljubitelji serije zaradi njene sarkastične narave in igrivega šala.


Zgodba Twilight Princess postane bolj zapletena, ko se igra nadaljuje. Naučimo se veliko stvari o temi somraka, konfliktu med Hyrule in Twilight Realmom ter o našem čudnem pomočniku, Midni. To je tudi ena od najbolj iskrenih zgodb v seriji, saj so liki dovolj resni, da se igralci lahko počutijo potopljeni v zgodbo in dovolj simpatični, da dejansko želite videti, kaj se bo zgodilo.

Twilight Princess precej skok iz prejšnjih nekaj naslovov, kjer je bila zgodba šibka ali popolnoma odsotna. Kljub temu ima narava včasih nekoliko razpršeno. Nekaj ​​ječ v igri se ne čuti, kot da pripadajo. Namesto tega se počutijo, kot da so bili nepravilno vstavljeni v zgodbo zaradi pridobivanja ključnih elementov. Zgodba je večinoma prijetna in včasih tudi gibljiva.

Vendar ne pričakujte nekaj na ravni Zadnji izmed nas kot edini dinamični lik v zgodbi je sama naslovnica Twilight Princess.

Igranje

Dobro:

Legenda Zelde: Twilight Princess sledi formuli, ki tvori 3D Zelda odlični naslovi. Uganke so nekoliko preproste, vendar dovolj kompleksne, da upravičujejo obstoj. Glavni poudarek - boj - se počuti tesno in nikoli ne dobite zadetka, zaradi katerega se počutite, kot da ste prevarani.

Medtem ko je nekaj sovražnikov, ki predstavljajo nove izzive za igralce, igra dobro opravi reprogramiranje starih sovražnikov in jih nekoliko bolj učinkovito. Sovražniki, kot so Armos, Aeralfos, Stalfos, in še več, se počutijo kot resnične grožnje - čeprav mnogi od njih verjetno ne bodo premagali izkušenega igralca. Darknut pa je bil preoblikovan v dvostopenjskega sovražnika, ki lahko predstavlja veteranu nekaj izzivov, ko se srečujejo v skupinah.

Zloglasni Darknut v Twilight Princess je še vedno eden najtežjih skupnih sovražnikov v seriji.

Combat je videl tako nadgradnjo kot znižanje v primerjavi s prejšnjim Legenda o Zeldi Naslov 3D, Wind Waker. Twilight Princess je dodal veliko novih bojnih funkcij, kot so sedem skritih veščin, boj s konji in boj proti ščitu. Vendar pa je izgubila tudi ljubljeni parni sistem, ki je bil uveden leta 2006. T Wind Waker.

Vendar pa ni vse izgubljeno v smislu teh bleščečih mečevskih trikov. V teku je parni tek Wind Waker Od takrat je bila njegova animacija preoblikovana kot skrita spretnost Back Slice, medtem ko je bil nadzemni parion spremenjen v Helm razdelilnik. Oboje lahko uporabite kadarkoli po tem, ko ste se naučili, in se lahko aktivirajo na več načinov, od preprostega premikanja v stran, medtem ko ste v boju, do udarcev s ščitnikom proti sovražniku.

Druge spretnosti, kot so Mortal Draw, Jump Strike in Great Spin, so prav tako precej nejasne na svoj način. Vendar je spretnost Final Strike daleč najbolj uporabna, saj zagotavlja način zaključevanja bitk prej, namesto da bi igralec čakal na sovražnika, da se vrne nazaj.

The Hero's Shade deluje kot nov mentor Link v Twilight Princess. Toda njegov pravi izvor mu nakazuje, da je bil nekoč legendarni junak ...

Prav tako menim, da je treba navesti, kako iznajdljivi so nekateri modeli v temi. Za razliko od prejšnjih naslovov, Twilight Princess ponavadi ima eno postavko, ki služi kot nekakšen "ključ" znotraj vsake ječe. Tamnice so bile razvite okrog uporabe teh elementov in kot take nudijo veliko iznajdljivih načinov uporabe elementa, ki ga ne pričakujete v drugih Legenda o Zeldi naslovov.

Glavni primer tega je Spinner. Najdeno v Arbiterjevem tleh, Spinner omogoča povezavo, da se poganja v eno smer in se zaskoči v določene utore na stenah. Ti utori delujejo kot tirnice, ki hitreje povezujejo masivna območja v trenutku in prav tako vodijo do nekaterih najbolj razburljivih šefovskih bitk in nepozabnih ječe, s katerimi sem se kdaj srečal v seriji.

Še en primer je Dominion Rod, ki vam omogoča, da prevzamete masivne statue in jim naročite, da opravijo svoje ponudbe.

Slab:

Medtem ko so ti predmeti še vedno sveži v naših glavah, bi moral dodati tudi, da nimajo praktično nobene uporabe zunaj ječ, v katerih se nahajajo. To je še dodatno oteženo zaradi pomanjkanja stvari, ki bi jih bilo mogoče narediti zunaj tamnic na splošno. Dejansko v primerjavi s prejšnjimi 3D Legenda o Zeldi naslovov, Twilight Princess ima najmanj dodatnih vsebin v zgodovini serij - zunaj naslova v roki. Poleg nakupa mesta Hylule Malo Mart in Cave of Ordeals, je edina prava stranska naloga iskanje Zlata Bugs in Poe Souls. Nobena od teh misij - razen Cave of Ordeals za ljubitelje bojevanja - sploh ni prijetna.

Za razliko od Golden Skulltula iskanje iz Ocarina of Time, prinesi quests so zamudno in sploh ne zabavno, saj tako pesniki in Golden Bugs so skoraj nemogoče najti brez vodnika in nagrade so daleč od zadovoljive ...

Druga težava je, da zgodba traja nekaj časa dlje kot večina Legenda o Zeldi naslovov za povečanje. Med mojim pregledom Twilight Princess, Skoraj 45 minut sem tekel po naključnih opravkih, preden sem imel priložnost udariti dejanskega sovražnika z lesenim mečem. Po tem je bilo še kakih dvajset minut, preden se Link spremeni v obliko volka - in to je pripeljalo do še 30-minutnega tutorskega nivoja sposobnosti volkovne oblike. Ta preveč dolga vadnica je tista, ki se mi zdi, da mnogi ljubitelji tega naslova gledajo, še posebej, ker se pritožujejo Meč Skyward "s tutorial, čeprav Twilight Princess's je prav tako dolg, če ne daljši.

Nato je dolgočasno delo zbiranja solz. Nisem povsem prepričan, kaj je razvijalcem igre omogočilo, da dodajo to funkcijo, vendar sploh ni zabavno. Kadarkoli Link potuje na nov del zemljevida, mora igralec premagati šestnajst Twilight Bugs, da bi zbral šestnajst solz. Ko jih zberemo, Duh svetlobe prebudi in odstrani temo somraka iz tega območja, tako da se povezava vrne v svojo človeško obliko. Čeprav postopek ni posebej težak, je na najbolj nepošten način mogoče zamuditi. Včasih solze najdemo v kratkem času; vendar pa lahko nekatera območja igralcem vzamejo skoraj eno uro, da zberejo vseh šestnajst. To ni zabavna funkcija in ena, ki ovira igro, če jo želite preprosto priti v ječo.

Zadnja napaka - in morda ena najbolj prezrtih v igri - je Hyrule Field. Medtem ko je bila vožnja s konjem po Hyruleju kul koncept leta 2006, se je pritožba izgubila leta 2015. Hyrule Field se počuti utesnjeno, nerodno, umazano in na splošno neprijetno. Obstaja samo 4-6 sovražnikov na katerem koli področju, in samo eno območje ima 3 nameščene sovražnike, s katerimi se lahko borimo - vse to se zniža z enim samim konjskim napadom.

To bi bilo lepo ... če ne bi bilo tako prazno in turobno ...

Poleg tega se Hyrule Field, ki je razdeljen na 5 različnih področij, upočasnjuje raziskovanje. Hyrule Field v Twilight Princess lahko tudi Veliko morje Wind Waker ker na nobenem od njenih območij praktično ni vsebine. V bistvu, Hyrule Field je izguba časa in je bila namenoma zasnovana za hišo nekaj zgodb, ki se vrtijo okoli nje.

Popolnoma neopravičljivo:

Iz neznanega razloga je Nintendo odločil, da vsakič, ko najdeš rupijo Twilight Princess to morate videti:

To morda ni tako slabo, saj se zgodi samo prvič. Vendar moram jasno povedati, da se to zgodi prvič, ko najdete rupijo nad 1 rupijo vsakič, ko zaženete igro. Če želite dodati žalitev poškodbi, bo Link vrnil vse rupije, ki jih najdete v prsih, če ne boste imeli prostora v svoji denarnici. To je še posebej nadležno za zaključevalce, saj puščice puščajo po vsem zemljevidu. Če ste pozabljivi ali imate obsesivno kompulzivno motnjo, ki preprečuje, da bi zapustili tempelj, ne da bi ga 100% dokončali, Twilight Princess ni za vas.

Predstavitev

Twilight Princess ni najlepša igra. Čeprav ima v svojem umetnostnem slogu določeno lepoto, teksture z nizko ločljivostjo in slabo anti-aliasing igralnega sistema in Wii povzročajo, da igra močno trpi. Eden bi mislil, da po uspehu Waker Waker, Nintendo bi razmišljal o nadaljevanju umetniškega stila. Vsaj razvijalci igre bi morali izbrati umetniški slog, ki bi izgledal dobro na strojni opremi.

Namesto tega dobimo ta, pixel-y, slabo izveden nered, ki resnično odvzame užitek igre. Vsakdo, ki trdi, da je igra še vedno 100% tako lepa, kot se je spomnila, mora preveriti svoje oči. Umetniški stil igre sploh še ni staral.

Kar se tiče glasbe, Twilight Princess ima vrsto skladb, ki bi jih uživali vsi, ki cenijo orkestrirano glasbo. Od teme Hyrule Field do Midna's Lament, je rezultat resnično lep in pomaga igralcu, da se počuti enako s svetom. Vendar pa bi bil cenjen boljši bojni temi, ko se nizko-strgajoči godalni instrumenti spremenijo v napor. To postane vedno bolj moteče, če potujete skozi več srečanj z manjšimi sovražniki, kot so Keese (netopirji) ali podgane.

Tukaj je originalna zvočna podlaga, ki jo boste sami presodili:

Sodba

Legenda Zelde: Twilight Princess je resnično zabavna igra. Tamnice so dobro zasnovane, zgodba je zanimiva in glasba je prijetna. Toda obilo predmetov, ki se v kasnejših delih igre nikoli ne uporabljajo, grafične napake in slaba izvedba sicer dobro oblikovanega umetniškega sloga, mi dajejo nekaj več. S govoricami o remakeu HD Twilight Princess za Wii U, ki kroži po internetu, lahko samo upam, da bo Nintendo resnično vložil napore v popravljanje napak, ki jih sicer Legenda o Zeldi naslov ima.

Pred ponovnim igranjem sem razmišljal o podajanju Twilight Princess a 9/10. Vendar pa mi je moja igra pokazala, da je igra - v resnici - zelo pomanjkljiva. Ni pogosto, da se moram preizkusiti v nostalgičnih kozarcih, ampak, ko pride do tega Twilight Princess ni strašno napačen, samo nima ničesar, kar bi bilo še posebej veliko. Kot tak, dajem Twilight Princess a 7/10.

12. teden Legenda Zelda Rewind pregled je konec, še vedno pa je še 4 igre! Bodite prepričani, da preverite nazaj na ta članek ali GameSkinny sprednji strani naslednji teden za prihodnje preglede, kot tudi meči in čarovniške akcije, kot smo na naši poti od prvotne izdaje 1986. Legenda o Zeldi v zvezi z NES za leto 2013 Povezava med svetovi v 3DS!

Pregledi v tej seriji:

  • Legenda o Zeldi (NES)
  • Pustolovščina povezave (NES)
  • Povezava s preteklostjo (SNES / GBA)
  • Prebujanje povezave / prebujanje povezave DX (GB / GBC)
  • Okarina časa / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majorina maska ​​/ MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Štirje meči (GBA)
  • Vetrovka (GC)
  • Štiri mečeve avanture (GC)
  • Minišna kapica (GBA)
  • Princesa v somraku (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Trase za žganje (DS)
  • Meč Skyward (Wii)
  • Povezava med svetovi (3DS)
  • Trojni junaki (3DS)
Naša ocena 7 Twilight Princess ima premikajočo se zgodbo in dostojno zvočno podlago, vendar sta igrivost in umetniški stil vprašljiva ... Recenziral: Gamecube Kaj pomenijo naše ocene